1
00:00:16,090 --> 00:00:22,910
‫لطفاً خالق گیم اواردز، جف کیلی رو تشویق کنید بیاد رو صحنه!

2
00:00:39,990 --> 00:00:42,170
‫آره، شماها کاملاً آماده‌اید!

3
00:00:43,990 --> 00:00:45,530
‫قراره عالی باشه، نگران نباشید.

4
00:00:45,690 --> 00:00:48,519
‫خب، سلام به همگی و به سامر گیم فست

5
00:00:48,520 --> 00:00:51,650
‫خوش اومدید؛ بزرگترین رویداد جهانی گیمینگ برای نمایش بازی‌های آینده.

6
00:00:52,279 --> 00:00:56,770
‫می‌دونید، ما SGF رو سال ۲۰۲۰ شروع کردیم چون نمی‌خواستیم اون جادوی

7
00:00:57,019 --> 00:01:00,167
‫هر ماه ژوئن رو از دست بدیم که گیمرهای

8
00:01:00,168 --> 00:01:03,211
‫سراسر جهان دور هم جمع می‌شن تا برای آینده هیجان‌زده بشن.

9
00:01:03,390 --> 00:01:07,350
‫دنیاهای جدید، داستان‌های جدید، شخصیت‌های جدید.

10
00:01:08,399 --> 00:01:11,190
‫و آره، شاید بازگشت بعضی از بازی‌های محبوب طرفدارا.

11
00:01:12,089 --> 00:01:18,930
‫این هفتمین و بزرگترین SGF ماست، و بچه‌ها باید بگم، اون جادو دوباره برگشته.

12
00:01:19,199 --> 00:01:21,010
‫امروز یه برنامه عالی براتون داریم.

13
00:01:24,990 --> 00:01:29,450
‫حالا تو دو ساعت آینده، ما در کنار بعضی از

14
00:01:29,451 --> 00:01:32,201
‫بااستعدادترین بازی‌سازهای دنیا، قراره بهتون نشون بدیم

15
00:01:32,202 --> 00:01:35,231
‫که چرا بهترین روزهای گیمینگ تازه پیش روی ماست.

16
00:01:35,349 --> 00:01:38,990
‫چیزی که تو SGF دوست دارم اینه که پلتفرم‌ها و رقابت‌ها رو می‌ذاریم کنار.

17
00:01:39,370 --> 00:01:43,350
‫مهم نیست کجا بازی می‌کنید، امروز همه اینجا خوش اومدن.

18
00:01:43,929 --> 00:01:47,350
‫و همین الان، همه کلی بازی برای تجربه کردن دارن.

19
00:01:47,999 --> 00:01:52,870
‫همونطور که پشت سر من می‌بینید، فقط تو پنج ماه اول ۲۰۲۶، استیم شاهد

20
00:01:53,019 --> 00:01:58,810
‫رکورد بی‌نظیر انتشار ۹,۲۶۵ بازی جدید بود.

21
00:01:58,950 --> 00:02:00,730
‫و این آمار نسبت به ۷۸,۰۰۰ تا افزایش داشته.

22
00:02:00,750 --> 00:02:04,355
‫الان بازی‌ها و سازنده‌های بیشتری نسبت به

23
00:02:04,356 --> 00:02:08,031
‫هر زمان دیگه‌ای تو تاریخ این رسانه فوق‌العاده وجود دارن.

24
00:02:08,370 --> 00:02:11,758
‫خب البته، یه آدم بدبین ممکنه به این آمار نگاه کنه و با خودش بگه:

25
00:02:11,759 --> 00:02:14,211
‫آخه چطور ممکنه کسی با بازیش بتونه تو این شلوغی دیده بشه؟

26
00:02:14,830 --> 00:02:16,550
‫ولی بعد، دقیق‌تر نگاه می‌کنی.

27
00:02:17,070 --> 00:02:19,983
‫تا الان تو این سال، تخمین زده می‌شه که ۱۴ تا بازی

28
00:02:19,984 --> 00:02:22,791
‫جدید بیشتر از ۱ میلیون نسخه تو استیم فروخته باشن.

29
00:02:23,110 --> 00:02:24,110
‫۱۰ تا از اونا؟

30
00:02:24,400 --> 00:02:26,110
‫از طرف ناشرهای مستقل میان.

31
00:02:26,330 --> 00:02:27,330
‫عالی نیست؟

32
00:02:29,070 --> 00:02:29,590
‫کاملاً.

33
00:02:29,591 --> 00:02:35,670
‫و بیشترشون آی‌پی‌های کاملاً جدیدی مثل Nugenics، Windrose یا Far Far West بودن.

34
00:02:36,320 --> 00:02:37,790
‫این یه چیز مهم رو بهمون می‌گه.

35
00:02:38,500 --> 00:02:41,250
‫پلیرها، شماها بدجوری تشنه تجربه‌های جدیدید.

36
00:02:42,050 --> 00:02:44,650
‫شما اصالت می‌خواید، بازی‌هایی با قیمت‌های مختلف.

37
00:02:45,120 --> 00:02:50,270
‫و وقتی بازی‌سازها ریسک‌های خلاقانه و شجاعانه‌ای می‌کنن، معلوم میشه که شماها هم براشون سنگ تمام می‌ذارید.

38
00:02:50,390 --> 00:02:51,090
‫واقعاً عالیه.

39
00:02:51,210 --> 00:02:52,750
‫پس تبریک به همه این بازی‌ها.

40
00:02:55,130 --> 00:02:58,550
‫خب می‌دونید، بعضی بازی‌ها تبدیل به بلاک‌باسترهای جهانی می‌شن.

41
00:03:02,470 --> 00:03:05,670
‫ولی بعضیای دیگه، کامیونیتی‌های کوچیک‌تر اما پرشوری پیدا می‌کنن که عاشقونه دوستشون دارن.

42
00:03:05,671 --> 00:03:06,180
‫و امروز، هر دوی این موفقیت‌ها ارزشمندن.

43
00:03:06,181 --> 00:03:09,130
‫حقیقت اینه که لازم نیست هر بازی‌ای واسه همه باشه.

44
00:03:09,790 --> 00:03:14,510
‫همینم هست که این رسانه رو الان اینقدر جذاب کرده و به SGF ارزش می‌ده.

45
00:03:15,080 --> 00:03:17,490
‫چون این رویداد به کشف شدن بازی‌ها کمک می‌کنه.

46
00:03:17,710 --> 00:03:19,930
‫امیدوارم امروز بازی محبوب بعدی‌تون رو پیدا کنید.

47
00:03:20,570 --> 00:03:22,550
‫پس آماده باشید که بازی‌ها رو بفرستید تو لیست علاقه‌مندی‌ها.

48
00:03:22,551 --> 00:03:23,791
‫خب، بریم سراغ برنامه؟

49
00:03:26,330 --> 00:03:26,910
‫باشه.

50
00:03:26,911 --> 00:03:27,911
‫باشه.

51
00:03:28,544 --> 00:03:30,990
‫قراره مسیر باحالی باشه.

52
00:03:31,290 --> 00:03:34,570
‫پس بیاید با پیش‌نمایش چیزهایی که در آینده منتظرمونه شروع کنیم.

53
00:03:35,780 --> 00:03:37,010
‫با اولین رونمایی‌مون.

54
00:04:14,739 --> 00:04:15,739
‫بله؟

55
00:04:15,820 --> 00:04:17,120
‫کیه؟

56
00:04:18,990 --> 00:04:21,800
‫پس تو همون آمریکایی هستی که زودتر زنگ زده بود.

57
00:04:22,120 --> 00:04:24,800
‫خواهر اون مردی که طبقه سومه.

58
00:04:26,740 --> 00:04:28,320
‫به پاریس خوش اومدی.

59
00:04:29,010 --> 00:04:30,500
‫از دیدنت خیلی خوشبختم.

60
00:04:32,090 --> 00:04:33,600
‫اوه، هوا یخ‌بندونه.

61
00:04:34,390 --> 00:04:35,390
‫بیا تو.

62
00:04:35,760 --> 00:04:36,640
‫بیا تو.

63
00:04:36,700 --> 00:04:38,600
‫نمی‌خوایم سرما بخوری.

64
00:04:40,490 --> 00:04:46,180
‫بد می‌شه اینو بگم، اما برادرت، خب، یکم عجیبه.

65
00:04:47,220 --> 00:04:48,280
‫بفرما تو.

66
00:05:00,970 --> 00:05:01,970
‫اوه لا لا.

67
00:05:02,850 --> 00:05:04,020
‫عجب به‌هم‌ریختگی‌ای.

68
00:05:05,930 --> 00:05:07,840
‫دوباره گند زده به همه جا.

69
00:05:09,320 --> 00:05:09,640
‫فکر کن.

70
00:05:09,641 --> 00:05:12,060
‫همین یه هفته پیش تمیزش کردم.

71
00:05:13,470 --> 00:05:15,560
‫انگار یه تخته سنگ غلت خورده تو اتاق.

72
00:05:16,120 --> 00:05:17,120
‫هان؟

73
00:05:19,780 --> 00:05:21,520
‫آه، بیسکویت‌های لذیذ.

74
00:05:24,540 --> 00:05:26,900
‫مطمئنم اگه از خودمون پذیرایی کنیم اصلاً متوجه نمیشه.

75
00:05:28,000 --> 00:05:29,000
‫اوه.

76
00:05:29,760 --> 00:05:30,760
‫خیلی معذرت می‌خوام.

77
00:05:31,460 --> 00:05:33,740
‫حتماً مأمور تعمیراته که امروز صبح اومده بود.

78
00:05:34,900 --> 00:05:35,900
‫طول نمی‌کشه.

79
00:05:36,880 --> 00:05:39,340
‫می‌رم یه قهوه خوب بیارم که با بیسکویت بچسبه.

80
00:05:39,341 --> 00:05:40,341
‫ببخشید.

81
00:07:02,890 --> 00:07:03,890
‫تکون نخور.

82
00:07:05,450 --> 00:07:06,450
‫کلر ردفیلد.

83
00:07:40,000 --> 00:07:41,120
‫کپکام روی دور افتاده!

84
00:07:41,220 --> 00:07:42,476
‫عجب روشی برای شروع برنامه.

85
00:07:42,500 --> 00:07:47,160
‫بازی Resident Evil Code: Veronica دوباره به یکی از شاهکارهای کلاسیک دنیای رزیدنت اویل سر می‌زنه.

86
00:07:47,161 --> 00:07:49,800
‫تا این تجربه رو برای پلیرهای امروزی بازسازی کنه.

87
00:07:50,350 --> 00:07:53,500
‫ممنون از تاکوچی‌سان و کپکام بابت این خبر فوق‌العاده.

88
00:07:54,530 --> 00:07:57,831
‫حالا نوبت یه خبر فوری

89
00:07:57,832 --> 00:08:02,141
‫و غافلگیرکننده از طرف یکی از بهترین استودیوهای مستقل بازی‌سازی دنیاست.

90
00:08:07,180 --> 00:08:08,180
‫سلام به همگی.

91
00:08:08,320 --> 00:08:11,600
‫من کاپ‌هد هستم، از دفتر مرکزی استودیو MDHR.

92
00:08:12,445 --> 00:08:15,160
‫و امروز یه رونمایی ویژه برای همه‌تون داریم.

93
00:08:16,540 --> 00:08:21,700
‫با خوشحالی تایید می‌کنیم که ساخت یه بازی ویدیویی کاملاً جدید

94
00:08:21,975 --> 00:08:23,060
‫و دست‌ساز (انیمیشن سنتی) از کاپ‌هد شروع شده.

95
00:08:24,185 --> 00:08:28,780
‫تیم بااستعداد ما داره سخت روی این پروژه جاه‌طلبانه کار می‌کنه تا کاپ‌هد

96
00:08:28,781 --> 00:08:31,240
‫و دوستاش رو به یه ماجراجویی تازه و هیجان‌انگیز ببره.

97
00:08:31,820 --> 00:08:32,820
‫همم.

98
00:08:33,489 --> 00:08:35,734
‫هنوز تو مراحل اولیه کاره،

99
00:08:35,735 --> 00:08:38,800
‫اما مشتاقیم که وقتی زمانش رسید، اطلاعات بیشتری رو براتون رو کنیم.

100
00:08:39,564 --> 00:08:43,659
‫خب، از طرف همه ما در استودیو MDHR، ممنون بابت

101
00:08:46,040 --> 00:08:47,580
‫نمی‌دونستم این به برق وصله!

102
00:08:50,140 --> 00:08:51,140
‫الو؟

103
00:08:51,660 --> 00:08:52,660
‫بله؟

104
00:08:52,795 --> 00:08:53,795
‫اوه، عجب، بله.

105
00:08:56,300 --> 00:08:57,680
‫اوه، می‌خوای من بهشون بگم؟

106
00:08:58,459 --> 00:08:59,459
‫آره، بهشون می‌گم.

107
00:08:59,820 --> 00:09:00,820
‫آره، همین الان.

108
00:09:03,559 --> 00:09:06,080
‫خب، انگار یه سورپرایز دیگه هم دارم!

109
00:09:07,700 --> 00:09:10,151
‫یه تیم کوچیک توی استودیومون

110
00:09:10,152 --> 00:09:13,141
‫مخفیانه داشته روی یه چیز کاملاً متفاوت کار می‌کرده.

111
00:09:13,444 --> 00:09:15,190
‫این پروژه جدید یه نامه عاشقانه

112
00:09:15,191 --> 00:09:17,801
‫به دورانیه که ما رو وارد دنیای بازی‌های ویدیویی کرد.

113
00:09:18,689 --> 00:09:21,060
‫ما یه پیش‌نمایش کوچیک براش آماده کردیم، و باید بگم

114
00:09:24,659 --> 00:09:26,490
‫خیلی معرکه‌ست هان؟

115
00:09:26,689 --> 00:09:27,689
‫این طرف؟

116
00:09:28,130 --> 00:09:29,130
‫احم.

117
00:09:29,819 --> 00:09:30,970
‫خیلی خفنه.

118
00:09:32,109 --> 00:09:33,110
‫بریم سراغ ویدیو!

119
00:09:37,690 --> 00:09:41,210
‫در حال حاضر در استودیو MDHR در حال توسعه است.

120
00:09:42,230 --> 00:09:44,070
‫بازی Mighty Cuphead Adventures!

121
00:09:45,430 --> 00:09:51,470
‫یه بازی شوتر پلتفرمر اکشن و سریع با گرافیک آرکید و صدابرداری فوق‌العاده.

122
00:09:52,570 --> 00:09:53,970
‫ماجراجویی‌های مایتی کاپ‌هد!

123
00:09:54,650 --> 00:09:57,110
‫فقط از طرف استودیو MDHR!

124
00:10:08,220 --> 00:10:10,600
‫خودتون می‌دونید چقدر عاشق این عروسکام.

125
00:10:10,601 --> 00:10:11,220
‫عالی بود.

126
00:10:11,420 --> 00:10:12,340
‫بفرمایید، اینم از این.

127
00:10:12,430 --> 00:10:16,540
‫دو تا بازی کاملاً جدید از استودیوی کانادایی MDHR با بازی Mighty Cuphead Adventures.

128
00:10:16,880 --> 00:10:20,500
‫یه پلتفرمر اکشن ۸بیتی واقعی که برای کنسول‌ها و PC میاد.

129
00:10:20,501 --> 00:10:26,120
‫و ساخت یه بازی کاپ‌هد کاملاً جدید با انیمیشن‌های دست‌ساز هم تایید شد.

130
00:10:26,260 --> 00:10:26,920
‫خبر فوق‌العاده‌ای بود.

131
00:10:27,200 --> 00:10:27,540
‫بسیار خب.

132
00:10:28,044 --> 00:10:30,973
‫خب حالا لطفاً با من همراه بشید تا به همکار

133
00:10:30,974 --> 00:10:33,780
‫و شریک خودم توی وب‌سایت جدید کشف بازی به اسم Looking For Game خوش‌آمد بگیم.

134
00:10:34,414 --> 00:10:35,420
‫لوسی جیمز، حضار گرامی!

135
00:10:45,180 --> 00:10:46,380
‫ممنون جف.

136
00:10:46,924 --> 00:10:49,240
‫واقعاً هیجان‌زده‌ام که دوباره به سامر گیم فست برگشتم.

137
00:10:49,241 --> 00:10:53,160
‫و کلی ذوق دارم که توی این همه رونمایی فوق‌العاده سهیم باشم.

138
00:10:53,824 --> 00:10:56,240
‫خب، این نمایش بعدی برای خود من خیلی خاصه.

139
00:10:56,519 --> 00:10:59,880
‫بازی‌ای که همه‌مون خیلی وقته منتظر دیدنش بودیم.

140
00:11:36,080 --> 00:11:37,080
‫خسارت بزرگیه.

141
00:11:45,040 --> 00:11:47,080
‫این اون شرکتی نیست که بذاره اینجوری پشتت خالی بشه.

142
00:11:53,040 --> 00:11:54,320
‫این آخرین شانس مونه.

143
00:12:07,550 --> 00:12:08,550
‫می‌فهمی؟

144
00:12:14,860 --> 00:12:15,860
‫می‌فهمم.

145
00:12:47,900 --> 00:12:51,120
‫سلام، من ال هوپ هستم، کارگردان خلاق بازی Alien Isolation 2.

146
00:12:51,444 --> 00:12:54,080
‫و من آنا سوبیکووا هستم، کارگردان هنری Alien Isolation 2.

147
00:12:54,469 --> 00:13:02,160
‫از طرف کل تیم بخش بقا در استودیو Creative Assembly، خیلی هیجان‌زده‌ایم

148
00:13:02,161 --> 00:13:04,300
‫که بازگشت‌مون رو به سبک ترس و بقا به اشتراک بذاریم.

149
00:13:04,919 --> 00:13:07,246
‫۱۲ سال از انتشار اولین نسخه Alien

150
00:13:07,247 --> 00:13:09,721
‫Isolation می‌گذره و ما داریم راهی رو که شروع کردیم ادامه می‌دیم.

151
00:13:10,089 --> 00:13:14,080
‫خلق یک فصل جدید و اصیل که بر پایه اون تجربه محوری انزوا و فرار

152
00:13:14,081 --> 00:13:18,680
‫از دست اون موجود بیگانه ترسناک، نامیرا و بی‌رحم ساخته شده.

153
00:13:19,199 --> 00:13:21,000
‫و این‌بار، ما بیگانه رو آزاد می‌کنیم

154
00:13:21,001 --> 00:13:22,840
‫توی دنیای یه مستعمره بی‌خبر از همه جا.

155
00:13:23,529 --> 00:13:26,237
‫از محیط‌های خفه‌کننده و تنگ خود مستعمره

156
00:13:26,238 --> 00:13:28,580
‫گرفته تا دشت‌های باز و طوفان‌زده اطرافش.

157
00:13:28,979 --> 00:13:32,560
‫ایستگاه کوروساکی یه شکارگاه جدید برای این شکارچی راس هرم و همه‌فن‌حریفه.

158
00:13:33,449 --> 00:13:36,180
‫پلیرها با تلاشی ناامیدانه برای بقا و فرار روبرو می‌شن.

159
00:13:36,749 --> 00:13:38,709
‫و اصلاً نمی‌تونیم منتظر بمونیم تا در آینده بیشتر بهتون نشون بدیم.

160
00:13:38,760 --> 00:13:39,760
‫ممنون.

161
00:13:47,730 --> 00:13:49,710
‫خیلی ممنون آنا و ال.

162
00:13:50,629 --> 00:13:53,149
‫امروز افتخار اینو داریم که یکی

163
00:13:53,150 --> 00:13:55,150
‫از بازی‌سازهای واقعاً آینده‌نگر و بزرگ رو اینجا بین حضار داشته باشیم.

164
00:13:55,410 --> 00:13:56,770
‫برای بیش از دو دهه.

165
00:13:56,870 --> 00:13:58,110
‫آثار اون نماد این بوده.

166
00:13:58,111 --> 00:14:01,190
‫و بهمون یادآوری کرده که بازی‌ها می‌تونن پراحساس و عمیقاً انسانی باشن.

167
00:14:01,860 --> 00:14:02,470
‫از Ico.

168
00:14:02,849 --> 00:14:04,250
‫تا Shadow of the Colossus.

169
00:14:04,290 --> 00:14:05,430
‫تا The Last Guardian.

170
00:14:05,849 --> 00:14:08,610
‫اون یه ردپای فراموش‌نشدنی تو این رسانه به جا گذاشته.

171
00:14:09,199 --> 00:14:13,130
‫لطفاً همراه من استاد افسانه‌ای، فومیتو اوئدا رو تشویق کنید.

172
00:14:13,330 --> 00:14:13,790
‫اوئدا سان.

173
00:14:13,950 --> 00:14:14,950
‫از دیدنتون خیلی خوشحالم.

174
00:14:21,230 --> 00:14:22,230
‫و حالا.

175
00:14:23,709 --> 00:14:25,070
‫بیاید درباره بازی بعدی‌ش صحبت کنیم.

176
00:14:25,360 --> 00:14:26,360
‫چند سال پیش.

177
00:14:26,390 --> 00:14:29,510
‫یه نگاه اولیه انداختیم به بازی بعدی اوئدا سان.

178
00:14:29,630 --> 00:14:31,290
‫که اون زمان به اسم Project Robot شناخته می‌شد.

179
00:14:31,610 --> 00:14:32,410
‫خب حالا.

180
00:14:32,411 --> 00:14:34,330
‫وقتشه که عمیق‌تر قدم بذاریم.

181
00:14:34,729 --> 00:14:35,729
‫توی دنیای مرموز.

182
00:14:36,085 --> 00:14:36,910
‫وهم‌آلود.

183
00:14:37,069 --> 00:14:38,069
‫و حماسی.

184
00:14:38,594 --> 00:14:40,250
‫بازی‌ای که اولین اثر اوئدا بعد از

185
00:14:40,870 --> 00:14:41,690
‫یک دهه‌ست.

186
00:14:41,810 --> 00:14:42,810
‫بیاید نگاهی بهش بندازیم.

187
00:16:32,730 --> 00:16:34,190
‫فوق‌العاده به نظر نمی‌رسید؟

188
00:16:35,110 --> 00:16:35,710
‫بسیار خب.

189
00:16:36,129 --> 00:16:38,070
‫من که اصلاً نمی‌تونم برای بازی Gen Atlas منتظر بمونم.

190
00:16:38,150 --> 00:16:38,810
‫ممنون از شما.

191
00:16:38,811 --> 00:16:39,350
‫اوئدا سان.

192
00:16:39,530 --> 00:16:39,730
‫بسیار خب.

193
00:16:39,830 --> 00:16:41,450
‫خب مسیر بعدی‌مون به سمت شرقه.

194
00:16:41,749 --> 00:16:42,490
‫به چین.

195
00:16:42,491 --> 00:16:44,090
‫چین، حوالی سال ۸۴۸ میلادی.

196
00:16:44,769 --> 00:16:49,150
‫بازی Blood Message یه اثر اکشن‌ماجراجویی سینماتیک و تک‌نفره از شرکت NetEase هستش.

197
00:16:49,609 --> 00:16:54,090
‫شما در نقش یه پیام‌رسان هستید که همراه پسرتون وارد یه سفر پرخطر به سمت شرق می‌شید.

198
00:16:54,679 --> 00:16:56,730
‫و با چالش‌های سختی می‌جنگید.

199
00:17:32,000 --> 00:17:33,000
‫متاسفانه.

200
00:17:33,060 --> 00:17:35,860
‫پنج دهه‌ست که همدیگه رو ندیدیم.

201
00:17:35,920 --> 00:17:37,320
‫ما از هم جدا شدیم.

202
00:17:37,600 --> 00:17:40,820
‫اما هیچ‌کس تاحالا به قدرتمندی ما نبوده.

203
00:17:42,720 --> 00:17:44,060
‫امروز، دنیا توی آشوبه.

204
00:17:44,061 --> 00:17:45,701
‫نیروهای دشمن سازماندهی شدن.

205
00:17:45,974 --> 00:17:47,020
‫و نگهبان‌ها همه‌چیز رو تحت کنترل دارن.

206
00:17:52,240 --> 00:17:58,150
‫بهترینِ بهترین‌ها.

207
00:17:58,151 --> 00:17:59,151
‫الان وقتشه.

208
00:17:59,470 --> 00:18:00,630
‫جنگیدن دیگه بسه.

209
00:18:01,010 --> 00:18:03,850
‫ما می‌کُشیمِتون.

210
00:18:05,150 --> 00:18:06,246
‫دیدن اینکه داری جلو می‌ری و آخرین نفر توی این مسیری

211
00:18:06,270 --> 00:18:07,030
‫وقت رفتنه.

212
00:18:07,030 --> 00:18:09,050
‫درسته، الان می‌ریم جلو.

213
00:18:09,051 --> 00:18:09,630
‫ادامه می‌دیم.

214
00:18:09,631 --> 00:18:10,631
‫اگه زنده بمونیم.

215
00:18:11,010 --> 00:18:11,770
‫بسیار خب.

216
00:18:11,771 --> 00:18:12,570
‫بدون هیچ مقاومتی.

217
00:18:12,610 --> 00:18:13,990
‫کار تمومه.

218
00:18:14,470 --> 00:18:14,830
‫اما ما قرار نیست بمیریم.

219
00:18:15,170 --> 00:18:15,770
‫وقت رفتنه.

220
00:18:15,771 --> 00:18:15,990
‫پس باید بریم.

221
00:18:15,991 --> 00:18:16,050
‫یا عیسی مسیح.

222
00:18:16,330 --> 00:18:17,330
‫خدای من.

223
00:18:19,440 --> 00:18:20,440
‫بذار

224
00:19:01,000 --> 00:19:09,000
‫یه وقفه کوتاه و دوباره برگشتیم.

225
00:19:48,690 --> 00:19:56,690
‫یه وقفه کوتاه و دوباره برگشتیم.

226
00:20:14,650 --> 00:20:18,930
‫حالا، لطفاً به بازی‌سازی خوش‌آمد بگید که بعد از دو دهه،

227
00:20:19,349 --> 00:20:21,830
‫برای اولین بار به آمریکا سفر کرده.

228
00:20:22,215 --> 00:20:25,810
‫از استودیو RGG، ماسایوشی یوکویاما!

229
00:20:37,810 --> 00:20:39,450
‫سلام، من یوکویاما هستم.

230
00:20:39,690 --> 00:20:42,090
‫امروز یه رونمایی جدید درباره Stranger Than Heaven داریم.

231
00:20:44,479 --> 00:20:46,079
‫اول، لطفاً یه نگاهی به این ویدیو بندازید.

232
00:20:48,744 --> 00:20:51,610
‫امروز یه آپدیت هیجان‌انگیز و جدید از بازی Stranger Than Heaven داریم.

233
00:20:52,139 --> 00:20:53,970
‫قبل از هر چیز، لطفاً اینو تماشا کنید.

234
00:20:55,804 --> 00:20:57,350
‫من داشتم آمارتون رو درمی‌آوردم.

235
00:20:58,530 --> 00:21:02,170
‫شماها توسط آسیایی‌های اون‌طرف دریا، تبدیل به هیولا شدید.

236
00:21:05,679 --> 00:21:07,350
‫توی ژاپن مثل یه دزد باهات رفتار شد.

237
00:21:10,050 --> 00:21:12,450
‫بارها و بارها فکر کردم که شما اصلاً چه جور آدمایی هستید.

238
00:21:14,630 --> 00:21:15,810
‫تو یه خائنی.

239
00:21:17,850 --> 00:21:18,350
‫کسل‌کننده است.

240
00:21:18,570 --> 00:21:20,610
‫داری جونت رو پای چیزی می‌ذاری که اصلاً نمی‌شناسیش.

241
00:21:25,740 --> 00:21:29,820
‫اگه دستم به این پرونده نرسه، زندگی من اصلاً شروع نمیشه.

242
00:21:30,974 --> 00:22:08,240
‫بازی Stranger Than Heaven Crazy!

243
00:22:10,620 --> 00:22:12,180
‫یوکویاما، کلی حرف برای گفتن داریم.

244
00:22:12,360 --> 00:22:14,540
‫اما قبل از هر چیز، تاریخ انتشار بازی رو داریم.

245
00:22:14,720 --> 00:22:18,780
‫تاریخ انتشار این بازی ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ هستش.

246
00:22:19,949 --> 00:22:21,480
‫و تریلری که همین الان دیدیم

247
00:22:28,719 --> 00:22:32,360
‫بازی Stranger Than Heaven در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ منتشر میشه.

248
00:22:33,440 --> 00:22:37,460
‫همونطور که احتمالاً توی تریلر متوجه شدید، از چندتا بازیگر جدید و جالب رونمایی کردیم.

249
00:22:37,849 --> 00:22:40,489
‫برای اینکه بیشتر در این باره بدونیم، می‌خوام یه مهمان ویژه رو بیارم رو صحنه.

250
00:22:41,395 --> 00:22:43,260
‫لطفاً اسنوپ داگ رو تشویق کنید!

251
00:22:56,120 --> 00:22:57,120
‫رفیق من.

252
00:22:57,320 --> 00:22:58,320
‫عالیه.

253
00:22:59,760 --> 00:23:00,080
‫اسنوپ!

254
00:23:00,460 --> 00:23:01,860
‫همه دارن درباره این بازی صحبت می‌کنن.

255
00:23:02,929 --> 00:23:04,289
‫ردیفه که اینجا می‌بینمت پسر.

256
00:23:04,500 --> 00:23:04,760
‫معرکه‌ست.

257
00:23:05,359 --> 00:23:07,860
‫خب، پس تو هم با یوکویاما هم‌تیم شدی.

258
00:23:07,920 --> 00:23:09,120
‫بهمون بگو چطور این اتفاق افتاد؟

259
00:23:09,180 --> 00:23:10,500
‫چرا دوست داشتی با استودیو RGG کار کنی؟

260
00:23:10,709 --> 00:23:11,920
‫منظورم اینه که من یکی از طرفدارای پروپاقرص سگا هستم.

261
00:23:11,921 --> 00:23:14,080
‫از همون روز اولی که این بازی اومد داشتم بازیش می‌کردم.

262
00:23:14,200 --> 00:23:18,020
‫و خب، همکاری با یه چنین بازی خفن و آدم بزرگی مثل اون

263
00:23:18,021 --> 00:23:22,541
‫و تیمی که جمع کردن، یه افتخار بزرگ برام حساب میشه، واسه همین خوشحالم که بخشی ازشم.

264
00:23:22,699 --> 00:23:24,150
‫حالا باید درباره اتفاقی که همین الان افتاد حرف بزنیم.

265
00:23:24,174 --> 00:23:27,380
‫توی این تریلر اعلام شد؛ چطور شد که توپاک هم بخشی از این پروژه شد؟

266
00:23:28,420 --> 00:23:32,700
‫می‌دونی، بنیاد توپاک و پسرم و خودم خیلی نزدیک با هم کار می‌کنیم،

267
00:23:32,940 --> 00:23:35,175
‫واسه همین کاملاً منطقی بود که اونم توی بازی بیاریم

268
00:23:35,176 --> 00:23:37,580
‫چون چهره و روحش هنوز زنده‌ست.

269
00:23:37,740 --> 00:23:39,916
‫حس کردم این موضوع خیلی به کاری که داریم می‌کنیم ربط داره.

270
00:23:39,940 --> 00:23:40,960
‫خب، شماها چی فکر می‌کنید؟

271
00:23:43,560 --> 00:23:44,560
‫بازی روانی‌کننده‌ست!

272
00:23:44,700 --> 00:23:46,580
‫مطمئنم کلی غافلگیری دیگه هم اون تو داری.

273
00:23:46,660 --> 00:23:47,940
‫می‌دونم که موزیکش هم عالی به نظر میاد.

274
00:23:48,344 --> 00:23:50,984
‫خب، مشتاقیم که اطلاعات بیشتری از Strangers in Heaven بشنویم.

275
00:23:51,129 --> 00:23:53,380
‫اما می‌خوام درباره یه موضوعی که چند سال پیش توی TGA مطرح شد هم ازت بپرسم.

276
00:23:53,381 --> 00:23:57,080
‫تو و کوردل درباره Death Row Games به عنوان پروژه‌ای که می‌خواید راه بندازید صحبت کردید.

277
00:23:57,354 --> 00:23:59,720
‫خبر جدیدی از DRG هست؟

278
00:23:59,980 --> 00:24:00,460
‫بله قربان.

279
00:24:00,520 --> 00:24:04,220
‫Death Row Games می‌دونی، ما داریم یه دنیای گیمینگ هیپ‌هاپی می‌سازیم

280
00:24:04,221 --> 00:24:05,936
‫و یه فرهنگ اصیل رو زنده می‌کنیم، می‌گیری چی می‌گم؟

281
00:24:05,960 --> 00:24:08,636
‫کلی برنامه داریم که قصد داریم توی همین

282
00:24:08,637 --> 00:24:10,941
‫چند ماه آینده عملی‌شون کنیم.

283
00:24:11,160 --> 00:24:11,520
‫بسیار خب.

284
00:24:11,799 --> 00:24:13,800
‫امیدواریم به‌زودی بیشتر در این باره بشنویم.

285
00:24:13,980 --> 00:24:14,320
‫بله حتماً.

286
00:24:14,724 --> 00:24:15,836
‫خیلی ممنون ازت، اسنوپ داگ.

287
00:24:15,860 --> 00:24:16,680
‫مرسی که به ما ملحق شدی.

288
00:24:16,700 --> 00:24:16,860
‫ممنون.

289
00:24:16,861 --> 00:24:17,480
‫تو هم توی این آهنگ هستی.

290
00:24:17,680 --> 00:24:17,920
‫مرسی.

291
00:24:18,000 --> 00:24:18,620
‫جمیل، لطف کردی.

292
00:24:18,621 --> 00:24:19,040
‫ممنون بچه‌ها.

293
00:24:19,320 --> 00:24:20,320
‫فوق‌العاده بود.

294
00:24:24,200 --> 00:24:26,240
‫کلی چیزای خفن‌تر دیگه هم تو راهه.

295
00:24:26,500 --> 00:24:26,740
‫بسیار خب.

296
00:24:26,780 --> 00:24:31,661
‫در ادامه، خیلی خوشحالیم که اولین بازی خیره‌کننده یه استودیوی جدید در سوئد رو معرفی کنیم.

297
00:24:31,779 --> 00:24:34,996
‫بازی Hex یه اثر اکشن‌ماجراجویی جهان‌بازه که توسط سازندگان

298
00:24:34,997 --> 00:24:38,220
‫اصلی بازی‌های The Division و Little Nightmares ساخته شده.

299
00:24:39,559 --> 00:24:45,040
‫شما در نقش محققانی که توی یه دنیای عجیب، شکل‌پذیر و تصادفی

300
00:24:45,459 --> 00:24:46,800
‫در شمال وحشی گیر افتادن، به دل خطر می‌زنید.

301
00:24:46,940 --> 00:24:48,240
‫بازی خیلی باحالیه.

302
00:24:48,500 --> 00:24:49,500
‫نگاهی بهش بندازید.

303
00:25:13,700 --> 00:25:14,700
‫من

304
00:26:39,480 --> 00:26:41,660
‫اصلاً نمی‌تونم برای دیدن چیزای بیشتر از Hex صبر کنم.

305
00:26:41,780 --> 00:26:43,320
‫واقعاً خیره‌کننده‌ست.

306
00:26:44,079 --> 00:26:48,167
‫هنوز کلی بخش دیگه از SGF مونده،

307
00:26:48,168 --> 00:26:51,280
‫اما قبلش، بازی Dead by Daylight قراره در ۱۴ ژوئن دهمین سالگردش رو جشن بگیره.

308
00:26:52,089 --> 00:26:55,040
‫این بخش رو با دقت تماشا کنید چون این یه پیش‌نمایش کوچیک از چیزاییه که در آینده میاد.

309
00:27:19,780 --> 00:27:20,940
‫تولدت مبارک.

310
00:29:31,620 --> 00:29:32,620
‫خطرناکه؟

311
00:29:36,380 --> 00:29:37,380
‫ادوارد.

312
00:29:38,880 --> 00:29:39,880
‫دزدی دریایی

313
00:29:40,040 --> 00:29:41,220
‫خطرناکه؟

314
00:29:44,560 --> 00:29:46,500
‫اگه نبود که اینقدر پولش خوب نبود.

315
00:29:56,520 --> 00:30:01,600
‫آقایان، ما کورکورانه و با دستور یه آدم دیوانه، خودمون رو توی حماقت غرق نمی‌کنیم.

316
00:30:03,560 --> 00:30:06,940
‫بلکه بر اساس دیوانگی دسته‌جمعی خودمون عمل می‌کنیم!

317
00:30:08,240 --> 00:30:09,860
‫پس اینو می‌ذارم به رای‌گیری.

318
00:30:10,740 --> 00:30:16,680
‫هر کسی که موافقه به این خلیج حمله کنیم و این کشتی رو بگیریم، پا بکوبه و فریاد بزنه «آره»!

319
00:30:26,340 --> 00:30:27,640
‫حسش می‌کنی، آده؟

320
00:30:28,700 --> 00:30:31,220
‫فقط چند لحظه تا بزرگترین غنیمت کل عمرمون فاصله داریم.

321
00:30:34,360 --> 00:30:35,580
‫اول شما، کاپیتان.

322
00:30:36,940 --> 00:30:39,040
‫مسیر پیش رو خطرناکه.

323
00:30:41,360 --> 00:30:43,500
‫یه جا برام تو جهنم رزرو نکن شاکا، من به این زودیا میا نیام!

324
00:31:02,034 --> 00:31:04,030
‫به SGF خوش اومدید.

325
00:31:04,050 --> 00:31:08,910
‫چیزی که دیدید بازی Assassin's Creed Black Flag Resynced بود که ۹ جولای منتشر میشه.

326
00:31:09,339 --> 00:31:13,850
‫حالا وقت رونمایی از بازی‌ای رسیده که یکی از بهترین استودیوهای

327
00:31:13,851 --> 00:31:17,330
‫اکشن‌ساز دنیا رو دوباره به یه فرنچایز افسانه‌ای متصل می‌کنه.

328
00:32:15,050 --> 00:32:16,630
‫تا الان بهتون خوش گذشته؟

329
00:32:18,090 --> 00:32:20,650
‫باور کنید یا نه، تازه اول کاریم.

330
00:32:21,039 --> 00:32:23,530
‫بسیار خب، اینم یه بازی دیگه از لاک‌پشت‌های نینجا (TMNT) از طرف استودیو Platinum Games.

331
00:32:23,969 --> 00:32:25,970
‫اصلاً نمی‌تونم برای شنیدن اطلاعات بیشتر از Last Ronin صبر کنم.

332
00:32:26,469 --> 00:32:32,550
‫حالا لطفاً به کسی خوش‌آمد بگید که دو بار توی TGA با بازی‌های Expedition 33 و فینال فانتزی ۱۶ باخته!

333
00:32:33,269 --> 00:32:35,890
‫بن استار، صداپیشه شخصیت Visitor در بازی فورتنایت!

334
00:32:46,834 --> 00:32:48,050
‫سلام، سامر گیم فست.

335
00:32:51,620 --> 00:32:54,495
‫این اواخر، این شانس فوق‌العاده رو داشتم

336
00:32:54,496 --> 00:32:58,440
‫که در نقش شخصیت Visitor وارد دنیای فورتنایت بشم.

337
00:32:59,239 --> 00:33:05,201
‫و امروز، بالاخره می‌تونم نگاهی کوتاه به مسیر بعدی این ماجراجویی بندازم.

338
00:33:05,994 --> 00:33:08,080
‫خیلی وقته داریم روی این کار می‌کنیم.

339
00:33:08,081 --> 00:33:12,960
‫یه سیزن جدید تو راهه و همه‌چیز قراره عوض بشه.

340
00:33:13,409 --> 00:33:17,260
‫بذارید بهتون نشون بدم که سیزن بعدی فورتنایت یعنی Runners

341
00:33:17,869 --> 00:33:18,900
‫که اواخر امشب لانچ میشه، چه شکلیه.

342
00:33:22,800 --> 00:33:23,800
‫

343
00:33:27,830 --> 00:33:29,850
‫تلاش برای کسب قدرت، آشوب به پا می‌کنه.

344
00:33:32,650 --> 00:33:37,210
‫و این آشوب داره با این موجودات (اسپرایت‌ها) گسترش پیدا می‌کنه.

345
00:33:37,930 --> 00:33:40,750
‫موجوداتی که از انرژی نقطه صفر متولد شدن.

346
00:33:40,751 --> 00:33:46,770
‫اونا می‌تونن تو رو قوی‌تر، سریع‌تر و خطرناک‌تر کنن.

347
00:33:49,090 --> 00:33:52,110
‫هیچ‌کس نمی‌تونه جلوی اینجور قدرتی مقاومت کنه.

348
00:33:55,070 --> 00:33:57,790
‫پس باید مهارشون کنیم.

349
00:34:38,590 --> 00:34:43,090
‫حالا اگه براتون سواله که چطور از این جزیره جدید سر درمیاریم، باید بلافاصله

350
00:34:43,091 --> 00:34:48,010
‫بعد از سامر گیم فست، وارد لایو اونت shattered داخل فورتنایت بشید.

351
00:34:48,839 --> 00:34:51,210
‫این سیزن، از همه پلیرها خواستیم که یه سمت رو انتخاب کنن.

352
00:34:51,880 --> 00:34:54,550
‫و توی این لایو اونت، اون انتخاب تجربه شما رو کاملاً تغییر میده.

353
00:34:55,380 --> 00:34:57,350
‫همه‌چیز برای همین لحظه چیده شده بود.

354
00:34:58,050 --> 00:34:59,310
‫این برنامه ساعت ۷ عصر به وقت شرقی شروع میشه،

355
00:34:59,311 --> 00:35:01,510
‫اما درها زودتر باز می‌شن.

356
00:35:01,690 --> 00:35:05,770
‫و به من اعتماد کنید، حتماً می‌خواید تا آخرین لحظه اونت بمونید.

357
00:35:06,194 --> 00:35:09,830
‫یه سورپرایز کوچیک اونجا منتظرتونه.

358
00:35:12,670 --> 00:35:14,570
‫صحنه آماده‌ست.

359
00:35:17,290 --> 00:35:19,210
‫شما سمت خودتون رو انتخاب کردید.

360
00:35:25,860 --> 00:35:28,520
‫این قصه همین‌جا تموم میشه.

361
00:35:38,110 --> 00:35:43,330
‫حالا وقت یه رونمایی ویژه از طرف باندای نامکو درباره یکی از

362
00:35:43,331 --> 00:35:46,590
‫تاثیرگذارترین فرنچایزهای علمی‌تخیلی کل تاریخه.

363
00:35:49,110 --> 00:35:53,330
‫روی زمین، بشریت زمان رو با فصل‌ها اندازه می‌گرفت، نه با صدای آژیر خطر.

364
00:35:54,290 --> 00:35:57,650
‫برای یه لحظه، آینده امیدوارکننده به نظر می‌رسید.

365
00:36:01,250 --> 00:36:01,610
‫اونا اومدن تو!

366
00:36:01,950 --> 00:36:02,950
‫اونا داخلن!

367
00:36:03,030 --> 00:36:05,310
‫اینجا، اون وعده و وعیدها دروغه.

368
00:36:05,470 --> 00:36:05,650
‫شلیک کنید!

369
00:36:05,690 --> 00:36:06,690
‫آتش رو کنترل کنید!

370
00:36:35,560 --> 00:36:38,440
‫هر نفسی که کشیده میشه، داخل یه پوسته زرهیه.

371
00:36:39,720 --> 00:36:41,281
‫

372
00:36:41,820 --> 00:36:42,820
‫

373
00:36:54,240 --> 00:36:55,860
‫ روح ما، آخرین امیدمون.

374
00:37:00,400 --> 00:37:02,440
‫تاریکی‌ای که داره میاد سراغمون

375
00:37:04,640 --> 00:37:06,480
‫فقط یه مرد رو به یاد میاره.

376
00:37:09,420 --> 00:37:10,480
‫خلبان.

377
00:37:40,520 --> 00:37:41,520
‫پیدام کن.

378
00:37:42,450 --> 00:37:43,450
‫من اینجام.

379
00:37:49,980 --> 00:37:52,220
‫هر سال هزاران بازی منتشر می‌شن.

380
00:37:52,340 --> 00:37:54,580
‫واسه همین پیدا کردن بازی محبوب بعدی‌تون می‌تونه سخت باشه.

381
00:37:55,140 --> 00:37:58,360
‫به خاطر همین دارم خبرنامه جدیدم رو به اسم Looking For Game راه‌اندازی می‌کنم.

382
00:38:00,760 --> 00:38:02,750
‫من ممنونم!

383
00:38:02,751 --> 00:38:07,260
‫من هر هفته بازی‌هایی که ارزش توجه شما رو دارن انتخاب و دست‌چین می‌کنم

384
00:38:07,261 --> 00:38:11,380
‫و نسخه‌های دمو و دعوت‌نامه‌های انحصاری تست بازی رو مستقیم به ایمیل‌تون می‌فرستم.

385
00:38:12,090 --> 00:38:15,660
‫برای ثبت‌نام از طریق playit.gg به سایت lookingfor.game سر بزنید.

386
00:38:16,870 --> 00:38:20,079
‫حالا که صحبت از بازی‌های سرگرم‌کننده

387
00:38:20,080 --> 00:38:25,000
‫و غیرمنتظره شد، این عنوان بعدی توسط یه بازی‌ساز مستقل به اسم آدریان مولرو از اسپانیا ساخته شده.

388
00:38:25,550 --> 00:38:30,080
‫این یه بازی کوآپِ مبتنی بر فیزیک درباره دو تا غاز و یه تخم‌مرغ خیلی شکننده‌ست!

389
00:38:55,000 --> 00:38:56,000
‫داری به من گوش می‌دی؟

390
00:38:57,300 --> 00:38:58,640
‫این چیه؟

391
00:38:58,880 --> 00:39:00,340
‫این دیگه خیلی سخته!

392
00:39:00,620 --> 00:39:01,700
‫مراقب بچه‌مون باش!

393
00:39:01,900 --> 00:39:03,220
‫مواظب بچه‌مون باش!

394
00:39:04,760 --> 00:39:05,760
‫هورا!

395
00:39:07,560 --> 00:39:09,320
‫فقط تمرکز کن، لطفاً!

396
00:39:10,120 --> 00:39:13,120
‫اگه با هم همکاری کنیم، می‌دونم که می‌تونیم انجامش بدیم!

397
00:39:13,540 --> 00:39:14,140
‫چطور؟

398
00:39:14,360 --> 00:39:16,160
‫این فوق‌العاده سخته!

399
00:39:17,780 --> 00:39:20,020
‫وای خدای من، خیلی سخت به نظر می‌رسه.

400
00:39:20,360 --> 00:39:24,060
‫شاید اگه دنبال چند نفر دیگه بگردیم،
‫راحت‌تر بشه.

401
00:39:29,020 --> 00:39:33,480
‫این واقعاً بازی فوق‌العاده سختیه.

402
00:39:36,970 --> 00:39:39,030
‫تبریک می‌گم آدریان، چه بازی سرگرم‌کننده‌ای بود.

403
00:39:39,419 --> 00:39:43,750
‫خب، حالا وقتش رسیده برای رونمایی از اولین بازی
‫یک تیم توسعه‌دهنده باسابقه و قدیمی که

404
00:39:43,751 --> 00:39:47,090
‫از استودیوهای ناتی داگ، اینفینیتی وارد و
‫دیگر استودیوهای فوق‌العاده اومدن.

405
00:39:47,580 --> 00:39:51,350
‫تو نیم دهه گذشته، اونا در سکوت خبری
‫روی یک پروژه جدید و بلندپروازانه کار می‌کردن.

406
00:39:51,900 --> 00:39:53,830
‫این شما و این هم رونمایی جهانیش.

407
00:39:56,650 --> 00:39:58,070
‫آدما همیشه مایوس‌کننده‌ان.

408
00:40:02,630 --> 00:40:03,630
‫طماعن.

409
00:40:08,150 --> 00:40:09,150
‫بی‌رحمن.

410
00:40:13,360 --> 00:40:14,360
‫دروغ می‌گن.

411
00:40:19,200 --> 00:40:20,260
‫قلدر و زورگون.

412
00:40:21,620 --> 00:40:22,620
‫هِی، استوکس.

413
00:40:23,080 --> 00:40:24,360
‫بیا، یکیشون رو گرفتم.

414
00:40:28,120 --> 00:40:29,120
‫مثل تو.

415
00:40:29,380 --> 00:40:30,380
‫زورگو.

416
00:40:32,350 --> 00:40:33,630
‫ببین، واسه همینه که ما با اونا فرق داریم.

417
00:40:35,320 --> 00:40:36,960
‫من قلباً بیشترِ مردم رو دوست دارم.

418
00:40:38,060 --> 00:40:39,840
‫اوه، پس تو واقعاً یه روانی به‌تمام‌معنایی.

419
00:40:52,490 --> 00:40:53,490
‫باید حرکت کنیم.

420
00:40:56,760 --> 00:40:57,760
‫دارن میان سراغمون؟

421
00:40:59,160 --> 00:40:40,400
‫تو دیگه یکی از اونا نیستی.

422
00:41:06,200 --> 00:41:07,420
‫آره، خب این موقتیه.

423
00:41:08,500 --> 00:41:09,800
‫درست مثل من و تو.

424
00:41:11,660 --> 00:41:13,500
‫شماها تهدید واقعی رو درک نمی‌کنید.

425
00:41:14,500 --> 00:41:15,500
‫نه اون‌طوری که ما می‌فهمیمش.

426
00:41:26,850 --> 00:41:29,110
‫اگه برای زنده موندن مجبورم با دشمنم
‫کار کنم

427
00:41:30,070 --> 00:41:31,070
‫بذار این‌طور باشه.

428
00:41:31,510 --> 00:41:32,510
‫فعلاً.

429
00:41:36,070 --> 00:41:39,970
‫یا باید با اون موجودات با هم بجنگیم
‫یا تنهایی بمیریم.

430
00:41:45,140 --> 00:41:46,440
‫تلفن دست منه.

431
00:41:46,640 --> 00:41:47,800
‫نه، نه، نه، نه.

432
00:41:47,840 --> 00:41:48,840
‫بهش دست نزن.

433
00:42:03,220 --> 00:42:04,900
‫با هم می‌جنگیم

434
00:42:05,900 --> 00:42:07,160
‫یا تنهایی می‌میریم.

435
00:42:31,360 --> 00:42:37,040
‫بیشتر از ۱۸ ساله که من و جیکوب
‫بازی‌های شخصیت‌محور می‌سازیم

436
00:42:37,390 --> 00:42:41,587
‫با این هدف که طراحی و داستان رو
‫کاملاً به هم متصل کنیم.

437
00:42:42,505 --> 00:42:43,505
‫توی بازی کراس‌فایر (Crossfire)

438
00:42:43,805 --> 00:42:46,820
‫دو اپراتور از دو جبهه مخالف
‫باید یه اتحاد موقت تشکیل بدن.

439
00:42:47,690 --> 00:42:50,900
‫وابستگی به همدیگه
‫تنها شانسشون برای زنده موندنه.

440
00:42:51,990 --> 00:42:53,240
‫برای پشتیبانی از این روایت داستان

441
00:42:53,315 --> 00:42:57,420
‫ما کلاً تعامل کاورگیری و جابه‌جایی
‫در محیط رو بازطراحی کردیم

442
00:42:57,870 --> 00:43:00,700
‫و سیستمی ساختیم که به تفکر تاکتیکی
‫پاداش میده

443
00:43:00,850 --> 00:43:01,850
‫مخفی‌کاری

444
00:43:02,030 --> 00:43:03,030
‫و تغییر موقعیت.

445
00:43:03,535 --> 00:43:05,220
‫بهش می‌گن «کاورگیری تطبیقی».

446
00:43:06,145 --> 00:43:07,200
‫با کاورگیری تطبیقی

447
00:43:07,600 --> 00:43:09,080
‫شخصیت اصلی بازی ما، لیلا

448
00:43:09,180 --> 00:43:13,340
‫به‌صورت پویا وضعیت خودش رو تغییر میده
‫تا به ناهمواری‌های زمین واکنش نشون بده

449
00:43:13,740 --> 00:43:15,060
‫و همین‌طور به زاویه دید دشمن.

450
00:43:15,185 --> 00:43:19,080
‫این ویژگی کلاً رابطه شما رو با محیط بازی
‫تغییر میده

451
00:43:19,380 --> 00:43:21,420
‫و تبدیل به یه مهارت فعال میشه که باید توش استاد بشید.

452
00:43:22,360 --> 00:43:24,940
‫یه خداقوت به تیم فوق‌العادمون توی استودیوی
‫That's No Moon

453
00:43:24,941 --> 00:43:27,880
‫که دارن با ظرافت تمام روی بازی
‫Crossfire کار می‌کنن.

454
00:43:28,140 --> 00:43:31,260
‫این بازی برای همه شماست
‫کسایی که مثل ما

455
00:43:31,485 --> 00:43:35,580
‫عاشق بازی‌های تک‌نفره، داستانی
‫و با آزادی عمل بالا هستن.

456
00:43:35,920 --> 00:43:36,920
‫ممنونم.

457
00:43:43,780 --> 00:43:44,460
‫فوق‌العاده بود.

458
00:43:44,710 --> 00:43:46,300
‫خیلی ممنون، جیکوب و تیلور.

459
00:43:46,440 --> 00:43:48,000
‫خب، سال گذشته توی مراسم گیم آواردز

460
00:43:48,001 --> 00:43:50,120
‫بازی بعدی استودیوی رمدی رو معرفی کردیم.

461
00:43:50,121 --> 00:43:52,840
‫این هم یه نگاه جدید به دنیای وهم‌آلود
‫و ذهن‌برانگیزِ

462
00:43:53,190 --> 00:43:54,260
‫بازی Control Resonant.

463
00:43:58,820 --> 00:44:00,560
‫هفت سال گذشته.

464
00:44:01,040 --> 00:44:03,900
‫قدیمی‌ترین خانه سقوط کرده.

465
00:44:06,000 --> 00:44:10,440
‫هر چیزی که سعی داشتیم مهارش کنیم
‫الان تو خیابون‌های منهتن آزاد شده.

466
00:44:11,080 --> 00:44:15,180
‫دلیلش یه نوع جدید از تشدید (رزونانس) متخاصمه.

467
00:44:15,420 --> 00:44:18,420
‫این فراتر از هر چیزیه که در حال حاضر
‫بتونیم اندازه‌گیری کنیم.

468
00:44:19,680 --> 00:44:22,240
‫همش واقعاً وحشتناکه.

469
00:44:25,700 --> 00:44:27,440
‫و در عین حال جذاب.

470
00:45:15,880 --> 00:45:23,880
‫قبل از اینکه خیلی دیر بشه.

471
00:45:24,040 --> 00:45:25,040
‫

472
00:45:28,280 --> 00:45:32,280
‫ همین الان وقتش رسیده برای یه انحصاری دیگه
‫از سامر گیم فست.

473
00:45:32,440 --> 00:45:36,220
‫رونمایی از بازی بعدیِ
‫یک فرنچایز پرآوازه و باسابقه.

474
00:45:50,440 --> 00:45:54,480
‫همه ما دلایل خاص خودمون رو برای اومدن
‫به این مرز و بوم پهناور داریم.

475
00:45:56,420 --> 00:46:04,020
‫اما برای گیلد ما، ما که از این سرزمین محافظت می‌کنیم،
‫یه دلیل بالاتر از بقیه قرار می‌گیره.

476
00:46:05,180 --> 00:46:06,460
‫حس شگفتی ما.

477
00:46:08,940 --> 00:46:10,200
‫تو هم حسش می‌کنی.

478
00:46:10,600 --> 00:46:12,380
‫ما این رو توی چشمات می‌بینیم.

479
00:46:13,260 --> 00:46:18,940
‫شگفتی از قدرت حیرت‌انگیزی که
‫به این سرزمین پر از ابهت شکل میده.

480
00:46:21,160 --> 00:46:24,300
‫از ارواح بزرگی که بهشون پایبندیم.

481
00:46:25,120 --> 00:46:28,900
‫از خدایانی که بر همه چیز فرمانروایی می‌کنن.

482
00:46:32,960 --> 00:46:35,060
‫ما نمی‌تونیم راحتیِ خیال رو بهت تضمین بدیم.

483
00:46:35,080 --> 00:46:35,300
‫رفاهت رو.

484
00:46:35,580 --> 00:46:37,200
‫یا حتی امنیتت رو.

485
00:46:40,060 --> 00:46:44,260
‫اما اگه مشتاق افق‌های کشف‌نشده هستی.

486
00:46:45,380 --> 00:46:48,060
‫برای رفاقت و داشتن یک هدف.

487
00:46:48,720 --> 00:46:51,920
‫برای هدفی که ارزش مردن داشته باشه.

488
00:46:52,200 --> 00:46:55,940
‫بهت می‌تونیم قولِ

489
00:46:57,600 --> 00:46:58,600
‫جادو رو بدیم.

490
00:47:15,000 --> 00:47:18,500
‫به همه کسایی که چه از اینجا و چه به‌صورت زنده
‫آنلاین از سراسر جهان دارن تماشا می‌کنن.

491
00:47:19,060 --> 00:47:21,480
‫من کالین جوهانسون، رئیس استودیوی ArenaNet هستم.

492
00:47:21,945 --> 00:47:25,960
‫و می‌خوام ازتون تشکر کنم که نگاه انحصاری
‫و اولیه به بازی آینده ما رو تماشا کردید.

493
00:47:26,820 --> 00:47:30,260
‫زمان برای تکامل بعدی سبک MMORPG
‫فرا رسیده.

494
00:47:31,180 --> 00:47:32,960
‫و اون بازی Guild Wars 3 هستش.

495
00:47:38,500 --> 00:47:39,620
‫خوشحالم که همگی موافقید.

496
00:47:40,680 --> 00:47:45,520
‫بازی Guild Wars 3 یه دنیای حماسیه که هم
‫زیبائه و هم گشت‌وگذار توش لذت‌بخشه.

497
00:47:45,521 --> 00:47:49,160
‫جایی که لذت حرکت، با شتاب و تکانهٔ
‫شخصیت شما تقویت میشه.

498
00:47:49,960 --> 00:47:54,040
‫و مبارزات، آغازگر نوع کاملاً جدیدی از
‫تجربه MMO خواهد بود.

499
00:47:55,465 --> 00:47:57,820
‫با عرضه روی پی‌سی و پلی‌استیشن ۵.

500
00:47:58,535 --> 00:48:02,340
‫ما از بزرگ‌ترین مخاطبان دعوت می‌کنیم تا
‫دنیای گیلد وارز رو تجربه کنن.

501
00:48:03,510 --> 00:48:06,820
‫ما خیلی هیجان‌زده‌ایم که به همه شما برای پیوستن
‫به جامعه کاربری گیلد وارز خوش‌آمد بگیم.

502
00:48:07,905 --> 00:48:11,180
‫همین حالا به سایت guildwars3.com برید تا
‫در خبرنامه ما عضو بشید.

503
00:48:11,370 --> 00:48:12,370
‫ممنونم.

504
00:48:19,320 --> 00:48:20,580
‫ممنون کالین.

505
00:48:20,760 --> 00:48:24,494
‫آماده بشید تا با راننده‌های جسور،
‫غرق در سرعت و هیجان در سراسر کهکشان بتازید؛

506
00:48:24,495 --> 00:48:28,120
‫رقبای خطرناک
‫و چند چهره بسیار آشنا.

507
00:48:29,285 --> 00:48:33,320
‫بازی Star Wars Galactic Racer همین
‫اکتبر امسال میاد.

508
00:48:33,580 --> 00:48:39,440
‫و حالا وقتش رسیده که به یه سیاره کاملاً
‫جدید بریم، دروین آکوس.

509
00:48:40,010 --> 00:48:42,020
‫حالا به این می‌گن پاد رِیسینگ!

510
00:48:43,560 --> 00:48:44,560
‫خوش آمدید.

511
00:48:49,820 --> 00:48:52,100
‫به دروین آکوس خوش آمدید.

512
00:48:54,340 --> 00:49:02,320
‫جایی که قهرمان‌ها متولد میشن و
‫بازنده‌ها نابود.

513
00:49:08,340 --> 00:49:15,320
‫منابع من می‌گن تو داری با بقیه خلبان‌های
‫لیگ رفاقت می‌کنی.

514
00:49:16,740 --> 00:49:19,100
‫مسابقه‌دهنده‌ها روبروی سبولبا نمی‌ایستن.

515
00:49:20,580 --> 00:49:21,720
‫افسانه‌ها این کار رو می‌کنن.

516
00:49:23,340 --> 00:49:25,900
‫اونا دوستای تو نیستن.

517
00:49:26,280 --> 00:49:27,980
‫من تو رو کنار کستار دیدم.

518
00:53:32,500 --> 00:49:34,200
‫از سر راه من برو کنار.

519
00:49:34,660 --> 00:49:36,580
‫اوه، این همون فرمِ رویاییه.

520
00:49:37,120 --> 00:49:38,520
‫بپر، بپر عقب.

521
00:49:44,460 --> 00:49:45,460
‫دلیلی وجود داره

522
00:49:50,140 --> 00:49:53,800
‫که چرا به کستارِ احمق می‌گن قهرمان.

523
00:50:22,570 --> 00:50:23,570
‫اونا می‌گن

524
00:51:54,920 --> 00:51:56,400
‫عصر طلایی لیگ کهکشانی.

525
00:52:08,090 --> 00:52:13,070
‫چند سال پیش، برنامه‌های سگا برای بازگردوندن
‫خیلی از فرنچایزهای کلاسیکش

526
00:52:13,071 --> 00:52:16,270
‫از جمله Jet Set Radio و Crazy Taxi رو
‫اعلام کردیم.

527
00:52:17,010 --> 00:52:19,810
‫یکیشون هم Virtua Fighter هستش.

528
00:52:20,270 --> 00:52:22,773
‫امروز اولین نگاه رو به
‫مقیاس و وسعت غافلگیرکننده

529
00:52:22,774 --> 00:52:26,171
‫نسخه بعدی این بازی
‫خواهیم داشت.

530
00:52:26,510 --> 00:52:29,430
‫این شما و این Virtua Fighter Crossroads.

531
00:53:03,400 --> 00:53:05,200
‫داریم درباره عشق سابقت حرف می‌زنیم؟

532
00:53:06,440 --> 00:53:08,800
‫هِی، هِی، یه ایده برات دارم.

533
00:53:08,980 --> 00:53:09,980
‫هِی، آسیلو.

534
00:53:10,220 --> 00:53:12,100
‫شرط می‌بندم بعد از امروز صبح حسابی
‫گشنته، نه؟

535
00:53:12,580 --> 00:53:13,580
‫مثل همیشه؟

536
00:53:15,160 --> 00:53:16,660
‫خواهرت واقعاً این موضوع رو جدی گرفته.

537
00:53:16,680 --> 00:53:18,960
‫کل این قضیه کار رو جدی گرفتی، نه، دیوینا؟

538
00:53:19,740 --> 00:53:20,740
‫می‌دونم.

539
00:53:22,800 --> 00:53:25,920
‫واقعاً شوخی نمی‌کردن که اینجا
‫یه شهر مبارزه‌خیزه.

540
00:53:26,640 --> 00:53:28,100
‫ما هممون یه مشت بازنده‌ایم.

541
00:53:28,960 --> 00:53:31,380
‫وگرنه توی ویلا ساپارا زندگی نمی‌کردیم.

542
00:53:36,400 --> 00:53:37,680
‫همشون رو بکشید!

543
00:53:40,180 --> 00:53:41,340
‫هِی، منم.

544
00:53:42,780 --> 00:53:43,960
‫اونجاست! خودش نامرده!

545
00:53:44,620 --> 00:53:45,620
‫لعنتی.

546
00:53:47,900 --> 00:53:49,920
‫این قضیه به این راحتی‌ها فراموش نمیشه،
‫آسیلو.

547
00:53:50,060 --> 00:53:51,960
‫تو با مافیای چین درافتادی.

548
00:54:10,230 --> 00:54:13,410
‫یه لحظه دیگه بگذره، سرِ لعنتیش رو
‫می‌بُرم.

549
00:54:13,450 --> 00:54:13,730
‫خیلی خب.

550
00:54:13,910 --> 00:54:15,570
‫فقط آروم باش.

551
00:54:30,180 --> 00:54:32,560
‫این مالِ مالِ توئه

552
00:54:33,110 --> 00:54:34,110
‫مادام سو؟

553
00:54:36,720 --> 00:54:38,300
‫تو نقش یه مبارز رو بازی می‌کنی.

554
00:54:39,180 --> 00:54:43,360
‫اما کونگ‌فوت ضعیفه (بلد نیستی).

555
00:54:44,740 --> 00:54:47,260
‫از میان فریادها برخیز.

556
00:54:48,060 --> 00:54:51,700
‫شهرِ خون، عرق، و بازماندگان.

557
00:54:54,000 --> 00:54:56,460
‫زندگی‌هایی که مثل تاس می‌چرخن.

558
00:54:57,000 --> 00:55:00,380
‫وقتی وارد شدی، دیگه تسلیم شدنی در کار نیست.

559
00:55:00,840 --> 00:55:01,880
‫اون پای‌چان هستش!

560
00:55:03,180 --> 00:55:04,960
‫پای‌چان دیگه کیه؟

561
00:55:04,961 --> 00:55:05,961
‫چی؟

562
00:55:12,070 --> 00:55:16,190
‫۲۵ سال از تولد RuneScape می‌گذره
‫و فردا دقیقاً ۲۰ سال میشه که

563
00:55:16,191 --> 00:55:20,430
‫Durial 321 توی فالادور
‫خرابی به بار آورد و حمام خون راه انداخت.

564
00:55:21,080 --> 00:55:25,490
‫بالاخره این جهان افسانه‌ای با بازی RuneScape Dragon Wilds داره به کنسول‌ها میاد،

565
00:55:25,690 --> 00:55:27,450
‫که همین الان روی پی‌سی و به‌صورت ارلی اکسس قابل بازیه.

566
00:55:27,730 --> 00:55:28,730
‫این هم یه نگاه جدید.

567
00:55:38,010 --> 00:55:40,830
‫تعداد کمی تو سرزمین اژدهاها زنده می‌مونن.

568
00:55:43,350 --> 00:55:46,970
‫اما بعضی‌ها فراتر از فقط زنده موندن رو می‌خوان.

569
00:55:50,810 --> 00:55:52,170
‫اونا می‌جنکن.

570
00:55:53,090 --> 00:55:54,090
‫خودشون رو وفق میدن.

571
00:55:54,850 --> 00:55:55,850
‫می‌سازن.

572
00:56:01,470 --> 00:56:02,990
‫ادعای حاکمیت می‌کنن.

573
00:56:03,870 --> 00:56:06,530
‫و افسانه خودشون رو می‌سازن.

574
00:56:16,350 --> 00:56:16,850
‫رون‌اسکیپ برای بهترین‌ها.

575
00:56:16,851 --> 00:56:16,870
‫من پایه‌ام.

576
00:56:16,910 --> 00:56:17,910
‫بیا پایین، پایین

577
00:56:27,450 --> 00:56:28,450
‫رون‌اسکیپ.

578
00:56:28,510 --> 00:56:29,070
‫یه وقفه کوتاه و ما برگشتیم.

579
00:56:29,090 --> 00:56:30,090
‫آره.

580
00:57:04,190 --> 00:57:08,700
‫اگه به‌خاطر RuneScape نبود، ما به چیزهایی
‫که امروز بهشون رسیدیم، نمی‌رسیدیم.

581
00:57:08,740 --> 00:57:16,740
‫آسمان‌ها تیره خواهند شد، و بذرهای فرو ریخته ما
‫به تلی از پوسیدگی بدل می‌شوند.

582
00:57:19,780 --> 00:57:27,780
‫اودیان‌ها با طبعی نادر جادو می‌کنند،
‫ماهی‌های سرخ در آب آلوده می‌لولند.

583
00:57:28,340 --> 00:57:33,220
‫سه فضیلت شناخته شده، اما نه همگی جاری گشته.

584
00:57:33,221 --> 00:57:38,680
‫برای خشم، هلاکت، و مرگ.

585
00:57:43,020 --> 00:57:49,420
‫افسوس، پیدام کن فون، وگرنه من پیدات می‌کنم.

586
00:58:00,720 --> 00:58:03,440
‫به پارک بروک هالو خوش آمدید.

587
00:58:04,360 --> 00:58:06,440
‫اشکالی نداره، اونا در واقع هیولا نیستن.

588
00:58:06,760 --> 00:58:09,500
‫ما فقط الان خیلی
‫کوچک‌تر شدیم.

589
00:58:10,520 --> 00:58:11,560
‫دختر باهوش.

590
00:58:14,660 --> 00:58:16,820
‫داری به یه فسیل زنده نگاه می‌کنی.

591
00:58:18,040 --> 00:58:20,440
‫بچه‌ها، باید بیاید این رو ببینید!

592
00:58:22,940 --> 00:58:24,580
‫لطفاً بهم بگو که اون صدای شکمت بود.

593
00:58:27,200 --> 00:58:34,480
‫محکم بچسبید به ماشین‌هاتون برای یه حماسه بقا
‫که با لنز ۶۵ میلی‌متری ساخته شده.

594
00:58:35,460 --> 00:58:36,460
‫وو هوو!

595
00:58:37,680 --> 00:58:40,040
‫خودمون رو وارد چه مخمصه‌ای کردیم؟

596
00:59:04,950 --> 00:59:06,950
‫بعضی‌ها همه‌چیز رو به شانس واگذار می‌کنن.

597
00:59:09,750 --> 00:59:12,010
‫اجازه میدن با چرخش تاس جلو بره.

598
00:59:17,780 --> 00:59:18,780
‫من نه.

599
00:59:20,880 --> 00:59:23,160
‫می‌تونی تمام شانس دنیا رو داشته باشی.

600
00:59:24,300 --> 00:59:26,100
‫اما چیزی که مهمه

601
00:59:26,970 --> 00:59:29,000
‫انتخابی هست که می‌کنی

602
00:59:30,850 --> 00:59:32,840
‫وقتی که ورق‌ها روی میز چیده شدن.
‫
‫608
‫

603
01:00:13,060 --> 01:00:18,580
‫ من

604
01:00:28,020 --> 01:00:33,742
‫به دنیا اومدم تا یک کلکتور باشم،
‫تا از دنیایی محافظت کنم که نمی‌تونم

605
01:00:33,743 --> 01:00:37,220
‫بخشی ازش باشم؛ محکوم به اینکه
‫به‌خاطر چیزی که هستم، ازم بترسن.

606
01:00:41,020 --> 01:00:42,460
‫این سرنوشت منه.

607
01:00:51,930 --> 01:00:55,090
‫من زندگی‌ام رو وقف رویارویی با اونا کردم.

608
01:00:55,910 --> 01:00:59,010
‫کسانی که قدرت احضار ارواح بهشون اعطا شده.

609
01:01:00,490 --> 01:01:03,110
‫کسانی که با موهبت‌هاشون به فساد کشیده شدن.

610
01:01:04,850 --> 01:01:08,070
‫و تعادل باستانی رو به سمت یک فاجعه سوق میدن.

611
01:01:12,510 --> 01:01:17,210
‫اما بالاخره، زمان پرداخت بدهی‌شون فرا رسیده.

612
01:01:24,570 --> 01:01:30,030
‫هر انتخاب، هر نفسی که کشیدم، من رو به این
‫لحظه رسونده.

613
01:01:31,410 --> 01:01:35,670
‫در حالی که ماه شاهده، من قدم اول رو
‫برمی‌دارم.

614
01:01:37,170 --> 01:01:38,810
‫زمان من فرا رسیده.

615
01:01:40,270 --> 01:01:41,970
‫من آماده‌ام.

616
01:02:01,040 --> 01:02:03,740
‫ممنون جف و ممنون از همگی.

617
01:02:04,760 --> 01:02:08,300
‫سال ۱۶۶۶ یک سال خستگی‌ناپذیر و پر از احساس بوده.

618
01:02:08,301 --> 01:02:13,280
‫دیوید لینچ یه بار گفت: «خودِ فیلم داره
‫صحبت می‌کنه.»

619
01:02:14,010 --> 01:02:16,380
‫امروز من هم چنین حس و حالی نسبت به این بازی دارم.

620
01:02:17,180 --> 01:02:19,580
‫به‌جای توضیح دادن ویژگی‌ها،
‫فقط همین رو می‌گم.

621
01:02:20,125 --> 01:02:25,460
‫از همین الان، پیش‌درآمد بازی برای دانلود روی استیم
‫و اپیک گیمز استور رایگانه.

622
01:02:29,260 --> 01:02:33,240
‫این یه تجربه داستانیِ ۳۰ دقیقه‌ای هستش،
‫یه پیش‌غذا (اموز-بوش) برای شروع کار.

623
01:02:33,990 --> 01:02:35,910
‫شما رو با یک نگاه گذرا به چیزی که در آینده
‫میاد تنها می‌ذارم، زمانی که

624
01:02:35,911 --> 01:02:38,420
‫بازی اواخر امسال به‌صورت دسترسی
‫زودهنگام عرضه بشه.

625
01:02:39,020 --> 01:02:40,020
‫در این مسیر به ما ملحق بشید.

626
01:02:40,560 --> 01:02:42,340
‫مرسی، و زنده باد کوالاها!

627
01:03:16,590 --> 01:03:18,110
‫ممنون پاتریس.

628
01:03:18,410 --> 01:03:21,273
‫در ادامه برنامه، رونمایی‌های
‫فوق‌العاده زیادی براتون داریم،

629
01:03:21,274 --> 01:03:23,831
‫از جمله یک مهمان
‫غافلگیرکننده و ویژه

630
01:03:26,030 --> 01:03:27,030
‫اون کیه؟

631
01:03:29,630 --> 01:03:33,130
‫صبر کن ببینم، اون بیلی توی فیلم اره نیست؟

632
01:03:34,950 --> 01:03:35,710
‫هِی بیلی.

633
01:03:35,730 --> 01:03:36,730
‫سلام جف کیلی.

634
01:03:37,130 --> 01:03:37,530
‫سلام.

635
01:03:37,690 --> 01:03:38,810
‫من می‌خوام یه بازی کنم.

636
01:03:39,630 --> 01:03:40,510
‫اوه، می‌خوای یه بازی کنی؟

637
01:03:40,530 --> 01:03:40,850
‫خب این عالیه.

638
01:03:40,910 --> 01:03:41,850
‫ما اینجا توی سامر گیم فست هستیم.

639
01:03:41,870 --> 01:03:43,290
‫کل این مراسم درباره بازی کردنه.

640
01:03:43,330 --> 01:03:44,330
‫پس کاملاً بی‌نقصه.

641
01:03:44,730 --> 01:03:45,730
‫ویدیو رو پخش کنید.

642
01:03:48,630 --> 01:03:49,630
‫شنیدید که عروسک چی گفت.

643
01:03:49,930 --> 01:03:50,930
‫ویدیو رو پخش کنید.

644
01:04:02,130 --> 01:04:05,190
‫صد سال گذشته.

645
01:04:07,270 --> 01:04:09,710
‫از زمان آغاز میراث تو.

646
01:04:10,950 --> 01:04:12,830
‫اونا تو رو یه هیولا صدا می‌زنن.

647
01:04:15,230 --> 01:04:17,130
‫اما من تو رو یه پیامبر می‌بینم.

648
01:04:18,990 --> 01:04:22,890
‫درد، تنها مسیر واقعی ما برای رستگاریه.

649
01:04:24,430 --> 01:04:28,090
‫دروغ‌هایی رو که آدما به خودشون می‌گن،
‫از بین می‌بره.

650
01:04:29,350 --> 01:04:32,510
‫تازه اون موقع است که می‌تونن ببینن

651
01:04:34,930 --> 01:04:37,370
‫چه چیزی واقعاً اونا رو به حرکت درمیاره.

652
01:04:42,210 --> 01:04:45,770
‫یک قربانی همیشه باید

653
01:04:47,150 --> 01:04:48,550
‫بهایش را با خون بپردازد.

654
01:04:52,290 --> 01:04:53,730
‫زنده بمون یا بمیر.

655
01:05:18,030 --> 01:05:21,530
‫کتاب تو، «محبوس در خون».

656
01:05:24,930 --> 01:05:27,830
‫الهام‌بخش کسایی میشه که شایستگی‌اش رو دارن.

657
01:05:33,150 --> 01:05:37,110
‫مارپیچ هر لحظه عمیق‌تر خونریزی می‌کنه.

658
01:05:38,120 --> 01:05:39,470
‫بذار بازی‌ها شروع بشن.

659
01:05:42,750 --> 01:05:45,510
‫پایان جنگ ما نزدیکه.

660
01:05:54,940 --> 01:05:57,740
‫برنده نهایی چه کسی خواهد بود؟

661
01:05:57,741 --> 01:06:03,881
‫سرنوشت بشریت رقم خواهد خورد
‫با یک آخرین

662
01:06:04,760 --> 01:06:05,980
‫قربانی.

663
01:06:08,020 --> 01:06:12,201
‫ما آماده خون ریختن
‫هستیم حامل.

664
01:06:15,720 --> 01:06:17,280
‫آیا تو

665
01:06:17,380 --> 01:06:19,020
‫یک مبارزی؟

666
01:06:22,020 --> 01:06:25,380
‫پرده بین قلمروها داره از هم می‌پاشه.

667
01:06:28,700 --> 01:06:31,020
‫زندگی یا مرگ

668
01:06:32,700 --> 01:06:36,060
‫تو به تنهایی تصمیم خواهی گرفت.

669
01:06:38,770 --> 01:06:40,340
‫بازی Lords of the Fallen 2.

670
01:06:40,680 --> 01:06:42,020
‫همین حالا به لیست علاقه‌مندی‌ها اضافه کنید.

671
01:06:46,860 --> 01:06:51,320
‫درست شنیدید، Lords of the Fallen 2 پاییز امسال
‫به استیم هم میاد.

672
01:06:51,321 --> 01:06:56,940
‫بازی بعدی، یه اثر کاملاً جدید از Bit Reactor هستش؛
‫استودیویی که توسط بعضی از

673
01:06:56,941 --> 01:06:59,800
‫با تجربه‌ترین توسعه‌دهنده‌های سبک تاکتیکی
‫تشکیل شده.

674
01:07:00,350 --> 01:07:01,980
‫این شما و این Star Wars Zero Company.

675
01:07:05,320 --> 01:07:09,941
‫سازمان اطلاعات به‌تازگی گزارش داده که ناوگان
‫تجزیه‌طلب‌ها در سیستم سرالانا تجمع کردن.

676
01:07:10,520 --> 01:07:11,980
‫پس باید حرکت‌مون رو انجام بدیم.

677
01:07:14,360 --> 01:07:15,360
‫کسی رو زیر سر داری؟

678
01:07:20,580 --> 01:07:21,580
‫گروه صفر (Zero Company).

679
01:07:24,560 --> 01:07:25,840
‫چی برام داری، پیناک؟

680
01:07:26,080 --> 01:07:27,080
‫ما توی زیلیوس هستیم.

681
01:07:28,180 --> 01:07:30,420
‫دیده شده که «کویل» داره با گانگسترهای محلی
‫ملاقات می‌کنه.

682
01:07:31,460 --> 01:07:32,820
‫می‌فهمیم دارن چیکار می‌کنن.

683
01:07:33,400 --> 01:07:35,060
‫من ماه‌هاست که دارم «فالن» رو ردیابی می‌کنم.

684
01:07:35,360 --> 01:07:36,660
‫اون دقیقاً در مرکز تمام این قضایا قرار داره.

685
01:07:37,600 --> 01:07:39,240
‫خیلی خب، بیاید یه تیم جمع کنیم.

686
01:08:00,780 --> 01:08:02,760
‫ما با همه جور آدمی کار می‌کنیم.

687
01:08:05,040 --> 01:08:06,320
‫تجزیه‌طلب‌های سابق.

688
01:08:07,120 --> 01:08:08,240
‫نجیب‌زاده‌های سابق.

689
01:08:09,100 --> 01:08:10,100
‫زندانی‌های سابق.

690
01:08:10,360 --> 01:08:11,860
‫و همین موضوع ما رو بهتر می‌کنه.

691
01:08:12,820 --> 01:08:14,160
‫تقریباً رسیدیم.

692
01:08:16,200 --> 01:08:18,300
‫فقط باید این کار رو تموم کنیم.

693
01:08:19,260 --> 01:08:20,680
‫بریم که رفتیم!

694
01:08:27,000 --> 01:08:28,439
‫ژنرال اسکای‌واکر.

695
01:08:37,420 --> 01:08:39,420
‫یه غافلگیری کوچک اون آخرش بود.

696
01:08:39,439 --> 01:08:42,240
‫بسیار خب، فانتزی تاریک همیشه درباره
‫یک چیز بوده.

697
01:08:42,800 --> 01:08:43,800
‫هیولای درون.

698
01:08:43,960 --> 01:08:49,040
‫و امروز، یکی از بلندپروازترین استودیوهای اروپا
‫آماده است تا شما رو به دنیایی بی‌رحم ببره

699
01:08:49,041 --> 01:08:52,359
‫دنیایی جدید که خون‌آشام‌ها از پناهگاه‌هاشون
‫بیرون اومدن.

700
01:08:55,300 --> 01:08:56,300
‫بیا داخل.

701
01:09:09,810 --> 01:09:10,810
‫کتاب‌ها رو

702
01:09:10,880 --> 01:09:11,880
‫لطفاً.

703
01:09:38,500 --> 01:09:40,300
‫راحت تسلیم نمیشی، مگه نه؟

704
01:09:48,060 --> 01:09:51,100
‫تو قطعاً دلایلی برای متنفر بودن از من داری.

705
01:09:53,580 --> 01:09:54,720
‫پسرم.

706
01:09:55,760 --> 01:09:57,560
‫تو زندگی من رو نابود کردی.

707
01:09:57,900 --> 01:10:00,380
‫هر دوی ما مشتاق یه چیز هستیم.

708
01:10:01,760 --> 01:10:02,760
‫شرارت؟

709
01:10:04,940 --> 01:10:06,360
‫من پلیدم؟

710
01:10:06,780 --> 01:10:08,000
‫اونا من رو می‌پرستن.

711
01:10:08,001 --> 01:10:10,060
‫اونا فقط یه مهره پیاده توی دست‌های پرنتیس هستن.

712
01:10:10,220 --> 01:10:10,820
‫هیچ چیز بیشتر.

713
01:10:11,120 --> 01:10:12,960
‫این قضیه عاقبت خوبی برات نداره.

714
01:10:15,160 --> 01:10:17,340
‫من برای خانواده خودم کارهایی کردم که
‫حتی فکرش رو هم نمیشه کرد.
‫
‫731
‫

715
01:10:59,870 --> 01:11:01,589
‫ سلام، اسم من
‫توماشکیویچ هستش و من

716
01:11:01,590 --> 01:11:04,241
‫کارگردان بازی
‫The Blood of Dawnwalker هستم.

717
01:11:04,520 --> 01:11:07,900
‫چیزی که همین الان دیدید، دعوتی بود
‫برای همسفر شدن با ما در یک ماجراجویی.

718
01:11:08,600 --> 01:11:14,140
‫ماجراجویی در میان اعصار و فرهنگ‌ها در حماسه
‫فانتزی تاریک، جهان‌باز و داستانی ما.

719
01:11:14,535 --> 01:11:18,620
‫بخش اول که یک تریلر سینماتیک بود، نشون میده
‫که داستان حماسی ما به کجا ختم میشه.

720
01:11:18,955 --> 01:11:19,955
‫یک ماجراجویی در دنیای امروزی.

721
01:11:20,745 --> 01:11:23,137
‫بخش گیم‌پلی که
‫بعدش پخش شد، مربوط به

722
01:11:23,138 --> 01:11:26,441
‫بازی فعلی ما هستش و
‫داستان ریشه شخصیت «کوئن» رو روایت می‌کنه.

723
01:11:26,880 --> 01:11:30,940
‫امیدوارم از بازی کردنش به همون اندازه‌ای لذت ببرید
‫که ما از ساختنش لذت بردیم.

724
01:11:31,710 --> 01:11:33,860
‫ممنون و از ادامه برنامه لذت ببرید.

725
01:11:43,680 --> 01:11:44,700
‫ممنون، کنراد.

726
01:11:44,900 --> 01:11:49,480
‫در ادامه، سازندگان Among Us حسابی مشغول کار
‫روی یک پروژه جدید بوده‌اند.

727
01:11:51,230 --> 01:11:53,500
‫و امروز برای اولین بار ازش رونمایی می‌کنیم.

728
01:12:48,420 --> 01:12:54,601
‫از سریال تلویزیونی Among Us، لطفاً
‫به ایوت نیکول براون و لیو هوسون خوش‌آمد بگید!

729
01:13:01,640 --> 01:13:03,980
‫سلام، سامر گیم فست!

730
01:13:05,279 --> 01:13:06,279
‫هِی!

731
01:13:07,800 --> 01:13:11,020
‫ما برای آینده Among Us خیلی هیجان‌زده‌ایم.

732
01:13:11,080 --> 01:13:13,579
‫خودمون هم به عنوان اعضای خدمه،
‫وظیفه‌مون به اشتراک گذاشتن

733
01:13:13,580 --> 01:13:16,221
‫اخبار خوب بیشتری
‫از این سریال انیمیشنی هستش.

734
01:13:18,280 --> 01:13:19,280
‫امم، ایوت؟

735
01:13:19,420 --> 01:13:20,420
‫اوهوم؟

736
01:13:21,630 --> 01:13:25,601
‫ببین، می‌دونم طرفدارا واسه خبرا دارن می‌میرن،
‫اما یه جسد درست اونجا افتاده!

737
01:13:26,020 --> 01:13:28,340
‫و ایمپاستر (شیاد) می‌تونه هر کدوم از ما باشه.

738
01:13:31,925 --> 01:13:33,645
‫فکر کنم وقتشه یه جلسه اضطراری
‫برقرار کنیم.

739
01:13:34,880 --> 01:13:38,020
‫یعنی ترجیح میدی جلسه بذاری تا اینکه
‫کارهامون رو انجام بدی؟

740
01:13:38,660 --> 01:13:39,660
‫این مشکوکه (سَس هستش).

741
01:13:41,560 --> 01:13:44,100
‫مجبورم این رو به مقر میرا گزارش بدم!

742
01:13:44,600 --> 01:13:47,940
‫نه، منظورم اینه که فکر نکنم نیازی باشه
‫آه، برو با ادمین مطرحش کن.

743
01:13:49,015 --> 01:13:51,660
‫و حالا، لحظه‌ای که همگی منتظرش بودید.

744
01:13:52,070 --> 01:13:57,200
‫خودتون رو برای هرج‌ومرج، خیانت
‫و کلی چیزای دیگه تو سریال Among Us آماده کنید.

745
01:13:57,680 --> 01:13:58,680
‫لذت ببرید.

746
01:14:00,900 --> 01:14:01,980
‫جلسه اضطراری.

747
01:14:02,440 --> 01:14:06,060
‫هم‌تیمی‌ها، دوستان خدمه ما،
‫کشته شدن.

748
01:14:06,200 --> 01:14:08,260
‫اونا ترجیح می‌دا چرا داری
‫این‌قدر عجیب صحبت می‌کنی؟

749
01:14:08,360 --> 01:14:10,040
‫بذار من فقط آره، ولی من اصلاً
‫نمی‌فهمم چرا تو داری

750
01:14:10,041 --> 01:14:14,480
‫علت رسمی مرگ: کنده شدن حادِ صورت!

751
01:14:14,780 --> 01:14:15,780
‫وو!

752
01:14:16,880 --> 01:14:18,880
‫یه جنازه تو خدمه، یه سوتی یا اتفاق ناخواسته‌ست.

753
01:14:19,260 --> 01:14:21,100
‫اما سه تا، قضیه رو تبدیل به یه معمای قتل می‌کنه.

754
01:14:23,060 --> 01:14:25,020
‫هر کدوم از ما می‌تونه قاتل باشه.

755
01:14:25,440 --> 01:14:26,440
‫کار تو بود؟

756
01:14:26,620 --> 01:14:28,320
‫همم، هر کی اول بو برد، خودش مقصره!

757
01:14:28,700 --> 01:14:30,580
‫کاش حداقل یه نفر بود که می‌تونست
‫مدیریت اوضاع رو به دست بگیره.

758
01:14:32,820 --> 01:14:34,560
‫واو، چقدر جیغ و داد راه انداختن.

759
01:14:36,400 --> 01:14:36,880
‫سبز.

760
01:14:37,000 --> 01:14:37,480
‫آبی.

761
01:14:37,940 --> 01:14:38,420
‫نارنجی.

762
01:14:38,700 --> 01:14:39,100
‫بنفش.

763
01:14:39,340 --> 01:14:39,820
‫سفید.

764
01:14:39,980 --> 01:14:40,460
‫قهوه‌ای.

765
01:14:40,900 --> 01:14:41,900
‫زرد.

766
01:14:41,980 --> 01:14:42,460
‫لیمویی.

767
01:14:42,461 --> 01:14:43,120
‫فیروزه‌ای.

768
01:14:43,320 --> 01:14:43,720
‫مشکی.

769
01:14:43,980 --> 01:14:44,980
‫و منم قرمزم.

770
01:14:45,100 --> 01:14:46,100
‫اون جذابِ.

771
01:14:47,060 --> 01:14:48,060
‫اون پشت چیه؟

772
01:14:48,495 --> 01:14:49,495
‫اوه، جدّی؟

773
01:14:49,560 --> 01:14:51,000
‫ما باید ایمپاستر رو بکشیم!

774
01:14:52,260 --> 01:14:54,240
‫ما خیلی خوشحالیم که شما رو در میان خودمون داریم.

775
01:14:54,380 --> 01:14:55,380
‫یا شاید باید گفت amongst us؟

776
01:14:55,940 --> 01:14:56,940
‫همیشه یادت میره.

777
01:15:03,480 --> 01:15:08,880
‫باورتون میشه اگه بگم بزرگترین سورپرایزهامون توی SGF هنوز در راهه؟

778
01:15:09,300 --> 01:15:10,300
‫با ما همراه باشید.

779
01:15:10,340 --> 01:15:13,820
‫و انگار قراره خبرهای بیشتری از یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های امسال بشنویم،

780
01:15:14,020 --> 01:15:15,440
‫یعنی 007 First Light.

781
01:15:15,910 --> 01:15:20,240
‫اینم از اولین پیش‌نمایشِ ماموریت داستانی جدیدی که اواخر امسال منتشر میشه.

782
01:15:22,120 --> 01:15:24,220
‫جیمز، یه تماس فوری از «الف» داشتیم.

783
01:15:25,520 --> 01:15:27,843
‫پادشاه بهاوما برای یه موضوع فوق‌العاده حساس

784
01:15:27,844 --> 01:15:30,721
‫از MI6 درخواست کمک کرده و شخصاً خودِ تو رو خواسته.

785
01:15:30,920 --> 01:15:33,400
‫اتحاد ما با بهاوما در بهترین حالت هم خیلی شکننده‌ست.

786
01:15:33,600 --> 01:15:39,781
‫اما اگه اون چیزی که ادعا می‌کنه رو واقعاً داشته باشه، پاداشش به ریسکش می‌ارزه.

787
01:15:40,620 --> 01:15:42,920
‫برگرد به «الف» و سر در بیار قضیه از چه قراره.

788
01:15:45,460 --> 01:15:48,200
‫موفق باشی، 007.

789
01:16:22,415 --> 01:16:27,070
‫برادران، بالاخره وقتش رسید.

790
01:16:27,470 --> 01:16:29,810
‫می‌دونم که سخت بوده.

791
01:16:30,070 --> 01:16:36,310
‫تمام این سال‌ها، بی‌ایمان‌ها شما رو به خاطر باورتون مسخره کردن.

792
01:16:36,650 --> 01:16:41,510
‫امشب به همه نشون میدیم که چقدر در اشتباه بودن.

793
01:16:42,890 --> 01:16:45,030
‫ای خفته، بیدار شو!

794
01:18:21,270 --> 01:18:23,990
‫دنبال منشأ این آشوب می‌گردم تا بهش پایان بدم.

795
01:18:24,190 --> 01:18:26,430
‫برای این کار، نیاز دارم که تصویر کاملی از قضیه داشته باشم.

796
01:18:29,230 --> 01:18:31,030
‫شاید همه‌چیز فقط یه رقصِ مغزی (برین‌دنس) باشه.

797
01:18:31,031 --> 01:18:32,031
‫یه شبیه‌سازی؟

798
01:18:32,310 --> 01:18:34,190
‫وقتشه که کرختی رو بذاریم کنار و دست به کار بشیم!

799
01:18:35,250 --> 01:18:38,030
‫شاید شما دوتا واقعاً از یه جهان دیگه اومدید.

800
01:18:52,770 --> 01:18:53,250
‫فرار کن.

801
01:18:53,251 --> 01:18:54,990
‫خط پایان دخلتو میارم.

802
01:18:56,310 --> 01:18:57,310
‫حسابت رو می‌رسم.

803
01:18:59,110 --> 01:19:00,110
‫بدو دیگه!

804
01:19:05,060 --> 01:19:06,760
‫می‌تونم حسش کنم.

805
01:19:06,920 --> 01:19:09,520
‫اون هیاهوی کابوس‌وار داره دنبالمون می‌گرده.

806
01:19:24,325 --> 01:19:27,139
‫این نگاهی بود به آینده‌ی بازی Wuthering Waves

807
01:19:27,140 --> 01:19:30,910
‫و همکاریش با Cyberpunk Edgerunners در تاریخ ۸ ژوئن.

808
01:19:31,220 --> 01:19:35,287
‫حالا اگه می‌خواید تمام بازی‌هایی که امروز نشون داده شد رو دنبال کنید، به سایت player.gg برید.

809
01:19:35,288 --> 01:19:38,710
‫Sgf تا لیست کامل رو ببینید و بازی‌های موردعلاقه‌تون رو توی پلتفرم‌های مختلف به لیست آرزوهاتون اضافه کنید.

810
01:19:38,711 --> 01:19:44,870
‫الان وقتِ شنیدن اخبار درباره‌ی یه بسته‌ی الحاقیِ بزرگ برای فرنچایزیه که

811
01:19:44,970 --> 01:19:46,430
‫قبلاً هم روی این استیج اومده بود.

812
01:10:09,980 --> 01:10:13,500
‫«وایوریا» وزن ساختمان‌ها رو خنثی کرد و به آسمون رفت.

813
01:16:16,600 --> 01:16:20,920
‫همش دارم فکر می‌کنم چطور این همه چیز می‌تونه اون بالا بین ابرها وجود داشته باشه؟

814
01:16:21,380 --> 01:16:22,380
‫

815
01:16:25,100 --> 01:16:28,660
‫   

816
01:16:29,780 --> 01:16:30,520
‫ 

817
01:16:31,140 --> 01:16:32,140
‫

818
01:16:35,920 --> 01:16:36,920
‫

819
01:16:52,100 --> 01:16:52,140
‫

820
01:16:52,700 --> 01:16:52,740
‫

821
01:16:53,520 --> 01:16:53,560
‫

822
01:16:53,820 --> 01:16:54,060
‫    
‫     

823
01:16:54,340 --> 01:16:57,540
‫     

824
01:21:14,310 --> 01:21:15,310
‫

825
01:21:42,770 --> 01:21:45,090
‫خودت هم می‌دونی همه‌اش بیهوده‌ست.

826
01:21:46,070 --> 01:21:47,810
‫ولی باز با این حال ادامه میدی.

827
01:22:08,030 --> 01:22:09,030
‫غم!

828
01:22:09,470 --> 01:22:10,470
‫شادی!

829
01:22:11,790 --> 01:22:12,790
‫اندوه!

830
01:22:13,370 --> 01:22:14,090
‫عقده!

831
01:22:14,091 --> 01:22:17,610
‫قدم بذار سمت درخت!

832
01:22:22,350 --> 01:22:24,150
‫باد شدید!

833
01:22:24,290 --> 01:22:26,130
‫طوفانِ روح‌فرسا!

834
01:22:31,830 --> 01:22:34,410
‫نیزه‌ها از درونِ کشتی!

835
01:22:36,390 --> 01:22:39,690
‫دست نگه دار!

836
01:22:44,080 --> 01:22:46,220
‫نقشه‌ای که کشیدم رو تماشا کن!

837
01:22:52,400 --> 01:22:54,920
‫دست‌خالی میام، دست‌خالی میرم!

838
01:22:55,540 --> 01:22:56,720
‫حالتو می‌گیرم!

839
01:23:44,520 --> 01:23:45,780
‫داری بازیِ منو به هم می‌زنی؟

840
01:23:46,000 --> 01:23:48,000
‫تو هنوز جایگاه خودت رو نمی‌دونی!

841
01:24:08,520 --> 01:24:10,440
‫رویا تموم شد.

842
01:24:17,220 --> 01:24:18,760
‫عجله نکن.

843
01:24:19,380 --> 01:24:20,380
‫لذت ببر.

844
01:24:24,480 --> 01:24:29,820
‫این یه نگاه جدید به گیم‌پلی بازی Swords of Legend بود، یه بازی نقش‌آفرینی اکشن و فانتزی.

845
01:24:30,805 --> 01:24:34,050
‫اونجا مبارزه با غول مرحله (باس‌فایت) رو در برابر «کونگ کونگ جی» دیدید، که هر

846
01:24:34,051 --> 01:24:37,620
‫حرکتش از سنت جادویی واقعی و چندصدساله‌ی چینی گرفته شده.

847
01:24:38,240 --> 01:24:40,680
‫حالا نظرتون درباره‌ی یه کم جادوی ماشین اسباب‌بازی چیه؟

848
01:24:41,400 --> 01:24:44,461
‫خودتونو برای کلی حلقه‌های هیجان‌انگیز و پرش‌های بزرگ آماده کنید،

849
01:24:44,462 --> 01:24:47,940
‫با معرفی بزرگترین بازی مسابقه‌ای Hot Wheels تا به امروز.

850
01:25:21,410 --> 01:25:22,410
‫غول‌های کاوشگر!

851
01:25:31,440 --> 01:25:35,310
‫قراره حسابی خوش بگذره!

852
01:25:36,090 --> 01:25:37,090
‫ببین

853
01:25:49,120 --> 01:25:49,880
‫این قراره حسابی خوش بگذره!

854
01:25:49,881 --> 01:26:20,390
‫با بازی‌های آرکید فوق‌العاده باکیفیت!

855
01:26:20,391 --> 01:26:21,630
‫شهر برونئی!

856
01:26:21,835 --> 01:26:34,410
‫بخش‌هایی از تریلر چطوری بیخیال، بیا انجامش بدیم!

857
01:27:26,220 --> 01:27:29,380
‫سالگردت مبارک سونیک، و تولدت مبارک سگا.

858
01:27:29,520 --> 01:27:34,500
‫خیلی خب، حالا نوبتی هم باشه نوبتِ اکران جهانیِ پروژه‌ایه که کل داستانِ یه

859
01:27:34,600 --> 01:27:36,800
‫انیمه‌ی معروف رو از اول تا آخر به تصویر می‌کشه.

860
01:27:38,120 --> 01:27:40,020
‫قلبتون رو فدای این کار کنید.

861
01:28:03,980 --> 01:28:04,780
‫نذارید فرار کنن.

862
01:28:04,820 --> 01:28:06,260
‫نابودشون کنید.

863
01:28:06,400 --> 01:28:07,400
‫نمیرید.

864
01:28:07,820 --> 01:28:08,820
‫زنده بمونید.

865
01:28:14,640 --> 01:28:15,920
‫هنوز راه درازی در پیش داری.

866
01:28:17,020 --> 01:28:17,780
‫یارا!

867
01:28:17,920 --> 01:28:19,260
‫بهت شلیک می‌کنم!

868
01:28:20,120 --> 01:28:21,340
‫این هنوز تموم نشده.

869
01:28:21,900 --> 01:28:23,080
‫باختی.

870
01:28:23,580 --> 01:28:24,640
‫اومدم!

871
01:28:28,160 --> 01:28:29,300
‫می‌تونی خودتو برسونی.

872
01:28:31,840 --> 01:28:33,920
‫همون‌طور که فکر می‌کردم، تایتان‌ها

873
01:28:34,780 --> 01:28:35,780
‫فوق‌العاده‌ان.

874
01:28:37,000 --> 01:28:38,680
‫من رفتم!

875
01:28:40,980 --> 01:28:42,960
‫بقیه‌ش رو می‌سپرم به دوستام.

876
01:28:43,680 --> 01:28:47,280
‫چیکار کنیم تا از شرشون خلاص بشیم؟

877
01:28:48,720 --> 01:28:51,500
‫توی این چشما می‌تونیم سرنوشتِ زندگی‌شون رو ببینیم.

878
01:29:53,700 --> 01:29:54,320
‫ممنون.

879
01:29:54,500 --> 01:29:55,720
‫متاسفم.

880
01:29:56,740 --> 01:29:57,740
‫خداحافظ.

881
01:29:02,840 --> 01:29:03,840
‫ممنون.

882
01:29:17,490 --> 01:29:19,750
‫از طرف یکی از مهره‌های خلاقِ پشتِ بازی Forza Horizon

883
01:29:19,751 --> 01:29:23,270
‫یه تجربه‌ی رانندگیِ جهان‌باز و سینماییِ جدید خلق شده.

884
01:29:24,180 --> 01:29:27,209
‫در موناكو و ریوییرای فرانسه، جایی که دنیای مسابقاتِ

885
01:29:27,210 --> 01:29:30,030
‫حرفه‌ای و مسابقاتِ خیابانیِ زیرزمینی با هم برخورد می‌کنن

886
01:29:30,430 --> 01:29:32,390
‫این بازی Clutch از استودیوی Maverick Games هستش.

887
01:29:47,620 --> 01:29:48,620
‫ما

888
01:29:52,750 --> 01:29:54,770
‫دوتا راننده‌ی مرده داریم.

889
01:29:56,660 --> 01:29:58,410
‫سه نفر دیگه هم توی بخش مراقبت‌های ویژه‌ان.

890
01:30:01,070 --> 01:30:02,070
‫من دیگه نیستم.

891
01:30:04,190 --> 01:30:05,610
‫دوستم گفت تو می‌تونی کمکم کنی.

892
01:30:07,410 --> 01:30:10,010
‫بعضی از آدما واسه خلافکار بودن ساخته شدن، تئو.

893
01:30:11,290 --> 01:30:12,290
‫بهش فکر کن.

894
01:30:26,180 --> 01:30:27,940
‫من همه‌ی اون کارها رو کردم تا تو از دردسر خلاص بشی.

895
01:30:28,120 --> 01:30:29,640
‫حالا خودم بیشتر از وقتی که شروع کردم، توی گل گیر کردم.

896
01:30:34,640 --> 01:30:37,120
‫حالا خودم بیشتر از وقتی که شروع کردم، توی گل گیر کردم.

897
01:30:38,100 --> 01:30:39,860
‫من نمی‌تونم این‌طوری ریسک کنم.

898
01:30:39,980 --> 01:30:41,620
‫من راننده‌ی اصلیِ تیم R1K هستم.

899
01:30:44,460 --> 01:30:46,040
‫من سعی کردم بهت کمک کنم.

900
01:30:48,020 --> 01:30:49,980
‫من قرار نیست به خاطر تو برم زندان.

901
01:31:08,080 --> 01:31:10,000
‫مرده‌ها زنده نمیشن.

902
01:31:12,880 --> 01:31:16,940
‫اما پسراشون چرا.

903
01:31:19,040 --> 01:31:21,060
‫ترس بکار،

904
01:31:22,020 --> 01:31:23,340
‫یا احترام.

905
01:31:24,760 --> 01:31:27,120
‫در نهایت درو می‌کنی

906
01:31:28,900 --> 01:31:30,300
‫یکی رو.

907
01:31:30,301 --> 01:31:31,700
‫کسی هست؟

908
01:32:34,640 --> 01:32:36,080
‫ما

909
01:32:48,400 --> 01:32:52,218
‫کلی برنامه‌ی دیگه توی Summer Game Fest داریم

910
01:32:52,219 --> 01:32:56,221
‫و بهم اعتماد کنید، مطمئناً دلتون می‌خواد تا آخرش بمونید.

911
01:32:56,395 --> 01:32:59,440
‫همین الان، این یه نگاه جدید به بازی Sea of Remnants از شرکت NetEase هستش.

912
01:33:03,980 --> 01:33:04,980
‫بیدار

913
01:33:10,300 --> 01:33:16,580
‫میشم با خنده، با یه وضع خراب، مسیر اشتباه، بدون پشیمونی. هر چهره‌ای یه جورایی عجیبه،

914
01:33:16,581 --> 01:33:22,440
‫این‌طوری می‌فهمم همه‌شون مال خودمن. ما وصله‌ی ناجوریم و برامون مهم نیست. شوخی‌های بی‌مزه

915
01:33:22,441 --> 01:33:27,440
‫و فضای سنگین. اونا گفتن بزرگ شو، بچگی نکن. ما فقط یه شعله‌ی دیگه

916
01:33:27,441 --> 01:33:33,040
‫روشن می‌کنیم. بزن بریم، بزن بریم، پشت سرت رو نگاه نکن. این لحظه رو بسوزون تا وقتی که

917
01:33:33,041 --> 01:33:39,040
‫باشکوه بشه. اگه این دنیا نذاره بمونیم، امشب رو می‌دزدیم. صداشو بلند کن. بگو

918
01:33:39,041 --> 01:33:45,160
‫ما گم شدیم، بگو ما عجیبیم، بگو محو میشیم و از دست میریم. اما اگه خاطره بذاره

919
01:33:45,161 --> 01:33:52,380
‫انتخاب کنیم، همه‌تونو به یاد میارم. دستا بالا، با صدای بلند داد بزن، به شک و تردید بخند.

920
01:33:52,381 --> 01:33:56,880
‫اگه فردا همه‌چیز رو پاک کنه، بذار امشب اسممون رو تعیین کنه.

921
01:34:06,750 --> 01:34:12,890
‫بزن بریم، بزن بریم، دست رو حس کن. همین یه ثانیه، همینه. من یه گذشته‌ی

922
01:34:12,891 --> 01:34:17,530
‫کامل نمی‌خوام. فقط یه جرقه، ما داریم سریع جلو میریم. بزن بریم، بزن بریم،

923
01:34:17,610 --> 01:34:23,790
‫پشت سرت رو نگاه نکن. حتی اگه موندگار نباشه. اگه یه روزی همه‌چیز رو از دست بدم، این

924
01:34:27,930 --> 01:34:35,930
‫لحظه رو نگه می‌دارم. صداشو بلند کن. توی یه دنیا، توی یه اتاق، روی یه قفسه؟

925
01:34:38,770 --> 01:34:41,350
‫اه، بچه‌ها؟

926
01:34:42,010 --> 01:34:44,190
‫فقط من این‌طوری فکر می‌کنم یا این یکی واقعاً یه جوریه؟

927
01:34:44,485 --> 01:34:46,730
‫آره، انگار متفاوته؟

928
01:34:47,130 --> 01:34:48,670
‫همیشه اون سبیل رو داشت؟

929
01:34:49,070 --> 01:34:50,630
‫اون که سبیل نداره.

930
01:34:50,631 --> 01:34:51,290
‫آه، آره راست میگی.

931
01:34:51,650 --> 01:34:52,290
‫هی رفیق.

932
01:34:52,550 --> 01:34:53,550
‫قضیه‌ت چیه؟

933
01:34:53,850 --> 01:34:54,370
‫سلام و احوالپرسی!

934
01:34:54,750 --> 01:34:55,750
‫اسمم ریوئه.

935
01:34:55,890 --> 01:34:58,030
‫این حرفا چیه که میگید من متفاوتم؟

936
01:34:21,210 --> 01:34:21,750
‫خب، اینو نگاه کن.

937
01:34:58,790 --> 01:34:59,790
‫صداش هم متفاوته.

938
01:34:59,930 --> 01:35:01,210
‫این دیگه چه صیغه‌ایه؟

939
01:35:01,250 --> 01:35:03,090
‫همه‌ی آدما توی توکیو این‌طوری حرف می‌زنن.

940
01:35:03,330 --> 01:35:04,330
‫من می‌دونم این چیه.

941
01:35:04,510 --> 01:35:06,650
‫بهش میگن جنسِ تقلبی.

942
01:35:06,900 --> 01:35:08,890
‫عجب بابا!

943
01:35:09,190 --> 01:35:11,630
‫مگه یه جنس تقلبی می‌تونه این کار رو بکنه؟

944
01:35:12,630 --> 01:35:13,150
‫ارادت!

945
01:35:13,510 --> 01:35:14,510
‫بزن بریم!

946
01:35:17,050 --> 01:35:17,570
‫یا خدا.

947
01:35:18,070 --> 01:35:20,610
‫حراج بازی‌های تابستانه‌ی کپکام شروع شد!

948
01:35:20,630 --> 01:35:26,510
‫تخفیف‌های واقعی، اصل و ۱۰۰٪ معتبر رو برای بازی‌های منتخب به خونه ببرید.

949
01:35:26,930 --> 01:35:28,110
‫بدون هیچ جنس تقلبی.

950
01:35:28,370 --> 01:35:31,250
‫اگه داری نگاه می‌کنی، نمی‌تونم انجامش بدم.

951
01:35:31,590 --> 01:35:32,590
‫آهان.

952
01:35:32,770 --> 01:35:39,050
‫خانم‌ها و آقایان، به نمایندگی از رتبه‌های برترِ «انجمن آرک»،

953
01:35:39,510 --> 01:35:43,090
‫آقای گریوز!

954
01:35:44,490 --> 01:35:45,510
‫رنگ زرد.

955
01:35:45,790 --> 01:35:48,650
‫شنیدم ازش می‌ترسن، ولی اون حرفه‌ای‌ها ترسی ندارن.

956
01:35:49,310 --> 01:35:50,310
‫آره!

957
01:35:50,630 --> 01:35:52,010
‫من یه عوضیِ کله‌خر و پرانرژی‌ام.

958
01:35:52,410 --> 01:35:55,130
‫وقتی از زیر نور اومدم بیرون، بیهوش شدم.

959
01:35:55,190 --> 01:35:58,070
‫توی شهر من پا به پام بیا، وقتی منو می‌بینی، می‌دونی به چی فکر کنی.

960
01:35:58,350 --> 01:36:01,150
‫مشکی و زرد، مشکی و زرد، مشکی و زرد، مشکی و زرد.

961
01:37:51,920 --> 01:37:52,820
‫اینم از این.

962
01:37:52,890 --> 01:37:55,940
‫نسخه‌ی ۱.۰ بازی Palworld در تاریخ ۱۰ جولای منتشر میشه.

963
01:37:56,980 --> 01:37:59,740
‫خب، اولِ برنامه گفتم که امروز کلی دنیای جدید

964
01:37:59,741 --> 01:38:04,180
‫واسه کاوش داریم و همین‌طور بازگشتِ چندتا از بازی‌هایی که خیلی وقت بود منتظرشون بودیم.

965
01:38:04,181 --> 01:38:08,580
‫این بازی بعدی جزو همون دسته‌ی آخره.

966
01:38:10,700 --> 01:38:16,540
‫هشت سالِ خیلی خیلی طولانی گذشت.

967
01:38:20,580 --> 01:38:21,360
‫قتل.

968
01:38:21,560 --> 01:38:22,880
‫تا الان در مجموع شش تا.

969
01:38:23,060 --> 01:38:24,920
‫توی هر پرونده، جسد زن و شوهر پیدا شده.

970
01:38:25,380 --> 01:38:26,380
‫تکه‌تکه شدن.

971
01:38:30,090 --> 01:38:31,710
‫آدما دارن می‌میرن.

972
01:38:32,710 --> 01:38:35,710
‫یه هیولا اون بیرونه.

973
01:38:39,730 --> 01:38:41,030
‫به تمام کلانتری‌ها دستور بدید.

974
01:38:42,010 --> 01:38:43,190
‫تو همون کسی هستی که باید بهش زنگ بزنن.

975
01:38:45,350 --> 01:38:45,950
‫بیگبی.

976
01:38:46,050 --> 01:38:46,610
‫کلانتر.

977
01:38:46,910 --> 01:38:49,010
‫تا آخر هفته جاتو می‌گیرم.

978
01:38:49,250 --> 01:38:51,110
‫مگه پشت کوه زندگی می‌کنی؟

979
01:38:51,310 --> 01:38:53,830
‫تو یه آدمِ کاملاً فاجعه و غیرقابل‌تحملی.

980
01:38:54,110 --> 01:38:55,190
‫تو دلیلی هستی که من اینجام.

981
01:38:55,710 --> 01:38:56,930
‫اون یه کارآگاهه.

982
01:39:00,910 --> 01:39:01,910
‫آه!

983
01:39:03,150 --> 01:39:04,150
‫آه!

984
01:39:04,430 --> 01:39:05,430
‫آه!

985
01:39:05,850 --> 01:39:06,850
‫آه!

986
01:39:10,090 --> 01:39:11,270
‫آماده‌ای شروع کنیم؟

987
01:39:30,780 --> 01:39:32,840
‫می‌دونم شبیه انسان‌ها نیستم.

988
01:39:33,100 --> 01:39:34,100
‫اون دهنش قرصه.

989
01:39:34,160 --> 01:39:35,640
‫اما دست‌وپا بسته هم نیستم.

990
01:39:35,940 --> 01:39:36,940
‫یه نگاه به اطرافت بنداز.

991
01:39:37,160 --> 01:39:38,840
‫داشتم فکر می‌کردم کی بالاخره پیدات میشه.

992
01:39:43,420 --> 01:39:44,620
‫دنبال من می‌گردی؟

993
01:40:01,520 --> 01:40:04,120
‫درسته، بالاخره بیگبی برگشته!

994
01:40:05,060 --> 01:40:06,060
‫و همین‌طور که ما

995
01:40:06,360 --> 01:40:09,791
‫و همین‌طور که منتظر ماجراجویی جدیدش در سال ۲۰۲۷ هستیم،

996
01:40:09,792 --> 01:40:12,700
‫تعطیلات امسال نسخه‌ی Remastered بازی The Wolf Among Us رو امتحان کنید.

997
01:40:12,701 --> 01:40:15,874
‫حالا این بازی بعدی از یه استودیوی تحسین‌شده میاد

998
01:40:15,875 --> 01:40:18,901
‫که سخت مشغولِ توسعه‌ی پروژه‌ی بعدی‌ خودشه.

999
01:40:19,580 --> 01:40:20,580
‫قطار

1000
01:40:32,600 --> 01:40:37,240
‫قطار خط کمربندی خارجی به مقصد بخش نکسوس هم‌اکنون وارد ایستگاه می‌شود.

1001
01:40:37,960 --> 01:40:41,420
‫لطفاً قبل از سوار شدن، تامل کنید تا همه خارج شوند.

1002
01:40:45,620 --> 01:40:48,360
‫اووه، حال همه‌ی ما هم بهتر میشه.

1003
01:40:50,480 --> 01:40:53,320
‫این فقط چیزیه که من می‌دونم.

1004
01:40:53,360 --> 01:40:54,520
‫هی، عزیزم.

1005
01:40:57,020 --> 01:40:58,020
‫ایوی؟

1006
01:40:58,120 --> 01:40:59,120
‫ایوی؟

1007
01:41:00,680 --> 01:41:01,680
‫ایوی؟

1008
01:41:04,400 --> 01:41:05,400
‫دارم گوش میدم.

1009
01:41:07,380 --> 01:41:08,740
‫گناه سرخ.

1010
01:41:09,200 --> 01:41:11,120
‫این شروع و پایان همه‌چیزه.

1011
01:41:11,420 --> 01:41:13,780
‫نظرت چیه سعی کنی یه ضربه بزنی؟

1012
01:41:14,880 --> 01:41:16,920
‫امروز یه کم عجیب رفتار می‌کنی.

1013
01:41:17,820 --> 01:41:18,820
‫آره؟

1014
01:41:19,370 --> 01:41:21,220
‫این اولین ماموریت ما بعد از یه مدته.

1015
01:41:21,320 --> 01:41:22,920
‫یه کم هیجان‌زده نیستی؟

1016
01:41:24,320 --> 01:41:25,960
‫انقدر حرفای عجیب نزن.

1017
01:41:27,760 --> 01:41:28,260
‫اوکی.

1018
01:41:28,500 --> 01:41:29,500
‫سخت نگیر.

1019
01:41:31,820 --> 01:41:32,320
‫ساکت.

1020
01:41:32,560 --> 01:41:33,560
‫دارن حرکت می‌کنن.

1021
01:41:35,460 --> 01:41:36,680
‫شروع همگام‌سازی C3.

1022
01:41:36,790 --> 01:41:37,900
‫آماده‌ای، انجل؟

1023
01:41:38,640 --> 01:41:39,640
‫روژر، کینا.

1024
01:41:39,740 --> 01:41:40,740
‫دارم ردیابی می‌کنم.

1025
01:41:48,360 --> 01:41:49,500
‫اوضاع اون بیرون چطور به نظر می‌رسه؟

1026
01:41:49,820 --> 01:41:51,040
‫من چشم دیدن شلوغی رو ندارم.

1027
01:41:51,700 --> 01:41:54,080
‫واسه هر دوتامون بهتره که زودتر از اینجا جیم شیم.

1028
01:41:54,081 --> 01:41:57,380
‫توی فیلم‌ها، همیشه همین‌جاست که اوضاع خیط میشه.

1029
01:41:57,640 --> 01:41:58,640
‫هی.

1030
01:41:59,040 --> 01:42:00,220
‫خب، فقط دارم میگم.

1031
01:42:00,400 --> 01:42:01,400
‫یه کلیشه‌ست.

1032
01:42:01,960 --> 01:42:02,500
‫وایسا.

1033
01:42:02,620 --> 01:42:03,620
‫هدف متوقف شد.

1034
01:42:04,980 --> 01:42:10,740
‫   
‫    

1035
01:42:12,120 --> 01:42:13,661
‫ 

1036
01:43:49,790 --> 01:43:51,370
‫این خوب بود.

1037
01:43:51,530 --> 01:43:55,310
‫استودیوی Shift Up با یه دنباله‌ی کاملاً جدید که توسط همون تیم اصلی

1038
01:43:55,311 --> 01:43:58,070
‫ساخته شده و امروز اینجا هستن، داره به دنیای Stellar Blade برمی‌گرده.

1039
01:43:58,655 --> 01:44:02,790
‫این فصل جدید که توی همون دنیای Stellar Blade جریان داره، داستان رو فراتر از

1040
01:44:02,791 --> 01:44:05,365
‫اتفاقات بازی اول ادامه میده و یه شخصیت اصلیِ جدید

1041
01:44:05,366 --> 01:44:07,991
‫به اسم «ایوی» معرفی می‌کنه که اونجا دیدیدش.

1042
01:44:08,130 --> 01:44:11,470
‫پروژه توی مراحل اولیه‌ی توسعه‌ست و در آینده اطلاعات بیشتری رو به اشتراک می‌ذاریم.

1043
01:44:11,875 --> 01:44:15,610
‫خیلی خب، کارمون تقریباً تمومه، ولی نه کاملاً.

1044
01:44:16,465 --> 01:44:18,730
‫تقریباً دقیقاً سه سال از زمانی که

1045
01:44:18,731 --> 01:44:22,331
‫Street Fighter VI توی ژوئن ۲۰۲۳ منتشر شد می‌گذره.

1046
01:44:22,800 --> 01:44:23,410
‫پیش رو چیه؟

1047
01:44:23,710 --> 01:44:27,090
‫این سال چهارمِ Street Fighter VI هستش.

1048
01:44:35,120 --> 01:44:39,312
‫بازی Street Fighter VI همین الانش هم داره وارد سال چهارم میشه،

1049
01:44:39,313 --> 01:44:42,480
‫اما می‌تونم حس کنم که چالش‌طلب‌های جدیدی رو در افق داریم.

1050
01:45:09,160 --> 01:45:10,160
‫شگفت‌انگیزه.

1051
01:45:35,150 --> 01:45:40,130
‫لطفاً با تشویق خودتون روی استیج SGF، به ناکایاما-سان کارگردان Street Fighter VI،

1052
01:45:40,131 --> 01:45:43,950
‫و هاماگوچی-سان کارگردان اسکوئر انیکس خوش‌آمد بگید.

1053
01:45:49,050 --> 01:45:50,250
‫به لطف همه‌ی شما

1054
01:45:58,580 --> 01:46:01,650
‫به لطف همه‌ی شما، بازی Street Fighter VI به سومین سالگرد خودش رسیده.

1055
01:46:02,500 --> 01:46:05,950
‫و امروز، ما داریم همکاری ویژه‌مون رو با Final Fantasy اعلام می‌کنیم.

1056
01:46:09,390 --> 01:46:11,850
‫«تیفا» در سراسر جهان محبوب بوده.

1057
01:46:13,360 --> 01:46:21,010
‫بنابراین، برای Street Fighter VI این یه افتخار واقعی بود که این مسیر رو همگام با بازیکنا طی کنه.

1058
01:46:23,990 --> 01:46:26,741
‫به خاطر همینه که ما امروز اینجا هستیم

1059
01:46:26,742 --> 01:46:31,350
‫تا شما رو با نسخه‌ی واقعیِ Street Fighter VI آشنا کنیم.

1060
01:46:32,530 --> 01:46:37,050
‫با حضور تیفا.

1061
01:46:43,600 --> 01:46:48,290
‫همه‌چیز از طراحی تا حرکاتش بازسازی شده تا اون رو به تیفایِ مبارز خیابانی تبدیل کنه.

1062
01:46:49,050 --> 01:46:52,210
‫سیستم «ماتریا» هم به عنوان یه مکانیکِ گیم‌پلیِ جدید بازطراحی شده.

1063
01:47:00,420 --> 01:47:03,222
‫امروز نمی‌تونیم نشونش بدیم، اما ما یکی از المان‌های

1064
01:47:03,223 --> 01:47:06,431
‫نمادین فاینال فانتزی رو با تجربه‌ی نبرد سازگار کردیم.

1065
01:47:12,820 --> 01:47:14,330
‫مبارزه‌ی تیفا هنوز خیلی تا تموم شدن فاصله داره.

1066
01:47:14,840 --> 01:47:16,950
‫امیدواریم همه‌تون مشتاقِ چیزهایی که در آینده میاد باشید.

1067
01:47:17,830 --> 01:47:18,470
‫ممنون.

1068
01:47:18,730 --> 01:47:21,490
‫با تشکر از

1069
01:47:25,640 --> 01:47:30,480
‫ممنون از هاماگوچی-سان و ناکایاما-سان که این همه راه رو از ژاپن اومدن تا برای این

1070
01:47:30,630 --> 01:47:31,630
‫لحظه‌ی خاص روی استیج به ما ملحق بشن.

1071
01:47:32,010 --> 01:47:33,616
‫پس اواخر امسال دوباره شما رو می‌بینیم بچه‌ها.

1072
01:47:33,640 --> 01:47:37,420
‫خیلی خب، حالا دیگه وقتِ آخرین معرفیِ ما رسیده.

1073
01:47:39,400 --> 01:47:40,400
‫می‌دونم!

1074
01:47:41,350 --> 01:47:42,470
‫فکر می‌کنید چی باشه بچه‌ها؟

1075
01:47:44,000 --> 01:47:45,140
‫حدسی ندارید؟

1076
01:47:45,220 --> 01:47:49,840
‫حالا، راستش رو بخواید، نمی‌دونم جز این چی می‌تونم بگم تا فضا رو واسه این لحظه آماده کنم.

1077
01:47:51,620 --> 01:47:56,320
‫برای نبرد نهایی آماده بشید!

1078
01:47:59,900 --> 01:48:04,740
‫مدت‌ها پیش، سایه‌ای روی سیاره‌ی ما افتاد.

1079
01:48:06,440 --> 01:48:11,180
‫مردی که با مصیبت هدایت می‌شد، از طریق تجدید دیدار به دنبال سلطه بود.

1080
01:48:11,640 --> 01:48:14,740
‫به خواستِ اون، ستاره‌ای سقوط کرد.

1081
01:48:15,820 --> 01:48:20,420
‫شهاب‌سنگی فراخوانده شد تا نابودی رو برای همه به ارمغان بیاره.

1082
01:48:21,740 --> 01:48:24,340
‫اما سیاره‌ی ما پاسخ داد.

1083
01:48:26,260 --> 01:48:31,800
‫بیدار کردن سلاح‌های قدرتمند برای ایستادگی در برابر این تهدید آسمانی.

1084
01:48:32,645 --> 01:48:37,020
‫حالا، امید در دل کسانی که می‌جنگند زنده می‌مونه.

1085
01:48:39,400 --> 01:48:42,300
‫خلاصه‌ش اینه که دنیا تو بد مخمصه‌ای افتاده.

1086
01:48:42,660 --> 01:48:44,100
‫خیلی وقته که این‌طوریه.

1087
01:48:44,360 --> 01:48:45,800
‫پس منتظر چی هستیم؟

1088
01:48:46,020 --> 01:48:48,380
‫بیاین یه کتک سیر و به‌یادماندنی به سفیروث بزنیم.

1089
01:48:58,900 --> 01:48:59,900
‫تو مال منی.

1090
01:49:03,700 --> 01:49:04,940
‫سریع تمومش می‌کنم.

1091
01:49:06,100 --> 01:49:07,000
‫شب خوش.

1092
01:49:07,001 --> 01:49:09,660
‫آسمون هم جلو دارمون نیست!

1093
01:49:13,060 --> 01:49:14,520
‫من می‌تونم این کار رو بکنم.

1094
01:49:14,680 --> 01:49:15,920
‫باعث افتخارت میشم.

1095
01:49:18,480 --> 01:49:19,820
‫فقط امروز روزِ تو نیست.

1096
01:49:21,360 --> 01:49:22,380
‫اووه خدای من.

1097
01:49:22,760 --> 01:49:24,580
‫اون یه اسلحه‌ست که دارم می‌بینم؟

1098
01:49:26,240 --> 01:49:30,200
‫تا جایی که من می‌دونم، این چیزا تفاوتی بین دوست و دشمن قائل نمیشن.

1099
01:49:30,380 --> 01:49:33,320
‫سیاره رو با کشتنِ محافظانش نجات بده.

1100
01:49:33,760 --> 01:49:35,841
‫  

1101
01:49:36,360 --> 01:49:37,360
‫

1102
01:49:38,320 --> 01:49:40,081
‫ 

1103
01:49:41,980 --> 01:49:43,900
‫ 

1104
01:49:45,800 --> 01:49:46,800
‫

1105
01:49:55,440 --> 01:49:57,201
‫ 

1106
01:49:58,715 --> 01:50:01,001
‫     
‫     

1107
01:50:10,260 --> 01:50:12,280
‫ 

1108
01:50:12,281 --> 01:50:15,520
‫اگه تا الان انجامش ندادید، لطفاً با من همراه بشید تا ورود دوباره‌ی کارگردان

1109
01:50:15,521 --> 01:50:20,440
‫بازی Final Fantasy VII Revelation، یعنی نااوکی هاماگوچی-سان رو به Summer Game Fest خوش‌آمد بگیم!

1110
01:50:31,380 --> 01:50:32,380
‫من برگشتم!

1111
01:50:48,540 --> 01:50:54,550
‫من واقعاً خوشحالم که از Final Fantasy VII Revelation رونمایی می‌کنم،

1112
01:50:54,551 --> 01:50:58,500
‫که به طور همزمان روی همه‌ی پلتفرم‌ها عرضه میشه.

1113
01:51:02,750 --> 01:51:04,650
‫و ما فقط برای مدت کوتاهی تونستیم این کار رو انجام بدیم.

1114
01:51:04,670 --> 01:51:08,250
‫ما فقط به لطف تک‌تک شما که به این داستان باور داشتید و همراه ما

1115
01:51:08,251 --> 01:51:12,230
‫منتظر این لحظه بودید، تونستیم تا اینجا پیش بیایم.

1116
01:51:15,610 --> 01:51:23,610
‫تم اصلیِ این نسخه «عزم و اراده» است.

1117
01:51:24,230 --> 01:51:27,720
‫«کلود» و همراهانش هر کدوم با سرنوشتِ خودشون روبه‌رو میشن

1118
01:51:27,721 --> 01:51:31,230
‫و عزمِ جزم رو برای قدم برداشتن به سمتِ نبرد نهایی پیدا می‌کنن.

1119
01:51:39,160 --> 01:51:42,770
‫من هم در طول این مسیر، قولی رو در قلبم نگه داشتم.

1120
01:51:43,510 --> 01:51:46,770
‫اراده‌ای برای دیدنِ این سری بازی تا پایانِ واقعیش.

1121
01:51:52,770 --> 01:51:56,070
‫ما متعهد هستیم که این تجربه رو در نهایی‌ترین شکلِ خودش ارائه بدیم.

1122
01:51:56,990 --> 01:52:00,970
‫لطفاً با ما بمونید و شاهدِ چیزی باشید که فراتر از اون عزم و اراده قرار داره.

1123
01:52:04,360 --> 01:52:10,149
‫امروز، برای اینکه به ما کمک کنه تا توی مسیرمون راهنمایی بشیم، لطفاً با تشویق خودتون

1124
01:52:10,150 --> 01:52:19,270
‫روی استیج، به صداپیشه‌ی وینسنت ولنتاین، یعنی مت مرسر خوش‌آمد بگید!

1125
01:52:31,900 --> 01:52:34,500
‫خیلی ممنون، هاماگوچی-سان.

1126
01:52:34,820 --> 01:52:37,740
‫واقعاً افتخاریه که امروز اینجا در کنار شما هستم.

1127
01:52:37,741 --> 01:52:38,741
‫اگه منو بشناسید

1128
01:52:39,205 --> 01:52:41,900
‫راستش چیزهای زیادی واسه دیدن توی Revelation وجود داره.

1129
01:52:43,460 --> 01:52:45,260
‫فکر می‌کنم فقط نیاز داریم که مستقیماً شیرجه بزنیم توش.

1130
01:52:45,360 --> 01:52:46,360
‫نظرت چیه؟

1131
01:52:47,260 --> 01:52:48,160
‫بزن بریم انجامش بدیم.

1132
01:52:48,200 --> 01:52:49,280
‫ادامه‌ش با تو، مت.

1133
01:52:49,420 --> 01:52:50,660
‫با کمال میل.

1134
01:52:54,860 --> 01:52:59,280
‫همون‌طور که دوباره با قهرمانانمون همراه میشیم، شهاب‌سنگ در آسمانِ بالا خودنمایی می‌کنه،

1135
01:52:59,440 --> 01:53:04,320
‫یادآوریِ همیشگی برای ماموریتِ شما و تهدیدهای جدی‌ای که با شروع سفرتون باهاشون روبه‌رو میشید

1136
01:53:04,321 --> 01:53:08,940
‫و با نتیجه‌گیریِ حماسیِ این سری ریمیک مواجه میشید.

1137
01:53:10,160 --> 01:53:14,440
‫سوار بر هایویند، کشتی هواییِ اختصاصیِ خودتون و مایه افتخارِ ناوگانِ شینرا،

1138
01:53:14,441 --> 01:53:18,920
‫به آسمون می‌رید و شاهد گسترده‌ترین جهان‌بازِ ما تا به امروز خواهید بود.

1139
01:53:19,140 --> 01:53:22,960
‫از حومه‌ی میدگارد گرفته تا مجمع‌الجزایر آفتابی مِدیل،

1140
01:53:23,240 --> 01:53:27,940
‫و ملت جنگجوی ووتای، فقط یه جهت رو انتخاب کنید و بادبان‌ها رو بکشید.

1141
01:53:28,340 --> 01:53:31,320
‫اما چطور ازتون انتظار میره که از کل دنیا به طور همزمان محافظت کنید؟

1142
01:53:31,620 --> 01:53:33,040
‫باید خیلی سریع روی زمین جابه‌جا بشید.

1143
01:53:33,041 --> 01:53:35,180
‫من قرار نیست بپرم.

1144
01:53:35,400 --> 01:53:36,820
‫به هیچ وجه، اصلاً و ابداً.

1145
01:53:36,980 --> 01:53:37,620
‫نگران نباش.

1146
01:53:37,980 --> 01:53:39,860
‫این چترهای نجات از بهترین مدل‌های بازارن.

1147
01:53:40,040 --> 01:53:41,140
‫بند رو بکش و بازش کن.

1148
01:53:41,400 --> 01:53:43,920
‫مثل یه پر توی هوا شناور میشی.

1149
01:53:45,660 --> 01:53:48,533
‫در هر لحظه توی محیط جهان‌باز، فقط کافیه هایویند رو

1150
01:53:48,534 --> 01:53:51,260
‫به سمت مقصدتون هدایت کنید و با پایبندی به باورتون، بپرید.

1151
01:53:52,780 --> 01:53:54,969
‫در حالی که باد از کنارتون عبور می‌کنه،

1152
01:53:54,970 --> 01:53:58,041
‫به شکلِ کاملاً روانی از آسمانِ بالا به زمینِ پایین فرود میاید.

1153
01:53:58,780 --> 01:54:00,560
‫بادها اول شما رو به کجا هدایت می‌کنن؟

1154
01:54:00,860 --> 01:54:02,920
‫این آزادی عمل تمام و کمال توی دستای شماست.

1155
01:54:03,040 --> 01:54:07,300
‫اما مقصدتون هر چی که باشه، واسه شکست دادنِ دشمنتون، به یه شانسِ مبارزه نیاز دارید.

1156
01:54:07,540 --> 01:54:09,900
‫و این کار با متحدانِ قابل اعتمادتون شروع میشه.

1157
01:54:10,680 --> 01:54:15,680
‫بالاخره، در حالی که دنیا روی لبه‌ی تیغ قرار داره، همه در کنار کلود جمع میشن

1158
01:54:15,681 --> 01:54:18,740
‫و یه گروه‌ِ حماسی از قهرمانان رو تشکیل میدن.

1159
01:54:19,500 --> 01:54:23,160
‫هر کدوم با داستان خودشون که شما رو بیشتر از همیشه به همدیگه نزدیک می‌کنه.

1160
01:54:23,580 --> 01:54:26,660
‫اما یه تیم خوب واسه نجات دادن اوضاع، به چیزی بیشتر از دوستی نیاز داره.

1161
01:54:27,035 --> 01:54:28,900
‫به یه برنامه‌ی مبارزه‌ی منظم نیاز داره.

1162
01:54:28,901 --> 01:54:33,660
‫سیستم نبرد ترکیبی که توی نسخه ریمیک پایه‌گذاری شد و توی ریبرث بهبود پیدا کرد،

1163
01:54:33,900 --> 01:54:38,400
‫توی Revelation به تکامل رسیده و قدرتِ بیشتری رو در اختیارتون می‌ذاره.

1164
01:54:38,660 --> 01:54:43,440
‫توی یه اکشنِ روان و همزمان، بدون هیچ وقفه‌ای بین اعضای تیم جابه‌جا بشید تا شانس موفقیت رو بالا ببرید.

1165
01:54:43,900 --> 01:54:47,374
‫بعد، وقتی که مبارزه نیاز به استراتژی داره، وارد حالتِ

1166
01:54:47,375 --> 01:54:49,940
‫تاکتیکال بشید تا مجموعه‌ای از جادوها و توانایی‌های جدید و قدرتمند رو آزاد کنید.

1167
01:54:50,519 --> 01:54:52,960
‫همکاری‌های ویرانگر رو با همراهانتون فعال کنید.

1168
01:54:53,400 --> 01:54:58,020
‫و البته، موجوداتِ احضارشده‌ی قدرتمند رو فرا بخونید که می‌تونن جریان نبرد رو عوض کنن.

1169
01:55:19,030 --> 01:55:20,690
‫احضار کردن «ایفرید» هیچ‌وقت تکراری نمیشه.

1170
01:55:22,360 --> 01:55:25,230
‫واقعاً مبارزاتِ هیجان‌انگیز و فوق‌العاده‌ای توی Revelation پیش رو داریم.

1171
01:55:26,080 --> 01:55:28,850
‫من خیلی مشتاقم که واکنش‌های همه‌تون رو ببینم.

1172
01:55:29,860 --> 01:55:30,860
‫قراره شگفت‌انگیز باشه.

1173
01:55:31,180 --> 01:55:34,610
‫حدس می‌زنم یه شخصیتِ محبوب واسه بازی کردن توی مبارزات داری، نه؟

1174
01:55:36,010 --> 01:55:40,463
‫شاید یه کم نظرِ شخصی باشه، اما حالا که بحثش رو وسط

1175
01:55:40,463 --> 01:55:42,470
‫کشیدی، بیاین یه نگاهی به شخصیت‌های محبوبمون بندازیم.

1176
01:55:42,471 --> 01:55:46,350
‫و اینم جدیدترین هم‌اتاقی تابوت‌نشینمون،
‫وینسنت ولنتاین.

1177
01:55:53,760 --> 01:55:58,680
‫تا وقتی سفیرث رو کارشو نرسونیم،
‫به تابوتم برنمی‌گردم.

1178
01:55:59,720 --> 01:56:04,500
‫وینسنت یه هفت‌تیرکش ماهره،
‫که می‌تونه شلیک‌های دقیق و پرقدرتی بکنه.

1179
01:56:05,280 --> 01:56:08,900
‫اما این عضو مرموز و سابق گروه «ترک»،
‫بیشتر از این حرفا تو چنته داره.

1180
01:56:09,200 --> 01:56:14,320
‫به خاطر آزمایش‌هایی که «شینرا» روش انجام داده،
‫وینسنت می‌تونه با فشار دادن یه دکمه

1181
01:56:14,321 --> 01:56:18,840
‫به یه هیولای بزرگ تبدیل بشه،
‫و توی این حالت قدرت فوق‌العاده‌ای پیدا کنه.

1182
01:56:19,260 --> 01:56:23,500
‫وقتی هم که با مهارت‌های یه خلبان خبره ترکیب می‌شه،
‫همکاری پرقدرتشون با هم

1183
01:56:23,501 --> 01:56:26,180
‫میدون نبرد رو جوری به هم می‌ریزه که نتیجه‌ش وحشتناکه.

1184
01:56:27,240 --> 01:56:31,550
‫نیزه‌دار پرنده، سوارکار چالاک،
‫یگانه و بی‌همتا

1185
01:56:32,200 --> 01:56:33,520
‫سید های‌ویند!

1186
01:56:33,840 --> 01:56:37,548
‫سید های‌ویند، خلبان بداخلاق و فوق‌العاده،

1187
01:56:37,549 --> 01:56:40,450
‫به گروه ملحق می‌شه تا توی ماموریت شکست دادن سفیرث کمک کنه.

1188
01:56:41,050 --> 01:56:45,050
‫تسلط سید روی نیزه‌ش بهش اجازه میده
‫سریع فاصله‌شو با دشمنا کم کنه و ضربه‌های محکمی بزنه،

1189
01:56:45,051 --> 01:56:47,798
‫یا اینکه ضربه‌های چرخشی و محیطی بزنه

1190
01:56:47,799 --> 01:56:50,550
‫تا بتونه یه گله از دشمنا رو سر جاشون بنشونه.

1191
01:56:50,790 --> 01:56:54,850
‫اما برای کنترل کامل میدان نبرد،
‫مهارت توی کار با سلاح فقط تا یه جایی جواب میده.

1192
01:56:55,090 --> 01:56:58,710
‫برای اینکه توانایی‌های رزمی‌تونو بیشتر ارتقا بدین،
‫این یکی رو امتحان کنین.

1193
01:56:59,250 --> 01:57:04,030
‫لباس تاکتیکی یکپارچه،
‫یا به اختصار سیستم FIT، بهتون این امکان رو میده که

1194
01:57:04,031 --> 01:57:08,350
‫سبک بازی‌تونو با لباس‌های جدیدی که حرکات منحصربه‌فردی دارن، شخصی‌سازی کنین.

1195
01:57:08,690 --> 01:57:12,730
‫در کنار تجهیزات و ماتریاهاتون،
‫سیستم FITS یه برتریِ اضافی توی نبرد بهتون میده.

1196
01:57:12,910 --> 01:57:16,570
‫و برای روبرو شدن با چیزی که در پیشه،
‫به تمام قدرتی که دارین نیاز پیدا می‌کنین.

1197
01:57:18,790 --> 01:57:21,762
‫خود سیاره که حس کرده سرنوشتش به مو بنده،

1198
01:57:21,763 --> 01:57:24,491
‫آخرین خط دفاعی خودش رو آزاد کرده.

1199
01:57:24,770 --> 01:57:25,770
‫سلاح‌ها.

1200
01:57:25,850 --> 01:57:30,590
‫هیولاهای باستانی که فراتر از حد تصور بزرگن
‫و می‌تونن خرابی‌های ناگفتنی به بار بیارن.

1201
01:57:31,290 --> 01:57:34,430
‫آیا زورتون بهشون می‌رسه قبل از اینکه خیلی دیر بشه جلوشونو بگیرین؟

1202
01:57:34,790 --> 01:57:39,110
‫حالا که دنیا داره از هم می‌پاشه،
‫شما و دوستاتون باید با هم متحد بشین.

1203
01:57:39,111 --> 01:57:41,689
‫امشب، توی «مکاشفه» (Revelation)،

1204
01:57:41,680 --> 01:57:44,631
‫به پایان هیجان‌انگیز حماسه فاینال فانتزی ۷ می‌رسیم.

1205
01:57:44,690 --> 01:57:46,310
‫و ماموریتتون کاملاً روشنه.

1206
01:57:46,510 --> 01:57:48,030
‫شمشیر باستر خودتونو دستتون بگیرین.

1207
01:57:48,310 --> 01:57:50,970
‫ماتریاهاتونو مجهز کنین و کنار هم بایستین.

1208
01:57:51,850 --> 01:57:53,910
‫برای آخرین بار.

1209
01:57:56,050 --> 01:57:57,970
‫این زخم‌ها مال منه!

1210
01:57:58,910 --> 01:57:59,910
‫امیدوارم آماده باشی!

1211
01:58:19,490 --> 01:58:23,890
‫خب، از همه‌تون ممنونم، ممنون از هاماگوچی‌سان

1212
01:58:23,891 --> 01:58:26,390
‫که این نگاه طولانی رو به بازی Final Fantasy VII Revelation برامون آورد.

1213
01:58:27,360 --> 01:58:31,450
‫فکر کنم از طرف همه بگم که
‫واقعاً نمی‌تونیم برای بازی کردنش منتظر بمونیم.

1214
01:58:32,510 --> 01:58:36,850
‫اما مت، فکر کنم ویدیو رو خیلی زود تموم کردیم.

1215
01:58:37,870 --> 01:58:40,810
‫راستش دوست ندارم داستان نصفه‌کاره بمونه.

1216
01:58:42,470 --> 01:58:43,470
‫واقعاً؟

1217
01:58:44,930 --> 01:58:46,850
‫خب پس، بهتره یه نگاهی بندازیم.

1218
01:58:54,630 --> 01:58:56,670
‫توپ رو دوباره راه بندازین!

1219
01:58:56,990 --> 01:58:57,990
‫همین الان!

1220
01:58:58,250 --> 01:58:59,250
‫

1221
01:59:29,340 --> 01:59:30,340
‫بالاخره

1222
01:59:34,180 --> 01:59:37,120
‫وعده محقق شد.

1223
01:59:37,680 --> 01:59:40,380
‫سفر همین‌جا تموم میشه.

1224
01:59:55,210 --> 02:00:01,350
‫بله اینم از این، بازی Final Fantasy VII Revelation
‫بهار آینده برای همه پلتفرم‌ها منتشر میشه.

1225
02:00:01,650 --> 02:00:03,774
‫که با برنامه‌ی امروز هم جور درمیاد چون جف،

1226
02:00:03,775 --> 02:00:06,230
‫امروز واقعاً جشن گرفتنِ بازی‌ها روی همه پلتفرم‌هاست.

1227
02:00:06,920 --> 02:00:09,405
‫ممنون از هاماگوچی‌سان، کیریو‌سان و

1228
02:00:09,406 --> 02:00:11,871
‫تیم اسکوئر (Square) بابت این معرفی خیلی خاص.

1229
02:00:12,415 --> 02:00:14,510
‫و ممنون از لوسی بابت اجرای مشترک فوق‌العاده‌ش.

1230
02:00:14,530 --> 02:00:15,530
‫عالی نبود؟

1231
02:00:19,680 --> 02:00:20,680
‫ممنون جف.

1232
02:00:20,740 --> 02:00:23,180
‫چه راه شگفت‌انگیزی برای تموم کردن برنامه بود.

1233
02:00:23,280 --> 02:00:26,680
‫اما این همه‌اش نیست، چون همین الان بخش Day of the Devs رو داریم،

1234
02:00:26,681 --> 02:00:31,460
‫با نگاهی به کلی بازی مستقل جدید، از جمله معرفی چندین بازی جدید دیگه.

1235
02:00:31,580 --> 02:00:32,000
‫دقیقاً همین‌طوره.

1236
02:00:32,040 --> 02:00:34,780
‫کلی بازی مستقل باحال، پس حتماً همراه ما باشین و تماشا کنین.

1237
02:00:34,781 --> 02:00:39,700
‫ما هم آگوست امسال برای مراسم افتتاحیه زنده گیمزکام (Gamescom) توی آلمان می‌بینیمتون،

1238
02:00:39,940 --> 02:00:42,700
‫که سه شنبه ۲۵ آگوست به صورت زنده پخش میشه.

1239
02:00:42,760 --> 02:00:44,820
‫تا اون موقع، تابستان خوبی داشته باشین همگی.

1240
02:00:45,140 --> 02:00:46,180
‫ممنون که تماشا کردین!

1241
02:00:46,620 --> 02:00:48,100
‫بخش Day of the Devs همین الان شروع میشه!

1242
02:01:54,880 --> 02:01:56,856
‫زیرنویس توسط جامعه آماری کلی طر نه؟

1243
02:01:56,880 --> 02:01:57,880
‫اوکی.

1244
02:02:06,040 --> 02:02:09,420
‫هیچ چیزی برام عذاب‌آورتر از این نیست که مجبور بشم لیست ۱۰ بازی برتر ویدیوئی درست کنم.

1245
02:02:09,640 --> 02:02:12,580
‫اما اگه این کارو می‌کردم، قطعاً Nidhogg رو توی اون لیست می‌ذاشتم.

1246
02:02:12,820 --> 02:02:17,001
‫واسه همین خیلی هیجان‌زدم که برای اولین بار در دنیا، چیزی که «مشهوف» (Messhoff) روش کار می‌کرده رو بهتون نشون بدم.

1247
02:02:20,795 --> 02:02:21,980
‫سلام، من مارک اسن هستم.

1248
02:02:22,180 --> 02:02:24,720
‫مدیر خلاقیت و یکی از بنیان‌گذارهای مشهوف.

1249
02:02:25,430 --> 02:02:30,160
‫شاید ما رو با بازی موفق سال ۲۰۱۴ یعنی Nidhogg بشناسین، که یه بازی شمشیربازی کشمکش‌مانند بود

1250
02:02:30,161 --> 02:02:32,220
‫با کرم‌های پرنده‌ای که آخرش شما رو می‌خوردن.

1251
02:02:32,820 --> 02:02:35,746
‫این اواخر هم بازی Wheel World رو منتشر کردیم،

1252
02:02:35,747 --> 02:02:38,660
‫یه بازی دوچرخه‌سواری جهان‌باز درباره نجات دنیا.

1253
02:02:39,370 --> 02:02:40,080
‫عاشق بازی ساختنم.

1254
02:02:40,160 --> 02:02:42,840
‫احتمالاً از ۱۵ سالگی دارم بازی می‌سازم.

1255
02:02:43,140 --> 02:02:46,340
‫فقط یه کاریه که کنار شغلم برای سرگرمی انجام میدم.

1256
02:02:47,000 --> 02:02:52,220
‫واسه همین شب‌ها ممکنه منو پیدا کنین که دارم ایده‌های بازی‌های کوچیک رو طرح می‌زنم

1257
02:02:52,221 --> 02:02:57,660
‫و برای دوستام می‌فرستم؛ بازی Blood Dungeon هم همین‌جوری خلق شد.

1258
02:03:05,300 --> 02:03:10,300
‫بازی Blood Dungeon یه بازی پلتفرمر (سکوبازی) هست که توش فقط روی سکوها نمی‌ایستین،

1259
02:03:10,540 --> 02:03:13,700
‫بلکه از کناره‌های سکوها می‌خزین، از سقف آویزون میشین،

1260
02:03:13,720 --> 02:03:18,820
‫روی طناب راه می‌رین، روی تورها می‌پرین و از نردبان‌ها بالا می‌رین.

1261
02:03:19,080 --> 02:03:20,240
‫یه بازی مترویدوانیا نیست.

1262
02:03:20,380 --> 02:03:22,160
‫این‌طور نیست که این مهارت‌ها رو به مرور زمان یاد بگیرین.

1263
02:03:22,320 --> 02:03:26,100
‫پس می‌تونین اون رو ترکیبی از بازی Vampire Survivors و Spelunky تصور کنین.

1264
02:03:30,260 --> 02:03:34,460
‫واقعاً دلم واسه انیمیشن و کلاً انیمیت کردن دستیِ پیکسل‌ها تنگ شده بود.

1265
02:03:34,760 --> 02:03:37,714
‫واسه همین خیلی کیف داد که کلی کار تولید کنیم،

1266
02:03:37,715 --> 02:03:40,500
‫کلی شخصیت و دشمن و چیزای باحال و خنده‌دار بسازیم.

1267
02:03:40,740 --> 02:03:42,216
‫فکر کنم بازی خیلی خوب و سرگرم‌کننده از آب دراومده.

1268
02:03:42,240 --> 02:03:44,300
‫چندتایی محیط مبارزه برای کاوش وجود داره.

1269
02:03:44,580 --> 02:03:45,940
‫بیش از ۱۰۰ تا سلاح رو باز می‌کنین.

1270
02:03:06,640 --> 02:03:49,740
‫مثل بقیه بازی‌های سبک بقا (Survivor) هست که شاید بازی کرده باشین، جایی که

1271
02:03:49,741 --> 02:03:52,640
‫دشمن‌ها رو دنبال خودتون می‌کشونین و اونا هم مثل یه گله بزرگ دنبالتون میان.

1272
02:03:53,360 --> 02:03:55,320
‫اما توی این بازی، وسط یه هزارتو هم هستین.

1273
02:03:55,640 --> 02:03:56,760
‫یه هزارتوی دارای جاذبه.

1274
02:04:01,020 --> 02:04:02,580
‫این بازی واقعاً درباره مسیر یابی درست هست.

1275
02:04:04,120 --> 02:04:05,440
‫مراحل رو یاد می‌گیرین.

1276
02:04:05,960 --> 02:04:08,980
‫می‌فهمین کدوم سلاح‌ها با کدوم سلاح‌های دیگه همخوانی دارن.

1277
02:04:09,740 --> 02:04:13,382
‫و شاید شخصیتی رو پیدا کنین که بر اساس طراحی ظاهری

1278
02:04:13,422 --> 02:04:15,980
‫یا نوع حرکت کردنش، واقعاً باهاش ارتباط برقرار کنین.

1279
02:04:17,260 --> 02:04:20,800
‫پس خیلی هیجان‌زدم که وقتی اواخر امسال منتشر شد، اونو به طور گسترده‌تری به اشتراک بذارم.

1280
02:04:23,360 --> 02:04:27,620
‫قشنگ‌ترین چیز درباره بازی‌های ویدیویی اینه که هر چیزی توشون ممکنه.

1281
02:04:27,860 --> 02:04:32,860
‫با این حال، احتمالاً غیرممکنه که بتونین حدس بزنین بازی بعدی چیه.

1282
02:04:51,200 --> 02:04:52,580
‫سلام، من آندرس بوردی هستم.

1283
02:04:53,060 --> 02:04:54,920
‫و منم میسون اسمیت، که به اسم اردورف (Erdorf) هم معروفم.

1284
02:04:53,345 --> 02:04:59,900
‫و ما خیلی هیجان‌زده‌ایم که بازی Tenebis Somnia رو بهتون نشون بدیم؛ بازی ما که

1285
02:04:59,901 --> 02:05:02,340
‫یه بازی ترس و بقای رترو با میان‌پرده‌های لایو اکشن (واقعی) هست.

1286
02:05:19,110 --> 02:05:19,630
‫دقیقاً همین‌طوره.

1287
02:05:19,810 --> 02:05:24,590
‫این دیوونه‌ها واقعاً یه فیلم ترسناک لایو اکشن ساخته شده توسط یه

1288
02:05:24,591 --> 02:05:28,390
‫شرکت تولیدی حرفه‌ای و یه تیم جلوه‌های ویژه برنده جایزه رو،

1289
02:05:28,391 --> 02:05:30,530
‫درست وسط این بازیِ با کادر ثابت قرار دادن.

1290
02:05:50,380 --> 02:05:55,180
‫داستان بازی Tenebis Somnia ماجرای جولیا رو دنبال می‌کنه، یه دختر آرژانتینی که هر شب

1291
02:05:55,181 --> 02:05:59,740
‫کابوس می‌بینه که دوست‌پسر سابقش ایوان داره توسط هیولاهای وحشتناکی کشته میشه.

1292
02:06:00,050 --> 02:06:03,820
‫و بعد می‌فهمه که کابوسش واقعیت داره و حالا خودش اون تو گیر افتاده.

1293
02:14:14,880 --> 02:06:19,120
‫بازی Tenebis Somnia گیم‌پلی کلاسیک ترس و بقا داره که شاید از

1294
02:06:19,121 --> 02:06:24,000
‫بازی‌هایی مثل Resident Evil به یاد داشته باشین، اما ظاهر پیکسل‌آرتِ زمخت و کاملاً رترو داره.

1295
02:06:24,300 --> 02:06:29,360
‫و برای زنده موندن، جولیا باید پازل‌ها رو حل کنه، آیتم‌ها رو جمع کنه و اگه

1296
02:06:29,361 --> 02:06:32,020
‫می‌خواد دوام بیاره، باید منابع مصرفی‌شو هم مدیریت کنه.

1297
02:06:42,050 --> 02:06:45,048
‫یه‌بار داشتم بازی Frayth رو استریم می‌کردم و

1298
02:06:45,049 --> 02:06:47,550
‫گفتم دلم می‌خواد یه چیزی شبیه این بسازم.

1299
02:06:47,790 --> 02:06:53,450
‫و سال ۲۰۲۳، دیو اوتری با تریلر بازی Tenebis Somnia اومد پیشم و

1300
02:06:53,451 --> 02:06:55,126
‫گفت: «هی، می‌خوام اینو ببینی و بهم بگی

1301
02:06:55,127 --> 02:06:58,150
‫به نظرت عنوان خوبی هست که ما منتشرش کنیم یا نه.»

1302
02:06:58,700 --> 02:07:02,710
‫من آندریاس و توبیاس و بچه‌های استودیو سایبوت (Saibot) رو اونجا توی آرژانتین

1303
02:07:02,711 --> 02:07:07,170
‫خیلی وقت بود می‌شناختم و می‌دونستم چقدر بازی faith الهام‌بخشِ Tenebris Somnia بوده.

1304
02:07:07,740 --> 02:07:11,121
‫واسه همین گفتم: «بچه‌ها، واقعاً فقط یه راه وجود داره

1305
02:07:11,122 --> 02:07:14,990
‫که این بازی رو بسازیم، اونم اینه که اردورف به عنوان تهیه‌کننده اجرایی بیاد پای کار.»

1306
02:07:15,415 --> 02:07:18,870
‫آندرس کارگردان یکی از فیلم‌های کوتاه ترسناک محبوبم یعنی Alexia بود،

1307
02:07:19,250 --> 02:07:20,370
‫واسه همین خیلی هیجان‌زده شدم.

1308
02:07:20,410 --> 02:07:21,550
‫فوراً گفتم بله.

1309
02:07:21,730 --> 02:07:24,650
‫اون زمان درست متوجه نشدم، اما فکر کنم

1310
02:07:24,730 --> 02:07:27,290
‫این فقط یه بازیِ عجیب و شومِ سرنوشت بود که الان می‌تونیم با هم کار کنیم.

1311
02:07:37,690 --> 02:07:41,950
‫این کاریه که خیلی وقته انجام نشده، به خصوص ترکیب کردنِ

1312
02:07:41,951 --> 02:07:48,090
‫این سبک گیم‌پلی رترو با صحنه‌های لایو اکشن که این گروه رو دور هم جمع کرده.

1313
02:07:48,370 --> 02:07:50,931
‫و علاوه بر فیلم‌برداری توی استودیو، اونا توی چند تا لوکیشن واقعی

1314
02:07:50,932 --> 02:07:53,891
‫توی بوئنوس آیرس هم فیلم‌برداری کردن.

1315
02:07:53,990 --> 02:07:57,462
‫این میان‌پریده‌ها پای کلی هنرمند بااستعداد رو از صنعت فیلم آرژانتین،

1316
02:07:57,463 --> 02:08:00,850
‫تلویزیون و تئاتر به کار باز کرده.

1317
02:08:01,110 --> 02:08:04,050
‫و همین‌طور هیولاهایی که به صورت پیکسلی می‌بینید.

1318
02:08:04,070 --> 02:08:08,050
‫توی گیم‌پلی معمولی هم به صورت لایو اکشن ظاهر میشن، و اونا با استفاده از

1319
02:08:08,051 --> 02:08:13,510
‫گریم‌های واقعی و دیجیتالی و جلوه‌های ویژه هیولا توسط یه تیم برنده جایزه ساخته شدن،

1320
02:08:13,511 --> 02:08:17,070
‫و اصلاً و ابداً از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده.

1321
02:08:22,010 --> 02:08:26,471
‫بازی و سینماتیک‌هاش اواخر کار واقعاً عجیب و روانی‌کننده میشن،

1322
02:08:26,531 --> 02:08:28,806
‫و من نمی‌تونم برای اینکه همه‌تون بازی کنید منتظر بمونم.

1323
02:08:28,830 --> 02:08:32,290
‫ممنون که این فرصت رو بهمون دادین تا بازی Tenebrous Somnia رو بهتون نشون بدیم.

1324
02:08:32,730 --> 02:08:34,050
‫لطفاً منتظر بازی Tenebrous Somnia باشین.

1325
02:08:34,070 --> 02:08:37,830
‫بازی Tenebrous Somnia اواخر امسال در ۱۶ اکتبر روی پی‌سی و کنسول‌ها میاد.

1326
02:08:38,645 --> 02:08:44,650
‫بازی Tenebrous Somnia، کابوس‌های رترو، وحشت‌های واقعی، ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶.

1327
02:08:50,160 --> 02:08:53,610
‫با عنوان بعدی یعنی Mr. Records، آماده بشین که حسابی برین تو حس و حال موزیک.

1328
02:08:54,210 --> 02:08:57,870
‫دو تا از طراح‌های بازی که چند لحظه دیگه باهاشون آشنا میشین، آهنگسازهای بازی هم هستن.

1329
02:08:58,070 --> 02:08:59,070
‫این واقعاً باحاله.

1330
02:08:59,350 --> 02:09:03,350
‫توسعه‌دهنده فرانسوی Glee Cheese ترکیبی از مکانیک‌های بازی و موسیقی رو آماده کرده.

1331
02:09:03,351 --> 02:09:06,030
‫که باعث میشه سرتونو تکون بدین و با پاتون ضرب بگیرین.

1332
02:09:06,170 --> 02:09:10,150
‫از این اولین نمایش جهانی لذت ببرین الان مردم بهش می‌گن Universio Revealio.

1333
02:09:11,350 --> 02:09:12,470
‫من که اینو نمی‌گم.

1334
02:09:12,970 --> 02:09:16,490
‫از اولین نمایش جهانی بازی Mr. Records لذت ببرین.

1335
02:09:21,825 --> 02:09:22,970
‫سلام، من چارلز هستم.

1336
02:09:23,180 --> 02:09:24,070
‫منم والنتین.

1337
02:09:24,071 --> 02:09:28,230
‫ما آهنگسازها و طراح‌های بازی در استودیو Glee Cheese هستیم،

1338
02:09:28,231 --> 02:09:30,370
‫سازنده‌های Headbangers Rhythm Royale و Musical Story.

1339
02:09:30,530 --> 02:09:32,508
‫استودیوی کوچیک ما روی ساخت بازی‌هایی تمرکز داره که

1340
02:09:32,508 --> 02:09:33,330
‫نه تنها خلاقانه‌ست، بلکه

1341
02:09:33,331 --> 02:09:34,571
‫بازی‌های موسیقیایی نوآورانه‌ای هم هستن.

1342
02:09:34,650 --> 02:09:38,610
‫و امروز، می‌خوایم پروژه جدیدمون یعنی Mr. Records رو معرفی کنیم.

1343
02:09:40,429 --> 02:09:41,890
‫این جرج هست.

1344
02:09:42,325 --> 02:09:44,330
‫اون یه استعداد فوق‌العاده داره.

1345
02:09:44,470 --> 02:09:45,810
‫اون می‌تونه توی موسیقی سفر کنه.

1346
02:09:47,650 --> 02:09:52,530
‫به محض اینکه اولین نت‌های یه صفحه موسیقی رو می‌شنوه، به دنیاهای پر جنب‌وجوشی منتقل میشه

1347
02:09:52,531 --> 02:09:56,710
‫که توش به صورت ریتمیک با محیط و اتفاقاتی که می‌افته تعامل داره.

1348
02:09:57,050 --> 02:09:58,450
‫صدا توی گوش‌هات.

1349
02:09:59,210 --> 02:10:01,130
‫ترس‌هاتو کنار بگذار.

1350
02:10:01,330 --> 02:10:01,610
‫امتحان کن

1351
02:10:02,250 --> 02:10:06,270
‫طیف گسترده‌ای از تجربه‌های گیم‌پلی موسیقیایی این سفرها رو شکل میدن.

1352
02:10:06,750 --> 02:10:09,690
‫و بهتون اجازه میدن موسیقی رو به روشی واقعاً منحصربه‌فرد حس کنین.

1353
02:10:09,870 --> 02:10:10,870
‫من یه اسم و رسمی دارم.

1354
02:10:25,350 --> 02:10:30,050
‫جرج وقتی مشغول کاوش در این دنیاهای موسیقیایی نیست، مغازه صفحه فروشی خودشو می‌چرخونه.

1355
02:10:31,610 --> 02:10:35,670
‫هر سفری که کامل میشه تبدیل به یه صفحه گرامافون (وینیل) میشه که برای فروش توی مغازه آماده‌ست.

1356
02:10:35,970 --> 02:10:38,205
‫هدف شما اینه که نیاز هر مشتری رو درک کنین

1357
02:10:38,206 --> 02:10:41,491
‫و صفحه مناسب رو بهش بدین.

1358
02:10:41,690 --> 02:10:44,862
‫هر کسی روش خاص خودشو برای بیان چیزی که

1359
02:10:44,863 --> 02:10:47,291
‫دنبالشه داره، همراه با یه شخصیت متمایز.

1360
02:10:47,810 --> 02:10:51,990
‫داستان‌های اونا با داستان جرج گره می‌خوره و روایتی رو ایجاد می‌کنه که صمیمی،

1361
02:10:52,290 --> 02:10:53,830
‫طنزآمیز و صمیمانه‌ست.

1362
02:11:01,080 --> 02:11:04,325
‫فروش صفحه‌ها بهتون اجازه میده صفحه‌های جدیدی برای

1363
02:11:04,326 --> 02:11:07,180
‫پخش کردن بخرین و یه چرخه گیم‌پلی تازه و غافلگیرکننده بسازین.

1364
02:11:08,400 --> 02:11:13,180
‫به عنوان آهنگساز، این محیط مغازه صفحه فروشی واقعاً الهام‌بخش هست، چون بهمون آزادی میده

1365
02:11:13,181 --> 02:11:15,580
‫تا سبک‌های موسیقی مختلف رو کاوش کنیم.

1366
02:11:15,860 --> 02:11:18,360
‫پس این زندگی جرج هست، که ترک به ترک روایت میشه.

1367
02:11:18,600 --> 02:11:23,140
‫بیش از ۴۵ آهنگ، که هر کدوم به یه لحظه، یه خاطره یا یه حس وصله.

1368
02:11:23,400 --> 02:11:26,900
‫ما از ساختن و ضبط کردن همه اون آهنگ‌ها خیلی لذت بردیم.

1369
02:11:26,901 --> 02:11:30,560
‫و می‌خوایم یه پیش‌نمایش سریع از نتیجه کار رو بهتون نشون بدیم.

1370
02:11:56,900 --> 02:11:57,900
‫اتس

1371
02:12:19,080 --> 02:12:22,920
‫ما یه تیم کوچک ۴ نفره هستیم و عشق زیادی رو پای این بازی گذاشتیم.

1372
02:12:24,760 --> 02:12:27,968
‫هنوز کلی چیز دیگه هست که درباره Mr. Records به اشتراک بگذاریم،

1373
02:12:27,969 --> 02:12:30,320
‫پس منتظر آپدیت‌های بعدی که به‌زودی میان باشین.

1374
02:12:30,520 --> 02:12:31,520
‫خداحافظ!

1375
02:12:40,100 --> 02:12:44,960
‫به رسم رفاقت با دوستای کانادایی‌مون، یعنی اعضای سابق Day of the Devs

1376
02:12:44,961 --> 02:12:49,280
‫و سازنده‌های Spiritfarer، این شما و این هم استودیو ThunderLotus با چندتا خبر هیجان‌انگیز.

1377
02:12:49,920 --> 02:12:51,760
‫سلام، اسم من جِم هست و طراح بازی هستم.

1378
02:12:51,761 --> 02:12:53,460
‫منم استفانیا، مدیر هنری هستم.

1379
02:12:53,990 --> 02:12:55,530
‫ما از استودیو تاندرلوتوس (ThunderLotus) در مونترالِ کبک هستیم،

1380
02:12:55,531 --> 02:12:57,781
‫و شاید ما رو با بازی‌مون یعنی Spiritfarer بشناسین.

1381
02:12:58,320 --> 02:13:02,640
‫در طول هفت سال گذشته، داشتیم روی چیزی کاملاً متفاوت کار می‌کردیم.

1382
02:13:02,920 --> 02:13:05,020
‫جدیدترین بازی ما، یعنی 33 Morphs.

1383
02:13:07,500 --> 02:13:12,340
‫تا حالا چند تا بازی انجام دادین که واقعاً دلتون خواسته باشه با غریبه‌های تصادفی بازی کنین؟

1384
02:13:12,800 --> 02:13:17,380
‫چند بار هیجانِ اولیه شکست دادن دشمنای غول‌پیکر رو توی مبارزات حماسی حس کردین،

1385
02:13:17,381 --> 02:13:21,400
‫اونم بدون استرس، بدون وقت تلف کردن زیاد، یا بدون اینکه نگران باشین به اندازه کافی خوب هستین یا نه؟

1386
02:13:21,635 --> 02:13:26,000
‫به بازی 33 Morphs خوش اومدین، بازی روگ‌لایکِ اکشن و کوآپِ ما برای ۳۳ بازیکن.

1387
02:13:26,700 --> 02:13:31,020
‫نیازی به معطلی نیست، از طریق سیستم حریف‌یابی سریع مستقیماً می‌پرین وسط اکشن،

1388
02:13:31,340 --> 02:13:34,582
‫گله دشمنایی که خدا برای مجازاتتون فرستاده رو تیکه‌پاره می‌کنین

1389
02:13:34,583 --> 02:13:37,880
‫و با هم علیه خشم خدا شورش می‌کنین.

1390
02:13:38,520 --> 02:13:43,900
‫اگه بخواین می‌تونین تک‌نفره بازی کنین، یا با یک، دو یا سه تا از دوستاتون،

1391
02:13:44,140 --> 02:13:46,980
‫چون توی 33 Morphs، همه‌چیز درباره همکاریه.

1392
02:13:48,480 --> 02:13:52,620
‫ما وقت زیادی رو صرف طراحی بازی کردیم تا دلتون بخواد با بقیه بازی کنین،

1393
02:13:52,760 --> 02:13:53,880
‫حتی اگه اونا رو نمی‌شناسین.

1394
02:13:54,580 --> 02:13:56,440
‫توی این بازی چت صوتی وجود نداره.

1395
02:13:56,680 --> 02:13:59,800
‫شما از ایموت‌های داخل بازی برای ارتباط با بقیه شورشی‌ها استفاده می‌کنین.

1396
02:14:00,520 --> 02:14:04,940
‫قدرتتونو با هم ترکیب کنین، فرقی نمی‌کنه بازیکن تانک، متخصص، راه‌دور یا نزدیک‌زن باشین،

1397
02:14:05,080 --> 02:14:07,300
‫به هر قیمتی که شده جلو برین.

1398
02:14:07,920 --> 02:14:09,020
‫شما خواهید مرد.

1399
02:14:09,680 --> 02:14:10,680
‫و ایرادی هم نداره.

1400
02:14:11,340 --> 02:14:13,600
‫چون با هر بار بازی کردن، قوی‌تر میشین.

1401
02:14:14,560 --> 02:14:15,380
‫مجبورین که بشین.

1402
02:14:15,381 --> 02:14:21,000
‫چیزی که باهاش روبرو هستین چیزی کمتر از خشم خود خدا نیست.

1403
02:14:22,080 --> 02:14:23,080
‫و قشنگ‌ترین بخشش؟

1404
02:14:23,180 --> 02:14:24,300
‫هیچ‌وقت تنهایی باهاش روبرو نمیشین.

1405
02:14:24,520 --> 02:14:25,980
‫با هم باهاش روبرو میشین.

1406
02:14:27,180 --> 02:14:29,400
‫بازی 33 Immortals همین تابستون منتشر میشه.

1407
02:14:29,580 --> 02:14:30,660
‫پس بیاین و به شورش ملحق بشین.

1408
02:14:35,200 --> 02:14:37,037
‫میدونین، بعضی وقتا توی زندگی چیزایی پیش میاد

1409
02:14:37,038 --> 02:14:39,641
‫که فقط باعث میشه دلت بخواد همه‌چیز رو ول کنی و بری ماهیگیری.

1410
02:14:40,200 --> 02:14:43,200
‫یه آخرالزمان که زمین رو نابود کرده و ما رو توی دنیایی پر از

1411
02:14:43,201 --> 02:14:46,400
‫کابوس‌های لاوکرفتی و جهش‌یافته‌ها رها کرده، ممکنه دقیقاً یکی از همین چیزا باشه.

1412
02:14:46,401 --> 02:14:49,320
‫پس چکمه‌های ماهیگیری‌تونو بپوشین و طعمه‌هاتونو بردارین.

1413
02:14:49,710 --> 02:14:51,860
‫از استودیو DreamDock، این شما و این بازی Dreadmoor.

1414
02:14:52,440 --> 02:14:53,440
‫سلام.

1415
02:14:53,820 --> 02:14:57,140
‫من روستیسلاو فیودوروف، مدیرعامل استودیو دِریم‌داک (DreamDock) هستم.

1416
02:14:57,675 --> 02:15:00,760
‫و امروز، می‌خوام باهاتون درباره Dreadmoor صحبت کنم.

1417
02:15:01,020 --> 02:15:07,880
‫ترسناک ای خدای من، این قایق رو بگیر، منو کف رودخونه رها کن، شیطان

1418
02:15:07,881 --> 02:15:13,420
‫اومده تا منو به خونه ببره، منو کف رودخونه رها کن، ترسناک.

1419
02:15:13,421 --> 02:15:18,460
‫این یه بازی ماجراجویی ماهیگیری اول شخص هست که توی دنیایی اتفاق می‌افته که سال‌ها پیش توش یه

1420
02:15:18,461 --> 02:15:21,352
‫فاجعه رخ داده و زمین،

1421
02:15:21,353 --> 02:15:23,920
‫آب، موجودات و مردم بازمانده رو تغییر داده.

1422
02:15:24,310 --> 02:15:28,820
‫الان اونجا یه جای تاریک و خطرناکه که سیل‌زده و در حال پوسیدنه.

1423
02:15:29,220 --> 02:15:33,720
‫به عنوان بازیکن شما با یه قایق ماهیگیری سفر می‌کنین که طناب نجات شما در این دنیاست،

1424
02:15:33,840 --> 02:15:38,820
‫اما این یعنی مسئولیتش هم با شماست که باکشو پر نگه دارین و تعمیرش کنین.

1425
02:15:39,260 --> 02:15:41,747
‫می‌تونین به خشکی برین، از جایی به جای دیگه

1426
02:15:41,748 --> 02:15:44,260
‫قدم بزنین و با مردم بازمانده این دنیا ملاقات کنین.

1427
02:15:44,440 --> 02:15:49,400
‫اون آدما ممکنه خیلی عجیب باشن، اما می‌بینین که وقتی باهاشون حرف می‌زنین،

1428
02:15:49,520 --> 02:15:53,300
‫ماموریت می‌گیرین و چیزای زیادی درباره جایی که توش زندگی می‌کنن یاد می‌گیرین.

1429
02:15:55,920 --> 02:15:59,060
‫مهم‌ترین بخش بازی ماهیگیریه.

1430
02:15:53,360 --> 02:16:03,040
‫ما مطمئن شدیم که ماهیگیری فقط یه مینی‌گیم ساده نباشه.

1431
02:16:03,300 --> 02:16:07,380
‫شما با چک کردن آب، انداختن قلاب شروع می‌کنین و بعد منتظر می‌مونین.

1432
02:16:07,820 --> 02:16:10,760
‫اتفاق بعدی به این بستگی داره که چی به قلاب نوک بزنه.

1433
02:16:16,420 --> 02:16:19,940
‫هر نوع موجودی به یه روش منحصربه‌فرد برای صید نیاز داره.

1434
02:16:20,230 --> 02:16:25,100
‫چوب قلاب مناسب، طعمه، زمان‌بندی و بعضی‌ها هم به یه رویکرد کاملاً متفاوت نیاز دارن.

1435
02:16:25,830 --> 02:16:28,392
‫و اگه می‌خواین کمیاب‌ترین موجودات رو صید کنین،

1436
02:16:28,393 --> 02:16:31,600
‫باید در زمان مناسب در مکان مناسب باشین.

1437
02:16:32,349 --> 02:16:36,959
‫هر چیزی که صید می‌کنین رو می‌تونین به تاجرها بفروشین یا برای ساخت‌وساز اوراقش کنین.

1438
02:16:37,700 --> 02:16:41,320
‫همچنین می‌تونین موادی که پیدا می‌کنین رو جمع‌آوری و بازیافت کنین.

1439
02:16:41,784 --> 02:16:44,299
‫شما از یه ملاقه برای کشیدن و شناور کردن زباله‌ها استفاده می‌کنین.

1440
02:16:45,249 --> 02:16:47,400
‫آشغالِ یه نفر، گنجِ یه نفر دیگه‌ست.

1441
02:16:48,679 --> 02:16:52,840
‫اگه می‌خواین عمیق‌تر وارد بازی بشین، باید طعمه، هدفون،

1442
02:16:53,070 --> 02:16:54,070
‫دارو و تجهیزات بسازین.

1443
02:16:54,379 --> 02:16:58,660
‫خیلی اوقات باید چیزی که نیاز دارین رو از چیزایی که خودتون می‌تونین جمع کنین بسازین.

1444
02:16:59,554 --> 02:17:04,680
‫خیلی چیزا هست که هنوز نشون ندادیم و مطمئنم از چیزایی که بازی

1445
02:17:04,681 --> 02:17:10,180
‫تو چنته داره غافلگیر میشین، پس حتماً بازی رو به لیست علاقه‌مندی‌هاتون اضافه کنین و به

1446
02:17:10,181 --> 02:17:12,959
‫دیسکورد ما ملحق بشین تا آپدیت بمونین و اطلاعات بیشتری بگیرین.

1447
02:17:12,980 --> 02:17:14,379
‫درباره بازی‌مون.

1448
02:17:14,900 --> 02:17:20,440
‫ممنون که همراه بودین و همگی به دنیای Dreadmoor خوش اومدین.

1449
02:17:29,830 --> 02:17:33,230
‫چندتا خبر از بازی‌ای داریم که خیلی وقته داریم دنبالش می‌کنیم.

1450
02:17:33,510 --> 02:17:35,990
‫این کار از یه استودیو کاناداییه که سبک رترو رو خوب بلده.

1451
02:17:36,910 --> 02:17:38,990
‫به پایان خوش اومدی، قهرمان.

1452
02:17:39,270 --> 02:17:40,709
‫کی می‌خوای شروع کنی؟

1453
02:17:49,290 --> 02:17:50,490
‫سلام به همگی، من نیک هستم.

1454
02:17:50,790 --> 02:17:51,790
‫منم رابی.

1455
02:17:52,209 --> 02:17:55,010
‫ما بنیان‌گذارهای استودیو ریِل گیمز (Real Games) هستیم، یه استودیوی مستقل و کوچیک کانادایی.

1456
02:17:55,670 --> 02:17:59,250
‫دوران دبیرستان، ما دوتا به هم قول دادیم که یه روزی

1457
02:17:59,251 --> 02:18:02,629
‫یه نامه عاشقانه به بازی‌های سبک جی‌آرپی‌جی (JRPG) که باهاشون بزرگ شدیم بنویسیم.

1458
02:18:03,070 --> 02:18:08,410
‫بازی‌هایی مثل Chrono Trigger، فاینال فانتزی، Xenogears؛ از اون دست بازی‌هایی که

1459
02:18:08,411 --> 02:18:12,155
‫درست بعد از مدرسه، کنار تلویزیون‌های قدیمی لامپ‌تصویری بازی می‌کردیم، و

1460
02:18:12,156 --> 02:18:15,670
‫همون بازی‌هایی که تعیین کردن وقتی بزرگ شدیم می‌خوایم چیکار کنیم.

1461
02:18:15,690 --> 02:18:18,730
‫این مال بیش از ۲۰ سال پیشه.

1462
02:18:18,850 --> 02:18:23,170
‫چند سال قبل، ما کارمونو ول کردیم تا واقعاً بریم و این کارو انجام بدیم.

1463
02:18:23,370 --> 02:18:27,590
‫اسم بازی Threads of Time هست، یه بازی آرپی‌جی نوبتی و مبتنی بر سفر در زمان.

1464
02:18:28,759 --> 02:18:31,919
‫بعضی چیزایی که امروز می‌خوایم اینجا نشون بدیم هنوز هیچ‌جای دیگه نشون داده نشده،

1465
02:18:32,159 --> 02:18:34,850
‫از جمله اولین نگاه به کشتی زمان‌مون، یعنی Needle.

1466
02:18:35,529 --> 02:18:39,809
‫شما کاپیتان نیدِل (Needle) هستین، و بین عصرها پرواز می‌کنین و اعضای گروه‌تونو

1467
02:18:39,810 --> 02:18:46,010
‫از طول تاریخ جمع می‌کنین، همه‌چیز در قالب یه ماموریت برای بازگرداندن نظم به شوالیه‌های زمانِ سقوط‌کرده.

1468
02:18:46,769 --> 02:18:50,690
‫می‌تونین به آینده برین، می‌تونین به پیش از تاریخ برین و دایناسورها رو ببینین،

1469
02:18:51,329 --> 02:18:53,383
‫و اگه بخواین، حتی می‌تونین جلوی

1470
02:18:53,384 --> 02:18:56,309
‫انقراض اونا رو بگیرین و تکامل‌شون رو در طول زمان ببینین.

1471
02:18:57,325 --> 02:18:59,910
‫مبارزه نوبتیه، از همون مدلی که باهاش بزرگ شدیم.

1472
02:19:00,309 --> 02:19:02,307
‫هر شخصیت به روش خودش زمان رو دستکاری می‌کنه

1473
02:19:02,308 --> 02:19:04,651
‫با این هدف که حملات دشمنا رو قطع کنه.

1474
02:19:05,080 --> 02:19:08,570
‫اینکه چطور زمان رو خم می‌کنین کلید کاره، همین‌طور کومبو زدن بین اعضای گروه.

1475
02:19:09,250 --> 02:19:11,290
‫زمان خط اصلیِ کل بازی ماست.

1476
02:19:11,309 --> 02:19:13,350
‫و قطعاً اون رو توی مبارزه حس خواهید کرد.

1477
02:19:14,089 --> 02:19:17,010
‫تیمی که دور هم جمع کردیم هنوز برامون مثل یه رویاست و باورمون نمیشه.

1478
02:19:14,430 --> 02:19:21,389
‫ما تونستیم همه این طرفدارهای جی‌آرپی‌جی رو از سراسر این صنعت پیدا کنیم،

1479
02:19:21,629 --> 02:19:24,765
‫از باتجربه‌های بازی‌های تریپل‌اِی (AAA) گرفته تا مستقل‌های محبوبی که

1480
02:19:24,766 --> 02:19:28,530
‫روی بازی‌هایی مثل Shovel Knight و Deltarune و بقیه کار کردن.

1481
02:19:28,770 --> 02:19:33,670
‫ما همچنین خیلی خوش‌شانس بودیم که با اسطوره‌هایی از ژاپن کار کنیم، کسایی که کارشون روی فاینال فانتزی،

1482
02:19:33,671 --> 02:19:36,549
‫Xenoblade و بقیه، بخشی از دلیلیه که ما امروز اینجا هستیم.

1483
02:19:37,429 --> 02:19:41,209
‫نمی‌تونیم برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات بیشتر درباره این اسطوره‌هایی که باهاشون همکاری می‌کنیم منتظر بمونیم.

1484
02:19:42,365 --> 02:19:46,410
‫بازی Threads of Time نماینده هدف همیشگی ما برای خلق تجربه‌های بازی ارزشمنده.

1485
02:19:47,549 --> 02:19:50,470
‫درست همون‌جوری که بقیه توی دهه ۹۰ و بعد از اون برای ما انجام دادن.

1486
02:19:50,825 --> 02:19:52,750
‫این ماموریتیه که ما توی استودیو ریو گیمز (Rio Games) برای خودمون تعیین کردیم.

1487
02:19:53,310 --> 02:19:57,330
‫ساخت بازی‌های آرپی‌جی با حس‌وحال رترو که خاطرات شیرین کودکی رو زنده می‌کنه.

1488
02:19:57,750 --> 02:20:00,090
‫خب این یه خلاصه از ما و بازی Threads of Time بود.

1489
02:20:00,484 --> 02:20:03,290
‫اینکه گوشه‌ای از کارایی که تیم‌مون انجام داده رو نشون بدیم خیلی برامون ارزشمنده.

1490
02:20:03,410 --> 02:20:05,150
‫و واقعاً نمی‌تونیم برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات بیشتر منتظر بمونیم.

1491
02:20:05,530 --> 02:20:07,410
‫خیلی ممنون که ما رو توی برنامه Day of the Devs داشتین.

1492
02:20:07,710 --> 02:20:08,710
‫خداحافظ همگی.

1493
02:20:16,610 --> 02:20:20,170
‫این اولین نمایش جهانی بازی‌ایه که ۲۲ سال در حال توسعه بوده، اما خب بالاخره اینجاییم.

1494
02:20:20,674 --> 02:20:22,290
‫من اولین بار این بازی رو سال ۲۰۰۴ انجام دادم.

1495
02:20:22,724 --> 02:20:25,270
‫از اون زمان به بعد به شکل‌های مختلفی منتشر شده.

1496
02:20:25,470 --> 02:20:27,310
‫و هیجان‌زدم که تکامل بعدی‌ش رو بهتون نشون بدم.

1497
02:23:03,050 --> 02:22:34,050
‫اوه، سلام اونجا.

1498
02:20:34,490 --> 02:20:35,550
‫سلام، من مِر (Mare) هستم.

1499
02:20:35,690 --> 02:20:36,250
‫منم ریگان.

1500
02:20:36,410 --> 02:20:37,570
‫و ما استودیو MetaNet Software هستیم.

1501
02:20:38,250 --> 02:20:41,070
‫شاید اسم بازی‌های ما یعنی N، N+ و N++ رو شنیده باشین.

1502
02:20:41,950 --> 02:20:44,570
‫امروز خوشحالیم اعلام کنیم که دوباره برگشتیم سر کارای عجیب غریب‌مون.

1503
02:20:44,571 --> 02:20:48,690
‫با یه چیزی که دوست داریم بهش بگیم: N به توان بی‌نهایت ضربدر دو.

1504
02:20:56,470 --> 02:21:01,190
‫این یه نسخه کاملاً جدید با تمرکز روی مولتی‌پلیر (چندنفره) آنلاین از بهترین پلتفرمر دنیاست.

1505
02:21:01,850 --> 02:21:04,970
‫و خیلی خوشحالیم که همه‌چیز رو درباره‌ش اینجا توی Day of the Devs بهتون بگیم.

1506
02:21:05,410 --> 02:21:08,430
‫برای اونایی که با بازی‌های ما آشنا نیستن، این بازی‌ها به خاطر مکانیک‌های

1507
02:21:08,431 --> 02:21:10,958
‫حرکتیِ منحصربه‌فردِ مبتنی بر شتاب‌شون که طعم خاص خودشونو بهشون میده،

1508
02:21:10,959 --> 02:21:13,430
‫کمی با بقیه پلتفرمرهای دوبعدی متفاوتن.

1509
02:21:13,910 --> 02:21:16,210
‫ما بهش می‌گیم پلتفرمرِ پارکور.

1510
02:21:16,270 --> 02:21:19,370
‫پس شما به عنوان یه نینجا بازی می‌کنین که به زیبایی و بدون زحمت

1511
02:21:19,371 --> 02:21:21,010
‫توی مراحل جریان داره.

1512
02:21:21,510 --> 02:21:26,190
‫همه‌چیز درباره گیم‌پلی خالص و حس بازی‌ایه که هیچ جای دیگه نمی‌تونین تجربه‌ش کنین.

1513
02:21:26,430 --> 02:21:30,810
‫برخلاف بازی‌های قبلی این سری، بازی N به توان بی‌نهایت ضربدر دو آن‌چنان

1514
02:21:30,811 --> 02:21:32,730
‫درباره تجربه تک‌نفره هاردکور نیست.

1515
02:21:33,390 --> 02:21:38,111
‫البته که یه بخش داستانیِ سولو برای تقویت مهارت‌های نینجایی‌تون وجود خواهد داشت.

1516
02:21:38,230 --> 02:21:41,110
‫در عوض، این یکی درباره پلتفرمر بازی کردن با دوستاتونه.

1517
02:21:41,370 --> 02:21:43,290
‫و اگه دوستی هم ندارین، اصلاً نگران نباشین.

1518
02:21:43,550 --> 02:21:44,550
‫سیستم حریف‌یابی هست.

1519
02:21:47,490 --> 02:21:52,470
‫ما سبک منحصربه‌فردِ گیم‌پلیِ اکشنِ دوبعدیِ ورزشیِ مجازیِ آکروباتیک‌مون رو برداشتیم و

1520
02:21:52,471 --> 02:21:55,188
‫از اون به عنوان پایه‌ای برای ساخت پنج حالت

1521
02:21:55,189 --> 02:21:57,290
‫بازیِ چندنفره جدید، محلی و آنلاین استفاده کردیم.

1522
02:21:57,590 --> 02:22:00,890
‫بعضی از حالت‌های بازی گزینه‌های امتحان‌پس‌داده و همیشگی هستن، بعضی‌ها برای این سری جدیدن،

1523
02:22:01,010 --> 02:22:02,210
‫و بعضی‌ها هم کلاً برای دنیا جدیدن.

1524
02:22:02,310 --> 02:22:04,590
‫تک‌نفره‌ی قاطی‌پاتی، رقابتی-همکاری

1525
02:22:04,889 --> 02:22:07,070
‫با این بازی، واقعاً داریم کلمات جدیدی رو به فرهنگ لغت اضافه می‌کنیم.

1526
02:22:07,770 --> 02:22:10,890
‫شما با دوستاتون به این‌ور اون‌ور می‌دوین، دشمنا رو به سمت رقیب‌هاتون می‌کشونین،

1527
02:22:10,891 --> 02:22:13,753
‫بزرگ‌ترین فداکاری‌ها رو برای هم‌تیمی‌هاتون می‌کنین،

1528
02:22:13,754 --> 02:22:16,070
‫و با موشک همدیگه رو شکار می‌کنین.

1529
02:22:16,350 --> 02:22:17,450
‫این بخش محبوب منه.

1530
02:22:20,970 --> 02:22:25,050
‫بازی فقط سه تا دکمه داره، واسه همین راحت میشه یادش گرفت و هر کسی می‌تونه

1531
02:22:25,051 --> 02:22:26,850
‫توی یه مهمانی راحت بازیش کنه.

1532
02:22:27,030 --> 02:22:31,190
‫اما شانس و مهارت‌دزدی توش نیست، پس از بازیِ رقابتیِ واقعی و جدی هم پشتیبانی می‌کنه.

1533
02:22:31,550 --> 02:22:34,490
‫ما دوست داریم این‌طوری بهش نگاه کنیم: مناسبِ مبلِ خونه، لایقِ مسابقات.

1534
02:22:34,770 --> 02:22:39,450
‫ما خیلی وقت طولانی و عجیبی هست که داریم این سری رو می‌سازیم، و خیلی

1535
02:22:39,451 --> 02:22:43,490
‫هیجان‌زده‌ایم که بیش از دو دهه تجربه طراحی بازی‌مون رو در اختیارتون بذاریم.

1536
02:22:43,491 --> 02:22:46,970
‫این بازی قرار هست سال آینده یه زمانی روی همه پلتفرم‌ها عرضه بشه.

1537
02:22:47,330 --> 02:22:49,264
‫اگه می‌خواید خودتون تجربه‌ش کنین، لطفاً برین سراغ

1538
02:22:49,265 --> 02:22:51,431
‫دیسکورد ما و برای تست بازی ثبت‌نام کنین.

1539
02:22:51,470 --> 02:22:53,590
‫نمی‌تونیم برای بازی کردن با شما و دیدن نظراتتون منتظر بمونیم.

1540
02:22:53,710 --> 02:22:57,541
‫و از همه مهم‌تر، لطفاً بازی N به توان بی‌نهایت ضربدر دو رو

1541
02:22:57,542 --> 02:23:00,250
‫توی استیم به لیست علاقه‌مندی‌هاتون اضافه کنین تا الگوریتم از ما بدش نیاد.

1542
02:23:00,470 --> 02:23:03,190
‫خیلی ممنون از Day of the Devs، و از بقیه برنامه لذت ببرین.

1543
02:23:03,410 --> 02:23:03,810
‫ممنون.

1544
02:23:04,010 --> 02:23:05,010
‫خداحافظ.

1545
02:23:07,570 --> 02:23:10,670
‫بعضی وقتا، یه بازی شما رو از پشت آینه عبور میده

1546
02:23:10,671 --> 02:23:13,270
‫به دنیایی که نمی‌تونین بهش جذب و شیفته‌ش نشین.

1547
02:23:13,490 --> 02:23:16,510
‫عنوان بعدی ما، یعنی Into the Unwell، دقیقاً همین کارو می‌کنه.

1548
02:23:17,210 --> 02:23:21,210
‫توسعه‌دهنده‌های سوئدی استودیو She Was Such a Good Horse یه بازی اکشن روگ‌لایت

1549
02:23:21,211 --> 02:23:24,810
‫با یه دنیای وحشی و منحصربه‌فرد ساختن که می‌تونین تنهایی یا با دوستاتون کاوشش کنین.

1550
02:23:25,290 --> 02:23:28,470
‫پس راحت بشینین و آماده بشین تا داستان یه گربه عجیب رو بشنوین.

1551
02:23:31,065 --> 02:23:32,390
‫اوه، سلام اونجا.

1552
02:23:33,099 --> 02:23:34,099
‫اسم من مورتن هست.

1553
02:23:34,764 --> 02:23:38,850
‫من توی یه استودیوی مستقل و کوچیک سوئدی به اسم She Was Such a Good Horse کار می‌کنم.

1554
02:23:39,429 --> 02:23:41,269
‫ما داریم روی بازی‌ای به اسم Into the Unwell کار می‌کنیم.

1555
02:23:41,294 --> 02:23:43,590
‫این یه بازی روگ‌لایت با سبک انیمیشن‌های قدیمی کلاسیکه (Rubber hose).

1556
02:23:51,430 --> 02:23:53,930
‫هی رفیق، بالاخره رسیدی.

1557
02:23:54,110 --> 02:23:55,110
‫بیا بشین.

1558
02:23:55,190 --> 02:23:57,290
‫درست داشتم یه داستان کوتاه تعریف می‌کردم.

1559
02:23:58,530 --> 02:24:01,550
‫تا حالا چیزی درباره این گربه خیلی بدشانس شنیدی؟

1560
02:24:02,030 --> 02:24:02,530
‫نه؟

1561
02:24:02,970 --> 02:24:03,670
‫خیلی خب.

1562
02:24:03,930 --> 02:24:06,420
‫اون داشت همین‌جوری توی شهر چرخ می‌زد و من همیشه

1563
02:24:06,421 --> 02:24:09,551
‫برام سوال بود که چطور کارش به این وضعیت کشید؟

1564
02:24:15,790 --> 02:24:20,590
‫اون کل زندگی‌ش رو صرف نجات دادن رویاهای تسلط خودش کرد و آخرش کارش به اینجا کشید، و

1565
02:24:20,591 --> 02:24:28,450
‫اون برای هیجان داشتن قرص بالا می‌انداخت، میدونی دیگه.

1566
02:24:28,870 --> 02:24:30,370
‫قرص‌های انرژی‌زا، آرام‌بخش، یا این وسطی‌ها.

1567
02:24:30,450 --> 02:24:34,550
‫یه روزی

1568
02:24:37,650 --> 02:24:39,570
‫اون با چندتا دوست بامزه و عجیب‌وغریب آشنا شد.

1569
02:24:38,850 --> 02:24:42,250
‫اونا سعی کردن با هم کنار بیان ولی اصلاً هیچ همکاری‌ای در کار نبود.

1570
02:24:47,950 --> 02:24:48,670
‫و بعدش اون سکته قلبی کرد.

1571
02:24:48,671 --> 02:24:51,078
‫و بعد از همه‌چیز و تمام درس‌هایی که گرفت،

1572
02:24:51,079 --> 02:24:53,110
‫یهو با یه وضعیت کاملاً پوچ روبرو شد.

1573
02:24:53,610 --> 02:24:34,370
‫خودشه.

1574
02:24:54,570 --> 02:24:55,930
‫اون می‌خواد به دنیا نشون بده.

1575
02:24:56,610 --> 02:24:57,290
‫اما نه، بی‌خیال.

1576
02:24:57,570 --> 02:24:58,570
‫اون شکست خورد.

1577
02:24:59,660 --> 02:25:01,650
‫به هر حال، نتیجه اخلاقی این قصه اینه که

1578
02:25:01,651 --> 02:25:03,931
‫و نابودی، تحقیر،
‫کنترل و مالکیت.

1579
02:25:04,290 --> 02:25:06,710
‫این‌ها مفاهیمی بودن که مثل
‫تئوری و بیان، یکی نبودن.

1580
02:25:07,150 --> 02:25:09,130
‫تجمع، شهرت، همه‌ش یه جور
‫الهام‌بخشی بود.

1581
02:25:10,090 --> 02:25:11,970
‫تقابل، دلیلِ همه‌ی
‫این‌ها بود.

1582
02:25:11,971 --> 02:25:13,251
‫و واسه همینه که امروز اینجاییم.

1583
02:25:18,120 --> 02:25:21,208
‫همیشه باعث افتخاره که
‫بازی‌هایی رو تو رویداد Day of the Devs معرفی کنیم

1584
02:25:21,209 --> 02:25:24,230
‫که داستان‌های شخصیِ
‫سازنده‌هاشون رو به هم گره می‌زنن.

1585
02:25:24,530 --> 02:25:26,430
‫این اکران جهانی
‫اولین کار من

1586
02:25:26,431 --> 02:25:29,850
‫خیلی دلی و خاصه و ارزشِ توجه کردن رو داره.

1587
02:25:37,080 --> 02:25:41,000
‫خیلی خب، فقط سریع یه چندتا از بخش‌های مهم رو نگاه کنم و ایمیل‌هام رو چک کنم.

1588
02:25:43,460 --> 02:25:44,460
‫کجا بودیم؟

1589
02:25:44,560 --> 02:25:46,280
‫داشتیم چه غلطی می‌کردیم؟

1590
02:25:46,980 --> 02:25:47,680
‫یالا.

1591
02:25:47,740 --> 02:25:48,100
‫تمرکز کن.

1592
02:25:48,420 --> 02:25:48,880
‫تمرکز کن.

1593
02:25:49,020 --> 02:25:50,020
‫تمرکز کن.

1594
02:25:51,000 --> 02:25:51,740
‫من کِیس هستم.

1595
02:25:52,020 --> 02:25:53,180
‫اینم باب‌ئه.

1596
02:25:53,300 --> 02:25:58,040
‫یه بازی ماجراجویی داستانی درباره هنر، شفا پیدا کردن و شهر نیویورک.

1597
02:26:00,420 --> 02:26:01,120
‫سلام به همگی.

1598
02:26:01,300 --> 02:26:02,300
‫من تاد اندرسون هستم.

1599
02:26:02,420 --> 02:26:05,220
‫هنرمند نرم‌افزار، شاعر و مدرس ساکن نیویورک.

1600
02:26:05,360 --> 02:26:07,360
‫و طراحی گیم‌پلی و کدنویسیِ بازی باب رو انجام دادم.

1601
02:26:09,380 --> 02:26:12,340
‫از وقتی که یه بچه کوچیک بودم، همیشه نقاشی کشیدن رو دوست داشتم.

1602
02:26:12,920 --> 02:26:18,100
‫حالا چه با مداد یا ماژیک یا قیچی و کلاژ

1603
02:26:18,101 --> 02:26:20,720
‫راستش هر چی که دستم بهش می‌رسید.

1604
02:26:20,960 --> 02:26:23,953
‫و دلم می‌خواست یه ساختار گیم‌پلی خلق کنم که

1605
02:26:23,954 --> 02:26:26,101
‫همه‌ی اون سبک‌های مختلف رو تو دنیاهای متفاوت نشون بده.

1606
02:26:26,360 --> 02:26:30,500
‫داستان اصلی تو شهر نیویورک اتفاق می‌افته، اما باب یه هنرمنده و مدام

1607
02:26:30,501 --> 02:26:34,520
‫بازیکن رو می‌بره تو خاطرات و آثار هنری خودش.

1608
02:26:34,720 --> 02:26:39,160
‫واسه همین ممکنه از یه نیویورک با سبک قلم و جوهر، مستقیم شیرجه بزنی

1609
02:26:39,161 --> 02:26:42,611
‫وسط راهروی مدرسه‌ی دوران کودکی و یه اجرای گروه سرود،

1610
02:26:42,612 --> 02:26:45,060
‫جایی که نگرانه که آیا می‌تونه درست برقصه یا نه.

1611
02:26:45,061 --> 02:26:49,220
‫همین رویکرده که به بازی یه حس و حال خیلی ملموس و بافت‌دار می‌ده.

1612
02:26:49,560 --> 02:26:54,160
‫و اون بافت‌ها، بستر احساسیِ هر صحنه رو شبیه‌سازی می‌کنن.

1613
02:26:56,840 --> 02:27:00,960
‫سه سال پیش، من و تاد داشتیم پیشرفت خیلی خوبی تو بازی داشتیم.

1614
02:27:01,120 --> 02:27:05,460
‫ما تو یه محله تو بروکلین زندگی می‌کردیم و بعدازظهرها می‌تونستیم

1615
02:27:05,461 --> 02:27:08,260
‫پیاده بریم خونه‌های همدیگه و روی باب کار کنیم.

1616
02:27:09,279 --> 02:27:14,620
‫اما یه اتفاق غیرمنتظره افتاد و من شدیداً مریض شدم.

1617
02:27:15,060 --> 02:27:17,400
‫و تشخیص دادن که مبتلا به ام‌اس (ام‌اس) هستم.

1618
02:27:19,420 --> 02:27:25,100
‫تو اون دوران بخش زیادی از بینایی و تواناییِ حرکت دستام رو از دست دادم،

1619
02:27:25,300 --> 02:27:28,960
‫و عملاً واسم غیرممکن بود که بتونم کار هنری بکنم.

1620
02:27:29,360 --> 02:27:31,440
‫واسه همین من و تاد روی دوستیمون تمرکز کردیم.

1621
02:27:31,940 --> 02:27:33,700
‫و من روی خوب شدنم تمرکز کردم.

1622
02:27:34,860 --> 02:27:39,340
‫و کم‌کم با گذشت زمان، اون پیوندهای قدیمی که همیشه

1623
02:27:39,341 --> 02:27:42,851
‫تو مغزم وجود داشتن، همون‌هایی که بهم می‌گفتن چطوری چیزها رو بسازم

1624
02:27:42,852 --> 02:27:46,860
‫و چطوری از دستام استفاده کنم، شروع کردن به برگشتن.

1625
02:27:47,560 --> 02:27:48,680
‫یه دوراهی جلو پام بود.

1626
02:27:48,920 --> 02:27:55,560
‫می‌تونستم همچنان به تهِ چاهِ بی‌انتهای ناامیدی نگاه کنم، یا اینکه

1627
02:27:55,561 --> 02:27:58,111
‫روی این تمرکز کنم که چقدر اتفاقات خوب

1628
02:27:58,112 --> 02:28:00,440
‫تو زندگیم افتاده و چه آدم‌های خوبی رو دیدم.

1629
02:28:00,660 --> 02:28:03,420
‫تصمیم گرفتم همون مسیر رو برم و روی شکرگزاری تمرکز کنم.

1630
02:28:03,760 --> 02:28:06,580
‫و این تبدیل شد به تم اصلیِ بازی.

1631
02:28:08,380 --> 02:28:12,260
‫اما در نهایت این یه داستان امیدوارکننده‌ست، داستانی درباره پیوند زدن بین

1632
02:28:12,261 --> 02:28:15,100
‫سختی‌ها و مشکلات خودت و استفاده از اون واسه ارتباط گرفتن با بقیه آدم‌ها،

1633
02:28:15,101 --> 02:28:18,480
‫و قدردانی از چیزهایی که داری و شریک شدنشون با دیگران.

1634
02:28:19,389 --> 02:28:21,140
‫باب همچنین یه بازی درباره شهر نیویورکه.

1635
02:28:21,340 --> 02:28:25,160
‫جایی که هم کِیس و هم من بیشتر از ده سال توش زندگی و کار کردیم.

1636
02:28:25,380 --> 02:28:28,280
‫و می‌خواستیم بخشی از اون انرژیِ جوون بودن رو ثبت کنیم،

1637
02:28:28,360 --> 02:28:31,660
‫اینکه بفهمی به چی اهمیت می‌دی و چطوری بیانش کنی، اونم در کنار یه عده آدم دیگه

1638
02:28:31,661 --> 02:28:33,400
‫که اون‌ها هم دارن سعی می‌کنن همین کار رو بکنن.

1639
02:28:33,820 --> 02:28:36,380
‫ما شانس این رو داشتیم که با دوستای هنرمندمون همکاری کنیم.

1640
02:28:37,120 --> 02:28:40,041
‫آدام شاتز یه پوشش فوق‌العاده از

1641
02:28:40,042 --> 02:28:43,341
‫موسیقی و صدا روی کل بازی قرار داده.

1642
02:28:43,600 --> 02:28:48,580
‫آشر کورتز هم قطعات گیتار فرعیِ خیلی زیبایی واسه این پروژه نوشته.

1643
02:28:49,260 --> 02:28:53,240
‫ویتمر توماس که تازه نقش مکملش رو تو فیلم Weapons تموم کرده،

1644
02:28:53,380 --> 02:28:54,680
‫صداپیشه‌ی کاراکتر باب هستش.

1645
02:25:57,180 --> 02:29:02,580
‫قدیما زندگی جوری به نظر می‌رسید انگار دوران بلوغ و رشد هیچ‌وقت قراره تموم نشه.

1646
02:29:05,399 --> 02:29:06,420
‫بعدش همه‌چیز عوض میشه.

1647
02:29:13,210 --> 02:29:16,603
‫و دوستامون تو Some Point Sound یه لایه‌ی غنی از

1648
02:29:16,604 --> 02:29:19,310
‫افکت‌های صوتی ساختن که واقعاً به بازی جون داده.

1649
02:29:20,090 --> 02:29:23,670
‫خیلی هیجان‌زده‌ایم که این بازی رو تو سال ۲۰۲۷ با شما به اشتراک بذاریم.

1650
02:29:24,170 --> 02:29:27,390
‫و لطفاً ما رو تو صفحه‌ی استیم‌مون دنبال کنید.

1651
02:29:27,670 --> 02:29:28,870
‫و خیلی ممنون.

1652
02:29:32,670 --> 02:29:34,907
‫من اولین بار مایک باکس‌لایتر رو بیشتر از یه دهه پیش

1653
02:29:34,908 --> 02:29:37,290
‫تو آیووا دیدم، وقتی که داشت بازی‌های موبایل فوق‌العاده‌ای می‌ساخت.

1654
02:29:37,510 --> 02:29:39,470
‫بعدش رفت سراغ ساخت بازی Secret Hitler، که

1655
02:29:39,471 --> 02:29:41,110
‫موفقیت خیلی بزرگی تو جامعه‌ی بردگیم به دست آورد.

1656
02:29:41,410 --> 02:29:44,010
‫حالا با چندتا از دوستاش برگشته تا یه بازی ویدیویی جدید بسازه.

1657
02:29:44,130 --> 02:29:47,210
‫و اون‌ها اینجان تا اکران جهانیِ چیزی که روش کار می‌کردن رو بهتون نشون بدن.

1658
02:29:51,089 --> 02:29:52,929
‫سلام، من مایک باکس‌لایتر هستم، سازنده‌ی بازی Lazy River.

1659
02:30:13,580 --> 02:30:16,405
‫بازی Lazy River یه شوتر اول شخصِ کوآپ (همکاری تیمی) هستش که تو

1660
02:30:16,406 --> 02:30:19,320
‫بی‌قانون‌ترین پارک آبی کهکشان، یعنی ایستگاه آبی شماره یک جریان داره.

1661
02:30:19,670 --> 02:30:21,830
‫بخش‌های مختلف پارک آبی توسط یه رودخونه‌ی آرومِ بی‌انتها

1662
02:30:21,831 --> 02:30:23,980
‫که تو کل طول پارک جریان داره به هم وصل میشن.

1663
02:30:24,320 --> 02:30:28,240
‫از اونجایی که پارک آبی روی یه ایستگاه فضاییه، فقط می‌تونن از آب مخصوص فضایی استفاده کنن.

1664
02:30:28,769 --> 02:30:32,400
‫به خاطر ویژگی‌های خاص آب فضایی، نباید توی استخر جیش کنید.

1665
02:30:32,860 --> 02:30:35,710
‫اگه توی استخر جیش کنید، اون جیش برمی‌گرده تو بدنتون

1666
02:30:35,711 --> 02:30:38,440
‫و شما و بقیه‌ی کسایی که تو آب هستن رو تبدیل به زامبی می‌کنه.

1667
02:30:46,040 --> 02:30:48,820
‫شما و سه تا از دوستاتون واسه یه تعطیلات باحال اومدید به پارک.

1668
02:30:49,354 --> 02:30:51,780
‫اما یه نفر تو استخر جیش کرده و حالا همه‌ی

1669
02:30:51,781 --> 02:30:54,181
‫آدم‌های دیگه تو پارک زامبی شدن و می‌خوان شما رو بکشن.

1670
02:30:54,250 --> 02:30:56,131
‫باید یه کلک (قایق تخته‌ای) بسازید و تو رودخونه‌ی آروم

1671
02:30:56,132 --> 02:30:59,161
‫حرکت کنید تا به اون سرِ پارک برسید و فرار کنید.

1672
02:31:01,040 --> 02:31:03,520
‫اولین هدف تو بازی، ساختن کلک‌تونه.

1673
02:31:03,720 --> 02:31:05,530
‫این پایگاه شناور شما، بزرگترین

1674
02:31:05,531 --> 02:31:07,760
‫سرمایه‌تون و قوی‌ترین سلاح تو بازیه.

1675
02:31:08,080 --> 02:31:11,160
‫با جمع کردن تیوپ‌های شناور و بستن اون‌ها به هم، ساخت‌وساز رو شروع کنید.

1676
02:31:12,680 --> 02:31:14,268
‫البته واسه پیدا کردن مواد اولیه از

1677
02:31:14,288 --> 02:31:17,080
‫سرتاسر پارک، ناچارید کلک‌تون رو ترک کنید.

1678
02:31:17,900 --> 02:31:22,600
‫کل اونجا پر از زامبی شده، اما خوشبختانه واسه شما، وقتی که فرآیند

1679
02:31:22,601 --> 02:31:25,780
‫زامبی شدن کامل میشه، زامبی‌ها در برابر آب آسیب‌پذیر میشن.

1680
02:31:29,820 --> 02:31:32,449
‫با نودل‌های استخری، تفنگ‌های آب‌پاش و بادکنک‌های پر از آب باهاشون

1681
02:31:32,450 --> 02:31:35,061
‫بجنگید و با غنیمت‌هاتون راهتون رو به سمت کلک باز کنید.

1682
02:31:36,800 --> 02:31:38,820
‫روی کلک‌تون، از دست زامبی‌ها در امانید.

1683
02:31:39,409 --> 02:31:40,556
‫مگر اینکه سر و کله‌ی «هات‌بامب‌ها» پیدا بشه.

1684
02:31:40,580 --> 02:31:41,740
‫که قراره پیداشون بشه!

1685
02:31:46,000 --> 02:31:49,580
‫اگه آسیب دیدید، چندتا هات‌داگ روی گریل درست کنید تا انرژی‌تون برگرده.

1686
02:31:50,820 --> 02:31:54,880
‫از موادی که پیدا کردید واسه ساخت زره، تیربار و موتور واسه کلک‌تون استفاده کنید.

1687
02:31:55,305 --> 02:31:58,260
‫حواستون باشه یه چیز متوازن بسازید و خیلی سنگینش نکنید.

1688
02:31:58,565 --> 02:32:00,640
‫کلکی که نتونه صاف حرکت کنه، یه سیبلِ راحته.

1689
02:32:01,454 --> 02:32:04,200
‫هوشمندانه بسازید و دژِ شناورِ شخصیِ خودتون رو خلق کنید.

1690
02:32:10,680 --> 02:32:12,980
‫باید مسیرتون رو تو رودخونه با دقت انتخاب کنید.

1691
02:32:13,520 --> 02:32:16,480
‫نیروهای امنیتی رباتیک، موانع و دفاع مستحکمی ایجاد می‌کنن.

1692
02:32:16,860 --> 02:32:20,200
‫اگه خیلی نزدیک بشید، تیوپ‌هاتون رو می‌ترکونن و به کلک‌تون آسیب می‌زنن.

1693
02:32:20,600 --> 02:32:22,960
‫و مواظب باشید سیستم آلارم پارک رو فعال نکنید.

1694
02:32:23,440 --> 02:32:25,847
‫فعال شدن آلارم، چرخه‌ی خودکارِ تمیزکاریِ

1695
02:32:25,848 --> 02:32:28,840
‫پارک رو راه می‌اندازه که تمام موجودات زنده رو تو اون منطقه نابود می‌کنه.

1696
02:32:29,279 --> 02:32:31,159
‫و این واقعاً تعطیلات تابستونی‌تون رو خراب می‌کنه.

1697
02:32:40,360 --> 02:32:42,694
‫من این بازی رو همراه با چهارتا از بازی‌سازهای

1698
02:32:42,695 --> 02:32:45,020
‫فوق‌العاده بااستعداد از سراسر کشور ساختم.

1699
02:32:54,549 --> 02:32:49,060
‫خوشحالیم اعلام کنیم که بازی Lazy River تابستون سال آینده، یعنی

1700
02:32:49,439 --> 02:32:50,439
‫تابستون ۲۰۲۷ به صورت ارلی اکسس (دسترسی زودهنگام) منتشر میشه.

1701
02:32:51,059 --> 02:32:52,339
‫لطفاً همین الان اون رو تو لیست آرزوهای استیم‌تون (Wishlist) بذارید.

1702
02:32:52,720 --> 02:32:53,720
‫خیلی ممنون.

1703
02:32:56,140 --> 02:32:56,580
‫دارم می‌میرم!

1704
02:32:56,680 --> 02:32:57,100
‫دارم می‌میرم!

1705
02:32:57,220 --> 02:32:59,260
‫خیلی خب، قبل از اینکه بمیریم این پیاز حلقه‌ای‌ها رو می‌خوریم.

1706
02:33:00,180 --> 02:33:02,870
‫عنوان بعدی‌مون همون‌قدر پیچیده و تفکربرانگیزه

1707
02:33:02,871 --> 02:33:05,360
‫که از استودیوی Sunset Visitor انتظار دارید.

1708
02:33:05,620 --> 02:33:09,920
‫این استودیوی مستقر تو ونکوور، بازیِ برنده‌ی جایزه پیبادی یعنی One Thousand Times Resist رو ساخته،

1709
02:33:10,000 --> 02:33:11,866
‫و بازی بعدی‌شون هم به همون اندازه

1710
02:33:11,867 --> 02:33:14,500
‫جذاب، نوآورانه و کمی وهم‌آور به نظر می‌رسه.

1711
02:33:14,600 --> 02:33:15,620
‫البته به بهترین شکل ممکن.

1712
02:33:16,080 --> 02:33:19,520
‫خیلی هیجان‌زده‌ام که بازی Prove Your Human رو معرفی کنم.

1713
02:33:19,860 --> 02:33:26,420
‫من اون‌قدر طولانی رویای بدنم رو دیدم که همه‌چیز رو درباره‌ش می‌دونم.

1714
02:33:28,240 --> 02:33:30,900
‫با رویام اون رو به وجود آوردم.

1715
02:33:32,300 --> 02:33:34,740
‫اون‌ها می‌گن تو فکر می‌کنی که انسانی.

1716
02:33:37,440 --> 02:33:38,840
‫من انسانم.

1717
02:34:46,240 --> 02:34:47,240
‫اوه!

1718
02:34:47,680 --> 02:34:48,680
‫خوش آمدید.

1719
02:34:49,579 --> 02:34:52,260
‫اسم من پینکیه، ناتالی هم بهم می‌گن و من

1720
02:34:52,261 --> 02:34:54,620
‫طراح روایت تو استودیوی Sunset Visitor هستم.

1721
02:34:54,760 --> 02:34:59,420
‫تو بازی آینده‌مون، یه هوش مصنوعی جرات پیدا می‌کنه رویای انسان بودن ببینه.

1722
02:34:59,620 --> 02:35:02,660
‫و وظیفه‌ی شما اینه که اون رو سر جاش بنشونید.

1723
02:35:02,755 --> 02:34:07,380
‫بازی Prove Your Human یه ماجراجویی داستانی علمی‌تخیلیه که توش در نقش سانتانا بازی می‌کنید.

1724
02:34:08,129 --> 02:34:09,981
‫شما هوشیاری‌تون رو به دو بخش تقسیم کردید و

1725
02:34:09,982 --> 02:34:12,820
‫واسه کار کردن، توی یه دنیای دیجیتال آپلود شدید.

1726
02:34:13,279 --> 02:34:16,374
‫روز اول کاری‌تون، می‌رید دفتر و با یه

1727
02:34:16,375 --> 02:35:20,080
‫صورت غول‌پیکر مواجه می‌شید که به یه بازوی مکانیکی وصله.

1728
02:35:21,100 --> 02:35:21,100
‫این مِسا هستش.

1729
02:35:23,139 --> 02:35:26,260
‫و روزها و ساعت‌ها رو با اون سپری می‌کنید.

1730
02:35:26,859 --> 02:34:29,847
‫و از طریق انجام یه سری کارهای عجیب و غریبِ ثبت اطلاعات،

1731
02:34:29,848 --> 02:35:32,421
‫همون‌طور که اون درباره شما می‌فهمه، شما هم درباره اون بیشتر یاد می‌گیرید.

1732
02:35:34,925 --> 02:35:36,120
‫اسم من دانیل بولیوعه.

1733
02:35:36,484 --> 02:35:38,480
‫من اینجاو تو استودیوی Sunset Visitor آرتیست هستم.

1734
02:35:39,129 --> 02:35:43,720
‫و سابقه‌ی من بیشتر تو زمینه‌ی انیمیشن تو همین ونکوور بوده.

1735
02:35:44,020 --> 02:35:49,740
‫اولین پروژه‌م تو دنیای بازی، یه بازی واسه نینتندو سوییچ به اسم Boreal Tenebrae بود.

1736
02:35:50,079 --> 02:35:51,380
‫انیمیت کردنِ مِسا

1737
02:35:52,560 --> 02:35:55,940
‫داریم با یه روش منحصربه‌فرد پیش می‌بریم، جایی که سعی داریم

1738
02:35:55,941 --> 02:36:02,220
‫یه تعادل ایجاد کنیم؛ جوری که سیستم انیمیشن اون‌قدر پیچیدگی داشته باشه

1739
02:36:02,221 --> 02:36:06,840
‫که اون بتونه تمام این فیگورها، حالات چهره و ریزحالات (میکرو-اکسپرشن‌ها) رو که

1740
02:36:06,841 --> 02:36:12,380
‫مد نظر داریم اجرا کنه، اما از اون طرف سیستم اون‌قدر ساده و غریزی باشه که نویسنده‌ها بتونن

1741
02:36:12,381 --> 02:36:14,815
‫بخش زیادی از اون انیمیشن رو از داخلِ

1742
02:36:14,816 --> 02:36:19,440
‫متونِ نویسندگی‌شون و از طریق مایکروهای متنی کنترل کنن.

1743
02:36:19,929 --> 02:36:24,020
‫اینکه اون‌ها بتونن تو سند متنیِ داستان، انیمیشن‌های پیشنهادی رو واسه اجراش بنویسن،

1744
02:36:24,021 --> 02:36:27,540
‫یه جورایی واسه نحوه‌ی ساخت این بازی حیاتیه.

1745
02:36:28,280 --> 02:36:33,720
‫یه سری از چالش‌های جالب درباره مِسا، اندازه‌ی خیلی بزرگش توی کادره.

1746
02:36:34,360 --> 02:36:40,120
‫من متوجه شدم که ریزحالاتِ خیلی ظریفِ چهره که معمولاً

1747
02:36:40,121 --> 02:36:42,900
‫روی یه کاراکتر عادی قابل تشخیص نیستن، تمامِ اون چیزیه که

1748
02:36:42,901 --> 02:36:45,941
‫واسه انتقال یه حس روی صورت مِسا بهش نیاز دارید.

1749
02:36:46,064 --> 02:36:48,592
‫اون می‌تونه خیلی مکار و مارگونه باشه، می‌تونه خیلی

1750
02:36:48,593 --> 02:36:51,100
‫رباتیک باشه، اما در عین حال می‌تونه خیلی زنده و طبیعی هم باشه.

1751
02:36:51,101 --> 02:36:55,546
‫واسه همین راه‌های مختلفی واسه انیمیت کردنش وجود داره

1752
02:36:55,547 --> 02:35:59,380
‫و حالت‌های متفاوتی رو صورت مِسا می‌تونه به خودش بگیره.

1753
02:36:02,460 --> 02:36:04,440
‫یه چیزی در مورد مِسا متفاوته.

1754
02:36:04,660 --> 02:36:10,240
‫نصفه‌شب مچش رو می‌گیرید که داره زیر لب با خودش درباره یه بدن زمزمه می‌کنه.

1755
02:36:10,730 --> 02:36:14,000
‫اونم نه هر بدنی، بدنِ خودش.

1756
02:36:14,469 --> 02:36:17,920
‫اون مطمئنه که درست مثل شما یه بدن داره.

1757
02:36:18,204 --> 02:36:21,980
‫که خب غیرممکنه، واسه همین شما طبعاً حرفش رو باور نمی‌کنید.

1758
02:36:21,981 --> 02:36:23,420
‫تا اینکه یه روز

1759
02:36:29,479 --> 02:36:31,160
‫این اکران جهانیِ بعدی لودو سورپریزو!

1760
02:36:31,585 --> 02:36:33,340
‫از پاریسِ فرانسه میاد.

1761
02:36:33,709 --> 02:36:37,900
‫از طرف سازنده‌ای که ترسی از لایه‌برداری از پیازِ انسانیت نداره.

1762
02:36:43,754 --> 02:36:44,800
‫آخ، بازی‌های ویدیویی.

1763
02:36:45,789 --> 02:36:48,660
‫اون‌ها همیشه باید سرگرم‌کننده و شاد باشن و جوری طراحی بشن که باعث بشن

1764
02:36:48,661 --> 02:36:50,780
‫همه‌ی دغدغه‌های زندگیمون رو فراموش کنیم، مگه نه؟

1765
02:36:52,180 --> 02:36:53,180
‫نه؟

1766
02:36:53,580 --> 02:36:54,580
‫اشتباهه!

1767
02:36:54,634 --> 02:36:58,340
‫من فلورنت مورین هستم از استودیوی The Pixel Hunt، و ما معروفیم به ساختن بازی درباره‌ی

1768
02:36:58,341 --> 02:37:00,348
‫افسرده‌کننده‌ترین موضوعاتِ ممکن؛

1769
02:37:00,349 --> 02:37:04,720
‫مثل مهاجرت‌های اجباری، یا غم و اندوه، یا کودک‌آزاری.

1770
02:37:05,459 --> 02:37:08,400
‫البته یه دونه بازیِ اسب‌سواری هم ساختیم، ولی اون حساب نیست.

1771
02:37:09,169 --> 02:37:10,940
‫اما حتماً می‌پرسید چرا این کار رو می‌کنیم؟

1772
02:37:11,749 --> 02:37:13,960
‫خب، فقط واسه این نیست که ما یه مشت فرانسویِ

1773
02:37:13,961 --> 02:37:16,541
‫بداخلاق، دپرس و عشقِ اگزیستانسیالیسم هستیم.

1774
02:37:17,219 --> 02:37:18,219
‫البته که هستیم!

1775
02:37:18,649 --> 02:37:21,228
‫اما به قدرتِ بازی‌های ویدیویی هم ایمان داریم

1776
02:37:21,229 --> 02:37:24,140
‫واسه تعریف کردن داستان‌هایی که عمیقاً بهشون اهمیت خواهید داد.

1777
02:37:24,994 --> 02:37:26,780
‫داستان‌هایی که نمی‌تونیم نادیده‌شون بگیریم.

1778
02:37:27,380 --> 02:37:29,520
‫خب، بذارید درباره‌ی بازی Ithaca (ایتاکا) بهتون بگم.

1779
02:37:29,980 --> 02:37:35,160
‫تو این بازی نقش‌آفرینی داستانیِ جاده‌ای، شما در نقش پنلوپه بازی می‌کنید؛ یه وکیلِ

1780
02:37:35,161 --> 02:37:37,378
‫حقوق محیط زیستِ سی و چند ساله که دهه‌ی گذشته رو

1781
02:37:37,379 --> 02:37:41,740
‫صرف شکایت از شرکت‌های بزرگ آلوده‌کننده کرده و بدجوری هم شکست خورده.

1782
02:37:42,020 --> 02:37:45,580
‫امروز، شما می‌پرید پشت ماشین و تصمیم می‌گیرید رانندگی کنید به سمتی جایی به اسم ایتاکا،

1783
02:37:45,760 --> 02:37:47,740
‫جایی که قراره با دوستاتون تو

1784
02:37:47,741 --> 02:37:49,680
‫«انجمن حفاظت از زمین» که تازه بهش ملحق شدید، ملاقات کنید.

1785
02:37:49,681 --> 02:37:51,560
‫یه کار کاملاً نرمال و عادی.

1786
02:37:51,815 --> 02:37:52,815
‫البته به جز اینکه

1787
02:37:53,000 --> 02:37:55,920
‫رئیس یه شرکت بزرگ نفتی دست‌وبسته تو صندوق‌عقب ماشینتونه!

1788
02:37:56,740 --> 02:38:01,140
‫ایتاکا به عنوان بازی‌ای شروع میشه که شما به عنوان بازیکن باید بفهمید قضیه از چه قراره.

1789
02:38:01,380 --> 02:38:04,048
‫از داخلِ فضای راحتِ ماشینتون، می‌تونید به

1790
02:38:04,049 --> 02:38:06,200
‫خانواده و دوستای پنلوپه زنگ بزنید و پیام بدید.

1791
02:38:06,440 --> 02:38:09,520
‫همون‌طور که اون تظاهر می‌کنه همه‌چیز عادیه، شما بیشتر می‌شناسیدش.

1792
02:38:08,825 --> 02:38:12,929
‫و هر چقدر داستان جلوتر می‌ره، امتیاز تجربه (XP)

1793
02:38:12,930 --> 02:38:15,300
‫به دست میارید که بهتون اجازه می‌ده شخصیتش رو شکل بدید.

1794
02:38:15,820 --> 02:38:18,479
‫بسته به مهارت‌هاتون، شما تو یه سری چالش‌ها قبول یا رد می‌شید

1795
02:38:18,480 --> 02:38:20,960
‫که مسیرهای داستانیِ جدیدی رو باز می‌کنه یا می‌بنده.

1796
02:38:21,200 --> 02:38:23,522
‫همچنین می‌تونید تو افکار خودتون کاوش کنید

1797
02:38:23,523 --> 02:38:25,740
‫تا جواب‌هایی درباره‌ی اینکه واقعاً کی هستید پیدا کنید.

1798
02:38:26,030 --> 02:38:28,500
‫تو مجتمع‌های خدمات رفاهی جاده‌ای توقف کنید تا با غریبه‌ها هم‌کلام بشید.

1799
02:38:29,560 --> 02:38:33,220
‫داخل ماشینتون رو واسه پیدا کردن سرنخ‌هایی که ممکنه اونجا جاسازی شده باشن بررسی کنید.

1800
02:38:33,599 --> 02:38:36,617
‫یا به شماره تلفن‌های مرموزی زنگ بزنید تا اطلاعاتی به دست بیارید که

1801
02:38:36,618 --> 02:38:39,440
‫دیدِ جدیدی به عملیاتی که توش دست دارید بهتون بده.

1802
02:38:39,680 --> 02:38:41,987
‫و در نهایت، با پیچیده‌ترین

1803
02:38:41,988 --> 02:38:44,961
‫سوالی که پنلوپه تا حالا باهاش روبرو شده، تنها می‌مونید.

1804
02:38:45,240 --> 02:38:48,100
‫آیا تا آخرش می‌ره و کاری رو که شروع کرده تموم می‌کنه؟

1805
02:38:48,720 --> 02:38:50,600
‫یا جاده همه‌چیز رو عوض می‌کنه؟

1806
02:38:52,020 --> 02:38:54,620
‫ما ایتاکا رو واسه دادنِ جواب نساختیم.

1807
02:38:54,940 --> 02:38:56,985
‫ما اون رو ساختیم چون داریم با

1808
02:38:56,986 --> 02:38:59,661
‫سوالاتی زندگی می‌کنیم که فرار ازشون روزبه‌روز سخت‌تر میشه.

1809
02:39:00,020 --> 02:39:01,620
‫درباره‌ی قدرت.

1810
02:39:02,220 --> 02:39:03,260
‫درباره‌ی خشونت.

1811
02:39:03,520 --> 02:39:07,800
‫درباره‌ی دنیایی که توش زندگی می‌کنیم و اینکه واسه دفاع ازش تا کجا حاضریم پیش بریم.

1812
02:39:08,620 --> 02:39:12,340
‫درباره‌ی اینکه وقتی انگار دیگه هیچ‌چیزی جواب نمی‌ده، چی هنوز ممکن به نظر می‌رسه.

1813
02:39:12,660 --> 02:39:17,000
‫و امیدواریم ایتاکا یه راهی باشه واسه اینکه یه مدت با این سوالات خلوت کنیم.

1814
02:39:17,940 --> 02:39:18,420
‫با دقت.

1815
02:39:18,920 --> 02:39:19,920
‫و تو آرامش.

1816
02:39:20,460 --> 02:39:22,760
‫از داخل ماشینی که مدام داره رو به جلو حرکت می‌کنه.

1817
02:39:23,060 --> 02:39:25,139
‫اگه این موضوع واستون جالب به نظر می‌رسه، ما

1818
02:39:25,140 --> 02:39:27,260
‫تازه کمپین کیک‌استارتر و صفحه‌ی استیم بازی رو راه انداختیم.

1819
02:39:27,500 --> 02:39:30,180
‫و امیدواریم بازی رو اواخر سال ۲۰۲۷ منتشر کنیم.

1820
02:39:30,960 --> 02:39:33,365
‫راستی، کسی چه می‌دونه، شاید یه مینی‌گیمِ

1821
02:39:33,366 --> 02:39:36,321
‫بامزه‌ی اسب‌سواری هم یه جایی اون وسطا باشه.

1822
02:39:38,485 --> 02:39:41,058
‫از اولین باری که این بازیِ بعدی رو نشون دادیم،

1823
02:39:41,059 --> 02:39:43,280
‫با اشتیاق منتظر انتشارش بودیم.

1824
02:39:43,780 --> 02:39:45,920
‫خب، یه خبرایی واستون داریم.

1825
02:39:47,000 --> 02:39:47,060
‫سلام.

1826
02:39:47,250 --> 02:39:48,140
‫اسم من ویل هستش.

1827
02:39:48,240 --> 02:39:50,500
‫من عضو تیم توسعه‌ی اینجام تو Radical Forge.

1828
02:39:50,744 --> 02:39:52,189
‫و داریم در کنار بچه‌های استودیوی

1829
02:39:52,190 --> 02:39:54,581
‫Crescent Moon Games کار می‌کنیم تا بازی Screenbound رو بهتون تقدیم کنیم.

1830
02:40:04,929 --> 02:40:07,840
‫قبلاً تو رویداد Day of the Devs، استودیوی Crescent Moon درباره‌ی اینکه چطوری ایده اولیه

1831
02:40:07,841 --> 02:40:09,468
‫Screenbound به ذهنشون رسید صحبت کردن

1832
02:40:09,469 --> 02:40:11,561
‫و یه سری از مکانیک‌های اولیه رو نشون دادن.

1833
02:40:11,819 --> 02:40:14,171
‫اما امروز می‌خواستم درباره‌ی روایت داستان صحبت کنم و

1834
02:40:14,172 --> 02:40:16,341
‫یه سری از انتخاب‌های طراحی که تو بازی داشتیم رو نشون بدم.

1835
02:40:31,950 --> 02:40:35,710
‫خب، واسه روایت داستان، شما به عنوان بازیکن تو نقش پاوی قرار می‌گیرید،

1836
02:40:36,224 --> 02:40:38,030
‫که دنبال مادر گمشده‌ش، لووا می‌گرده.

1837
02:40:38,031 --> 02:40:42,410
‫حالا بعد از پیدا کردن یه دستگاه چندبعدی به اسم Q-Boy بین وسایلش،

1838
02:40:42,619 --> 02:40:44,350
‫پرت می‌شید به یه بعد دیگه.

1839
02:40:45,544 --> 02:40:50,010
‫با کمکِ یه راهنمای مشکوک به اسم وکسلر، وظیفه‌ی شما اینه که از قلمرو Q عبور کنید و

1840
02:40:50,011 --> 02:40:53,810
‫پازل‌های این سرزمین رو حل کنید تا بفهمید چه اتفاقاتی تو این مکان افتاده،

1841
02:40:53,811 --> 02:40:56,650
‫مادرتون کجاست و چطوری برِش گردونید خونه.

1842
02:41:00,850 --> 02:41:04,750
‫از نظر طراحی، ما کلی از مکانیک‌های کارتریج اولمون رو نشون دادیم، جایی که به

1843
02:41:04,751 --> 02:41:09,610
‫بازی‌های سایداسکرولرِ (دوبعدی خطی) قدیمی ادای احترام می‌کنیم و سعی داریم اون حسِ

1844
02:41:09,611 --> 02:41:11,890
‫نوستالژی و آشنایی رو تو دل گیم‌پلی جا بدیم.

1845
02:41:15,300 --> 02:41:19,720
‫حفظ کردن مکانیک‌هایی مثل پریدن روی سر دشمن و حرکت بر اساس تکانه (مومنتوم) واقعاً باعث میشه

1846
02:41:19,721 --> 02:41:21,521
‫حس کنید دارید یه بازی از اون دوران رو بازی می‌کنید.

1847
02:41:28,700 --> 02:41:32,600
‫اما اخیراً از کارتریج دوم بازی رونمایی کردیم، و تو این یکی

1848
02:41:32,601 --> 02:41:36,240
‫می‌خواستیم فضا رو کمی تغییر بدیم و زاویه دید رو از یه بازی پلتفرمر سایداسکرولر

1849
02:41:36,241 --> 02:41:40,660
‫به یه بازی ماجراجوییِ بالا به پایین (تاپ‌داون) شبیه به بازی‌های اواخر دهه‌ی ۹۰ تغییر بدیم،

1850
02:41:40,661 --> 02:41:44,460
‫همراه با کلی مکانیک، دشمن و بازی‌های جدید.

1851
02:41:44,480 --> 02:41:45,976
‫و یه سری چالش‌ها داریم که باید پشت سر بذاریم، پس

1852
02:41:45,977 --> 02:41:48,781
‫تو ماه‌های آینده منتظر خبرهای بیشتر باشید.

1853
02:41:50,960 --> 02:41:54,080
‫با همه‌ی این‌ها، خوشحالیم اعلام کنیم که بازی Screenbound واسه انتشار

1854
02:41:54,081 --> 02:41:57,060
‫روی تمامی پلتفرم‌ها تو تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده.

1855
02:41:57,929 --> 02:41:59,813
‫اما لازم نیست تا اون موقع صبر کنید، راستش همین الان

1856
02:41:59,814 --> 02:42:02,101
‫نسخه‌ی دمو بازی روی استیم فعال شده.

1857
02:42:02,294 --> 02:42:04,912
‫پس دسته‌هاتون رو بردارید و ذهنتون رو ببرید به اون دوران ساده‌تر، چون

1858
02:42:04,913 --> 02:42:07,460
‫وقتشه غرقِ دنیای Screenbound بشید.

1859
02:42:36,349 --> 02:42:38,544
‫این بازیِ بعدی تو رویدادهای PAX و EVO کلی سر و صدا کرده،

1860
02:42:38,545 --> 02:42:40,840
‫و ما هیجان‌زده‌ایم که اولین ویدیو از گیم‌پلی‌ش رو نشون بدیم.

1861
02:42:41,080 --> 02:42:43,260
‫کاری از Red Moon Workshop از آستینِ تگزاس.

1862
02:42:43,520 --> 02:42:44,860
‫این شما و این بازی Shot 1 Fighters.

1863
02:44:45,789 --> 02:42:46,460
‫سلام به Day of the Devs!

1864
02:42:46,640 --> 02:42:49,620
‫من اس‌بی هستم، از استودیوی Red Moon Workshop تو آستینِ تگزاس.

1865
02:45:07,789 --> 02:42:53,431
‫تیم ما خیلی سخت مشغول کار روی یه سبک کاملاً جدید از

1866
02:42:53,432 --> 02:42:55,920
‫روگ‌لایت بوده، با مبارزاتی که از بازی‌های مبارزه‌ای کلاسیک الهام گرفته شده.

1867
02:42:56,819 --> 02:42:58,940
‫پس تریلر بازی Shot 1 Fighters رو تماشا کنید.

1868
02:44:34,969 --> 02:44:36,730
‫و اینم از تریلر Shot 1 Fighters.

1869
02:44:37,424 --> 02:44:39,692
‫در حال حاضر شما می‌تونید بازی رو تو لیست آرزوهای استیم بذارید و

1870
02:44:39,693 --> 02:44:42,290
‫صفحه کیک‌استارتر ما رو هم دنبال کنید که خیلی زود راه می‌افته.

1871
02:44:43,269 --> 02:44:44,456
‫ممنون از اینکه تماشا کردید و واقعاً

1872
02:44:44,457 --> 02:44:47,231
‫ممنون بابت این فرصت که تو رویداد Day of the Devs باشیم.

1873
02:44:47,509 --> 02:44:49,365
‫همچنین می‌خوام یه خسته نباشید بگم به جامعه‌ی هوادارهامون و همکارای بازی‌سازمون که

1874
02:44:49,366 --> 02:44:51,631
‫خستگی‌ناپذیر تلاش می‌کنن تا این بازی رو به واقعیت تبدیل کنن.

1875
02:45:52,574 --> 02:44:55,610
‫واسه نشون دادنِ چیزهایی که قراره بعداً واسه Shot 1 Fighters بیاد، کلی ذوق داریم.

1876
02:44:58,190 --> 02:45:02,710
‫عنوان بعدی‌مون از Happy Broccoli Games هستش، یه تیم کوچیک ساکن برلینِ آلمان.

1877
02:45:02,730 --> 02:45:04,546
‫که بیشتر واسه آوردنِ سری بازی‌های

1878
02:45:04,547 --> 02:45:07,551
‫معمایی و آرومِ Duck Detective شناخته میشن.

1879
02:45:07,610 --> 02:45:09,849
‫بازی جدیدشون یه مدلِ متفاوت از

1880
02:45:09,850 --> 02:45:13,031
‫معما واسه حل کردن رو جلو پاتون می‌ذاره، و این یه اکران جهانیه!

1881
02:45:13,390 --> 02:45:17,090
‫آدم‌ها بهتره حواسشون رو جمع کنن، چون قراره یه سوءقصد به قتل اینجا اتفاق بیفته.

1882
02:45:17,230 --> 02:45:19,210
‫این شما و این بازی Apple Crumble.

1883
02:45:27,110 --> 02:45:29,270
‫بسیار خب مادربزرگ، رسیدیم.

1884
02:45:31,730 --> 02:45:33,070
‫در رو باز نکن!

1885
02:45:34,544 --> 02:45:35,544
‫رو مخِ اون مرتیکه راه برو!

1886
02:45:35,830 --> 02:45:36,830
‫آلن!

1887
02:45:38,670 --> 02:45:40,110
‫هی، جساترون!

1888
02:45:40,730 --> 02:45:42,730
‫خواهرزاده‌ی محبوبم چطوره؟

1889
02:45:44,570 --> 02:45:47,250
‫سلام، من آنیکا هستم از Happy Broccoli Games.

1890
02:45:47,510 --> 02:45:53,370
‫شاید ما رو از بازی‌هایی مثل Duck Detective The Secret Salami بشناسید.

1891
02:45:54,510 --> 02:45:55,510
‫من کارآگاه اردک هستم.

1892
02:45:55,890 --> 02:45:57,630
‫اینجام تا روی یه پرونده تحقیق کنم.

1893
02:46:01,610 --> 02:46:02,610
‫اون

1894
02:46:02,870 --> 02:46:04,750
‫سارقِ کالباسه!

1895
02:46:05,030 --> 02:46:06,830
‫به هر حال، امروز

1896
02:46:07,179 --> 02:46:08,850
‫خیلی هیجان‌زده‌ام که با شما به اشتراک بذارم

1897
02:46:08,851 --> 02:46:11,650
‫یک نگاه اجمالی و انحصاری به جدیدترین عنوان‌مون

1898
02:46:12,630 --> 02:46:13,890
‫Apple Crumble.

1899
02:46:25,870 --> 02:46:27,450
‫بازی ساده‌ست.

1900
02:46:27,859 --> 02:46:29,730
‫جشن تولد ۸۴ سالگی مادربزرگتونه

1901
02:46:29,929 --> 02:46:33,830
‫و یکی از اعضای خونواده‌تون داره سعی می‌کنه اون رو به قتل برسونه.

1902
02:46:35,030 --> 02:46:38,390
‫یعنی می‌تونه مامانِ استرسی‌تون باشه؟

1903
02:46:38,964 --> 02:46:41,210
‫یا دایی‌تون که تو بحران میانسالیه؟

1904
02:46:41,800 --> 02:46:43,350
‫خواهر کوچیکترت میلی

1905
02:46:43,499 --> 02:46:45,210
‫این اواخر عجیب رفتار نمی‌کرده؟

1906
02:46:46,930 --> 02:46:47,210
‫فقط

1907
02:46:47,650 --> 02:46:49,530
‫فعلاً اون مرد عجیب غریبِ توی اتاق خوابت رو نادیده بگیر.

1908
02:46:50,369 --> 02:46:52,849
‫ما تو Happy Broccoli Games طرفدار پر و پا قرصِ داستان‌های مهیج و جنایی هستیم.

1909
02:46:52,890 --> 02:46:55,190
‫و از چیزهایی مثل الهام گرفتیم.

1910
02:46:55,930 --> 02:46:56,930
‫آگاتا کریستی

1911
02:46:57,670 --> 02:46:58,670
‫فیلم چاقوکشی (Knives Out)

1912
02:46:59,590 --> 02:47:00,590
‫بازی Mouthwashing

1913
02:47:01,069 --> 02:47:02,069
‫و خیلی چیزهای دیگه.

1914
02:47:03,269 --> 02:47:05,830
‫دوباره با خونواده‌ی پر از مشکلت ارتباط بگیر

1915
02:47:06,490 --> 02:47:11,350
‫خونه دوران کودکیت رو بگرد و بفهم به کی می‌تونی اعتماد کنی

1916
02:47:11,690 --> 02:47:13,270
‫اونم قبل از اینکه وقت چای برسه.

1917
02:47:14,690 --> 02:47:18,550
‫بازی Apple Crumble یه شبیه‌ساز راه رفتنِ مرموز و در عین حال دنج و آرومه.

1918
02:47:19,290 --> 02:47:21,650
‫وسایل خونواده‌ت رو زیر و رو کن

1919
02:47:21,651 --> 02:47:24,050
‫و از رازهایی که دارن ازت پنهان می‌کنن پرده بردار.

1920
02:47:27,430 --> 02:47:30,870
‫بازی Apple Crumble یه داستان تعاملی و پر از تعلیقه

1921
02:47:31,269 --> 02:47:33,910
‫و داغِ داغ، درست مثل پای سیبی که از فر درمیاد

1922
02:47:34,809 --> 02:47:35,809
‫اواخر امسال منتشر میشه.

1923
02:47:35,910 --> 02:47:39,490
‫امیدواریم از جشن تولد مادربزرگ لذت ببرید و یادتون باشه

1924
02:47:40,009 --> 02:47:41,630
‫همه مظنون هستن.

1925
02:47:50,569 --> 02:47:52,180
‫تا حالا رویای یه بازی رو دیدید که

1926
02:47:52,181 --> 02:47:55,640
‫روش اصلیِ تعامل با دنیا توش کشیده زدن به چیزها باشه؟

1927
02:47:56,849 --> 02:47:58,329
‫خب، رویاتون به حقیقت پیوسته.

1928
02:47:59,369 --> 02:48:01,689
‫این اکران جهانی از بازی جدید Turbo Button رو تماشا کنید

1929
02:48:02,120 --> 02:48:03,120
‫Slap Out of It.

1930
02:48:07,880 --> 02:48:09,920
‫سلام، من نیک هستم از Turbo Button

1931
02:48:10,219 --> 02:48:12,700
‫و خوشحالم که بازی Slap Out of It رو بهتون معرفی می‌کنم

1932
02:48:13,049 --> 02:48:16,680
‫بازی ماجراجوییِ «بزن و حل کنِ» ما که سال دیگه واسه پی‌سی و کنسول میاد.

1933
02:48:16,681 --> 02:48:19,660
‫دنیای ما داغون شده.

1934
02:48:20,900 --> 02:48:24,660
‫اما ما تو شرکت پازل داریم تیکه‌تیکه اون رو سر هم می‌کنیم.

1935
02:48:25,360 --> 02:48:29,780
‫و ازتون می‌خوایم به خونواده‌ی ما ملحق بشید خونواده‌ای از متخصصینِ آماده به کار

1936
02:48:29,781 --> 02:48:33,780
‫تا مشکل مشتری‌های پولی‌مون رو حل کنیم اونم با یه روش کاملاً شخصی.

1937
02:48:34,300 --> 02:48:37,220
‫فکر می‌کنید اون‌قدری که لازمه واسه نینجای حلِ پازل بودن جربزه دارید؟

1938
02:48:37,440 --> 02:48:40,540
‫یه ستاره‌ی راک که ترسی از کثیف شدن دستاش نداره؟

1939
02:48:41,280 --> 02:48:44,180
‫یه آدم تنها بدون هیچ رفیق و خونواده‌ای که بیاد دنبالش بگرده؟

1940
02:48:44,181 --> 02:48:47,160
‫پس همین امروز دست به کار بشید و به یه رفیقِ پازلی تبدیل شید.

1941
02:48:47,620 --> 02:48:51,840
‫اینجاست که مهارت‌هایی مثل تدریس خصوصی جمع‌آوری زباله

1942
02:48:51,841 --> 02:48:55,080
‫تعمیرات کشتی لوله‌کشی تجاری پشتیبانی فنی مراقب بودن

1943
02:48:55,081 --> 02:48:57,301
‫بازاریابی چاپی و هر کوفت دیگه‌ای که این هست رو به کار می‌گیرید.

1944
02:48:57,380 --> 02:49:00,101
‫ما با هم از پسش برمیایم.

1945
02:49:00,719 --> 02:49:03,600
‫بازی Slap Out of It یه محیط کمدی و تعاملیِ آزاد (سندباکس) هستش

1946
02:49:03,774 --> 02:49:07,420
‫پر از پازل‌های مسخره که از بازی‌های ماجراجویی کلاسیکِ اشاره و کلیک الهام گرفته شده.

1947
02:49:14,860 --> 02:49:18,560
‫وظیفه دارید یه ساختمان اداریِ خیلی عجیب رو بگردید

1948
02:49:18,561 --> 02:49:21,420
‫جایی که هر طبقه‌ش دروازه‌ایه به یه دنیای دیگه

1949
02:49:21,594 --> 02:49:23,320
‫پر از کاراکترهای جدید واسه ملاقات

1950
02:49:23,519 --> 02:49:25,060
‫و رازهای عجیب واسه کشف کردن.

1951
02:49:33,050 --> 02:49:35,970
‫کشیده زدن، راهیه که با اون با همه‌چیزِ اطرافتون تعامل می‌کنید.
‫
‫1979
‫02:4Main,470 --> 02:49:41,870
‫و تقریباً همه‌چیز و همه‌کس به کشیده‌هاتون واکنش نشون می‌دن.

1952
02:49:44,710 --> 02:49:47,830
‫همچنین کلی آیتم کاربردی تو طول مسیر پیدا می‌کنید

1953
02:49:47,831 --> 02:49:49,711
‫که می‌تونید اون‌ها رو تو کیف کمریِ باوفاتون نگه دارید.

1954
02:49:49,930 --> 02:49:51,690
‫بعضی آیتم‌ها کاربردهای خاصی دارن

1955
02:49:51,691 --> 02:49:54,450
‫اما خب معلومه، با هر آیتمی هم می‌تونید کشیده بزنید!

1956
02:49:54,885 --> 02:49:58,230
‫هر چی بیشتر چک و لگد بزنید، درباره نحوه‌ی کارکرد دنیا بیشتر یاد می‌گیرید.

1957
02:50:02,590 --> 02:50:05,310
‫اما توقع نداشته باشید همه از این کارتون خوشحال بشن.

1958
02:50:16,750 --> 02:50:21,210
‫تیم ما خودش رو وقف کمدی تعاملی کرده و هدفش ارج نهادن به هنرِ حماقته!

1959
02:50:21,969 --> 02:50:24,850
‫تا الان ما واسه ساختن یه مشت بازیِ واقعیت مجازیِ (VR) مسخره معروف بودیم

1960
02:50:24,974 --> 02:50:28,050
‫اما Slap Out of It اولین باریه که کاملاً از دنیای VR فاصله می‌گیریم.

1961
02:50:28,749 --> 02:50:31,950
‫این بازی بر پایه‌ی کارهای گذشته‌مون ساخته شده و در عین حال کلی ایده‌ی جدید رو امتحان می‌کنه

1962
02:50:31,951 --> 02:50:33,850
‫و همه‌چیزش با ظرافت و با دست طراحی شده

1963
02:50:33,851 --> 02:50:35,971
‫تا بتونه کاری کنه هم‌زمان هم فکر کنید و هم بخندید.

1964
02:50:36,690 --> 02:50:39,350
‫ما سال‌ها وقت صرف تکرار، ویرایش و صیقل دادنش کردیم

1965
02:51:41,455 --> 02:50:44,310
‫و خیلی افتخار می‌کنیم که بگیم این احمقانه‌ترین بازی‌مونه که تا حالا ساختیم!

1966
02:50:44,590 --> 02:50:46,890
‫همچنین خیلی هیجان‌زده‌ایم که با بن استار همکاری می‌کنیم

1967
02:50:46,989 --> 02:50:50,166
‫که الان به ما ملحق میشه تا یه ذره بگه از اینکه این پروژه چه معنایی واسش داره.

1968
02:50:50,190 --> 02:50:54,069
‫نمی‌دونم کی هستی، نمی‌دونم چی می‌خوای اما خب معلومه که قبول می‌کنم!

1969
02:51:12,560 --> 02:51:14,780
‫به‌زودی خبرهای بیشتری درباره Slap Out of It به اشتراک می‌ذاریم.

1970
02:51:15,140 --> 02:51:16,140
‫ممنون که تماشا کردید.

1971
02:51:16,629 --> 02:51:19,240
‫لطفاً با گذاشتنِ بازی تو لیست آرزوهاتون (Wishlist) تظاهر کنید که قراره بخرینش!

1972
02:51:23,010 --> 02:51:27,300
‫اما خیلی پیش نمیاد که بتونیم دنباله یا نسخه‌ی بعدیِ یه بازی رو بهتون نشون بدیم.

1973
02:51:27,579 --> 02:51:30,280
‫این بازی بعدی از طرف رفقامون اون‌ورِ آب تو انگلیسه

1974
02:51:30,579 --> 02:51:32,600
‫و یه کادرِ بازیگریِ خیلی آشنا توش حضور دارن.

1975
02:51:37,749 --> 02:51:40,920
‫سلام، من گوین پرایس هستم، مدیر استودیوی پلی‌تونیک گیمز.

1976
02:51:41,260 --> 02:51:43,580
‫منم کریس ساترلند هستم، ارشد بخش برنامه‌نویسی.

1977
02:51:43,915 --> 02:51:46,180
‫واقعاً از اینکه اینجا هستیم خیلی هیجان‌زده‌ایم

1978
02:51:46,429 --> 02:51:50,360
‫تا فصل بعدی داستان دوتا از بهترین رفیقای صمیمی دنیای بازی رو بهتون معرفی کنیم

1979
02:51:50,361 --> 02:51:52,280
‫بازی «سوپر یوکللی کارتز».

1980
02:52:09,740 --> 02:52:11,340
‫شخصیت‌های سوپر یوکللی کارتز، یعنی «یوکا» و «لیدی» برگشتن

1981
02:52:11,341 --> 02:52:14,400
‫اما این‌بار سبک سکوبازی رو بی‌خیال شدن و اومدن خط استارت مسابقه.

1982
02:52:14,679 --> 02:52:16,700
‫داریم با یه سبک و سیاق خاص می‌زنیم به دل پیست

1983
02:52:16,701 --> 02:52:18,780
‫تا به طرفدارای بازی‌های ماشین‌سواری (کارتینگ) یه تجربه بی‌نظیر هدیه بدیم.

1984
02:52:18,990 --> 02:52:21,320
‫یه جوری که بیشتر از هر چیزی، مهارت حرف اول رو می‌زنه.

1985
02:52:21,780 --> 02:52:24,920
‫با سوپر یوکللی کارتز، داریم یه بازی مسابقه‌ای می‌سازیم

1986
02:52:24,921 --> 02:52:28,780
‫که به مهارت شما توی استفاده از کلی مکانیک، پیست، آیتم و قابلیت‌های مختلف پاداش میده.

1987
02:52:28,781 --> 02:52:30,760
‫این یه رانندگی معمولی آخر هفته نیست!

1988
02:52:31,020 --> 02:52:34,840
‫یه رقابت مسابقه‌ای پرسرعت، پر از مهارت و با گرافیک پیکسلی بی‌نقصه.

1989
02:52:35,160 --> 02:52:38,160
‫بهش مثل یه ماجراجویی کارتینگ رقابتی و تمام‌عیار نگاه کنید.

1990
02:52:38,580 --> 02:52:41,980
‫فقط یه ذره بیشتر از مسابقات فرمول یک معمولی، مارمولک و خفاش توش داره!

1991
02:52:45,540 --> 02:52:49,500
‫توی پلی‌تونیک، هدفمون همیشه این بوده که یه ذره از اون سرگرمی‌های کلاسیک و

1992
02:52:49,501 --> 02:52:51,540
‫جادوی شخصیت‌محور قدیمی رو دوباره به این صنعت برگردونیم.

1993
02:52:51,800 --> 02:52:54,840
‫شاید تیم کوچیکی باشیم، اما سابقه‌مون کنار همدیگه خیلی زیاده.

1994
02:52:54,841 --> 02:52:59,240
‫و ازونجایی که خودمون هم عاشق پرومپاقرص بازی‌های کارتینگ هستیم، قشنگ حس می‌کنیم که بعضی وقت‌ها چیزا

1995
02:52:59,241 --> 03:00:01,503
‫خیلی فاصله گرفتن از اون چیزایی که

1996
03:00:01,504 --> 03:00:04,241
‫باعث می‌شد اون تجربه‌ها در وهله اول انقدر بهمون فاز بدن.

1997
03:03:13,970 --> 03:03:17,850
‫یاد گرفتن بازی «سوپر یوکا-لیلی کارت» خیلی راحته، اما واسه طرفدارای هاردکور این سبک،

1998
03:03:18,130 --> 03:03:21,890
‫داریم هر چیزی که از بهترین بازی‌های کارتینگ می‌شناسید و دوست دارید رو یه پله ارتقا می‌دیم

1999
03:03:21,891 --> 03:03:24,110
‫و سطح مهارت مورد نیاز رو حتی بالاتر هم می‌بریم.

2000
03:03:24,290 --> 03:03:28,090
‫با تکنیک‌های جدید مسابقه، می‌تونید حملات دیوانه‌واری روی حریفاتون پیاده کنید،

2001
03:03:28,091 --> 03:03:31,550
‫و تا خود خط پایان، از هر فرصتی که گیرتون میاد بیشترین استفاده رو ببرید.

2002
03:03:31,790 --> 03:03:36,250
‫علاوه بر این، می‌خوایم همه‌چیز رو با هم داشته باشید و هیچ کم و کسری حس نکنید.

2003
03:03:36,630 --> 03:03:41,530
‫توی سوپر یوکا-لیلی کارت، می‌تونید مسابقات رو با یه سطح بی‌نظیر

2004
03:03:41,531 --> 03:03:46,210
‫از شخصی‌سازی و انعطاف‌پذیری راه بندازید، که راه‌های بی‌پایانی رو واسه رقابت با

2005
03:03:46,211 --> 03:03:48,230
‫دوستاتون تا هرجایی که دلتون بخواد تضمین می‌کنه.

2006
03:03:48,610 --> 03:03:52,270
‫واسه دیدنتون تو پیست و مسابقه دادن باهاتون کلی هیجان داریم.

2007
03:03:56,620 --> 03:04:00,180
‫خیلی ممنون که گذاشتید امروز بازی سوپر یوکا-لیلی کارت رو باهاتون به اشتراک بذاریم.

2008
03:04:00,420 --> 03:04:03,392
‫یه مدتی بود که داشتیم جزئیات این بازی رو ردیف می‌کردیم، و واقعاً نفس راحت کشیدیم

2009
03:04:03,393 --> 03:04:05,920
‫که بالاخره از گاراژ آوردیمش بیرون تا برسونیمش دست شما.

2010
03:04:06,260 --> 03:04:08,415
‫اگه دوست دارید ازمون حمایت کنید،

2011
03:04:08,416 --> 03:04:10,700
‫لطفاً برید سراغ استیم تا بازی رو دنبال کنید و بذاریدش تو لیست آرزوهاتون (Wishlist).

2012
03:04:10,880 --> 03:04:13,560
‫این کار واقعاً کمک بزرگی بهمون می‌کنه.

2013
03:04:14,020 --> 03:04:16,884
‫به‌زودی یه سری تست‌های بتا هم

2014
03:04:16,885 --> 03:04:19,460
‫راه می‌ندازیم، پس گوش‌به‌زنگ باشید تا ببینید چطور می‌شه ثبت‌نام کرد.

2015
03:04:19,660 --> 03:04:22,678
‫خیلی خوشحال می‌شیم کمکون کنید این بازی رو از خط پایان رد کنیم

2016
03:04:22,679 --> 03:04:25,180
‫و به خفن‌ترین تجربه کارتینگ تبدیلش کنیم.

2017
03:04:25,980 --> 03:04:26,980
‫ممنون که تماشا کردید.

2018
03:04:27,379 --> 03:04:28,696
‫روی خط استارت می‌بینیمتون.

2019
03:04:28,720 --> 03:04:30,400
‫واسه معرفی ویژگی‌های بیشتر بازی لحظه‌شماری می‌کنیم.

2020
03:04:30,420 --> 03:04:31,420
‫به‌زودی می‌بینیمتون.

2021
02:54:44,090 --> 02:54:48,810
‫از اون سر دنیا یعنی لهستان، یه خبرایی از سازنده‌های بازی The Invincible داریم.

2022
02:54:49,430 --> 02:54:50,430
‫اوه، سلام.

2023
02:54:50,650 --> 02:54:53,870
‫ما تیم «استاروارد اینداستریز» هستیم، سازنده‌های بازی Into the Fire.

2024
02:54:54,149 --> 02:54:58,390
‫این یه بازی بقا و فرار از فاجعه‌ست که باید توش توی یه محیط مدام در حال تغییر راهتون رو پیدا کنید،

2025
02:54:58,391 --> 02:55:03,010
‫با آتش و هیولاهای آتشفشانی بجنگید تا بازمانده‌ها رو پیدا کنید و نجات بدید.

2026
02:55:03,490 --> 02:55:08,070
‫واسه اینکه بتونیم اون فشار و استرس بالا

2027
02:55:08,071 --> 02:55:12,030
‫و فیزیک خود آتش رو واقعی دربیاریم، معلومه که فقط به خوندن کتابچه‌های راهنما بسنده نکردیم.

2028
02:55:12,175 --> 02:55:14,674
‫ما توی دوره‌های آموزش آتش‌نشانی

2029
02:55:14,675 --> 02:55:17,530
‫و جلسات تحقیقاتی تخصصی شرکت کردیم.

2030
02:55:17,830 --> 02:55:22,030
‫و راستش رو بخواید، احتمالاً ما ضدآتش‌ترین تیم توی کل این صنعتیم!

2031
02:55:22,370 --> 02:55:26,210
‫به عبارتی، قشنگ بلدیم چطوری گلیممون رو از تو دل آتیش بکشیم بیرون.

2032
02:55:29,030 --> 02:55:30,990
‫قرار بود یه سفر آروم باشه.

2033
02:55:32,030 --> 02:55:35,130
‫اما این جا از قبل داشت نابود می‌شد.

2034
02:55:37,430 --> 02:55:38,610
‫پیکِ خاکستر اینجاست.

2035
02:55:38,810 --> 02:55:40,090
‫برگشتم به سندروم جدید.

2036
02:55:40,091 --> 02:55:41,790
‫هیچی سر جاش نیست.

2037
02:55:41,910 --> 02:55:42,590
‫زمین داره جابجا می‌شه.

2038
02:55:42,850 --> 02:55:43,870
‫سنگ‌ها دارن می‌ریزن.

2039
02:55:42,230 --> 02:55:45,670
‫خودت به‌زودی حسش می‌کنی.

2040
02:55:45,990 --> 02:55:47,170
‫می‌دونی باید دنبال چی بگردی.

2041
02:55:47,410 --> 02:55:48,410
‫برش گردون.

2042
02:55:48,450 --> 02:55:49,510
‫اصلاً وا نستا، حرکت کن.

2043
02:55:54,480 --> 02:55:58,100
‫هر دفعه که می‌ریم اون بیرون، این جزیره یه چیز دیگه‌مون رو ازمون می‌گیره.

2044
02:55:58,400 --> 02:55:59,400
‫خاکِ بیشتر.

2045
02:55:59,620 --> 02:56:00,620
‫راه‌های بیشتر.

2046
02:56:01,020 --> 02:56:02,020
‫آدم‌های بیشتر.

2047
02:56:02,600 --> 02:56:05,800
‫و این آتیش، چیزی بیشتر از خاکستر با خودش آورد.

2048
02:56:09,180 --> 02:56:10,580
‫محلی‌ها تغییر کردن (عوض شدن).

2049
02:56:12,740 --> 02:56:14,120
‫فرقه‌ها سر و کله‌شون پیدا شد.

2050
02:56:23,430 --> 02:56:25,390
‫هر کسی رو که بتونیم برمی‌گردونیم.

2051
02:56:25,810 --> 02:56:27,030
‫تصمیم با خودته.

2052
02:56:27,590 --> 02:56:29,751
‫بریم جلوتر من دارم می‌رم تو!

2053
02:56:29,810 --> 02:56:30,410
‫یا برگردیم عقب.

2054
02:56:30,750 --> 02:56:31,790
‫پیک خاکستر در موقعیت نهایی.

2055
02:56:32,010 --> 02:56:33,270
‫۳۰ ثانیه تا محل ملاقات.

2056
02:56:34,270 --> 02:56:35,590
‫دارم میام سراغت!

2057
02:56:37,810 --> 02:56:38,890
‫چیزی نمونده برسم!

2058
02:56:43,150 --> 02:56:44,890
‫پس ما بازم برمی‌گردیم اونجا.

2059
02:56:46,130 --> 02:56:47,670
‫تو دلِ آتیش.

2060
02:56:50,250 --> 02:56:51,470
‫وای خدای من!

2061
02:56:51,590 --> 02:56:52,590
‫بازم نه!

2062
02:56:53,810 --> 02:56:54,350
‫خیله خب!

2063
02:56:54,710 --> 02:56:55,770
‫همگی گوش کنید!

2064
02:56:56,170 --> 02:56:58,150
‫بیاین مهارتمون رو بذاریم وسط!

2065
02:56:58,550 --> 02:56:59,550
‫تخلیه کنید!

2066
02:57:05,020 --> 02:57:06,100
‫نه وایسا!

2067
02:57:06,180 --> 02:57:07,180
‫باید اینو بذارم سر جاش!

2068
02:57:24,479 --> 02:57:26,264
‫بازی بعدی، جدیدترین نسخه از یه سری

2069
02:57:26,265 --> 02:57:28,731
‫بازی‌های معروف معمایی و سکوبازی دونفره (همکاری) هستش.

2070
02:57:28,919 --> 02:57:29,570
‫درسته حضار گرامی.

2071
02:57:29,870 --> 02:57:33,530
‫وقتشه واسه یه نمایشِ بازی ویدیویی که تا حالا هیچ‌جا دیده نشده.

2072
02:57:34,669 --> 02:57:37,750
‫نمی‌دونم شما رو چطور، ولی این پسره واقعاً داره رو اعصاب من راه می‌ره.

2073
02:57:38,050 --> 02:57:39,050
‫خنده‌دار نیست.

2074
02:57:48,260 --> 02:57:54,640
‫یکی بود یکی نبود، تو یه گوشه دورافتاده از قلمرو، دوتا جوون افتادن تو دردسر و بدون اینکه بدونن، سرنوشتشون گره خورد به بزرگترین قهرمانای این سرزمین.

2075
02:58:02,880 --> 02:58:03,980
‫شما دوتا کی هستین؟

2076
02:58:04,220 --> 02:58:07,020
‫حتماً یه جوری جادوی تراین (Trine) رو دستکاری کردن.

2077
02:58:07,300 --> 02:58:09,460
‫یعنی می‌خوان جای ما رو بگیرن؟

2078
02:58:10,000 --> 02:58:11,740
‫اونا هم اندازه شماها گیج و واج شدن.

2079
02:58:11,900 --> 02:58:14,020
‫قهرمان‌های تراین سه نفرن.

2080
02:58:14,480 --> 02:58:15,000
‫سه نفر.

2081
02:58:15,340 --> 02:58:17,000
‫لازم نیست ما رو قانع کنی.

2082
02:58:17,360 --> 02:58:20,440
‫آخرین چیزی که می‌خوایم اینه که با سه تا فسیل گیر بیفتیم.

2083
02:58:25,420 --> 02:58:26,420
‫بزن بریم!

2084
02:58:27,740 --> 02:58:28,940
‫همگی سفت بچسبین!

2085
02:58:29,960 --> 02:58:30,960
‫مراقب باش!

2086
02:58:31,000 --> 02:58:32,480
‫ما رو دست‌کم نگیرین.

2087
02:58:32,800 --> 02:58:33,380
‫آره، راست می‌گه.

2088
02:58:33,381 --> 02:58:34,381
‫چی؟

2089
02:58:42,730 --> 02:58:43,450
‫اون چیه دیگه؟

2090
02:58:43,710 --> 02:58:45,670
‫یه هیولای جادویی دیگه‌ست.

2091
02:58:52,650 --> 02:58:55,658
‫هرچی بیشتر با هم همسفر می‌شدن،

2092
02:58:55,659 --> 02:58:58,190
‫بیشتر معلوم می‌شد که این خواهر و برادر جوون داشتن یه چیزایی رو پنهان می‌کردن.

2093
02:58:58,830 --> 02:59:01,490
‫چیزایی که بعضی‌هاش خیلی تاریک‌تر از بقیه‌ست.

2094
02:59:02,990 --> 02:59:04,970
‫به‌زودی می‌بینمتون

2095
02:59:06,030 --> 02:59:07,030
‫ای قهرمان‌ها.

2096
02:59:21,210 --> 02:59:25,170
‫اونا تصمیم گرفتن که این اتفاق نیفته.

2097
02:59:27,490 --> 02:59:31,470
‫خبرهای خوبی واسه تراین تو راه بود.

2098
02:59:32,290 --> 02:59:33,250
‫تازه این همه‌ش نیست.

2099
02:59:33,251 --> 02:59:34,280
‫اونا کلاً یه مشت بچه‌رو اعصاب بودن.

2100
02:59:34,304 --> 02:59:37,610
‫داریم می‌رسیم به آخر برنامه امروز.

2101
02:59:41,430 --> 02:59:42,950
‫سلام، من لوکا دارکو هستم.

2102
02:59:43,130 --> 02:59:48,710
‫من مؤسس و مدیر هنری استودیو LKA هستم، یه شرکت کوچک ۱۰ نفره

2103
02:59:48,711 --> 02:59:53,390
‫که کارش ساخت بازی‌های عمیق داستانی و روان‌شناختیه.

2104
02:59:53,870 --> 02:59:56,770
‫بازی‌های اول ما The Town of Light و Martha is Dead بودن.

2105
02:59:57,010 --> 02:59:59,690
‫بازی When Silence Falls Silent سومین اثر ماست.

2106
02:59:59,691 --> 03:00:06,370
‫اسم این سری رو گذاشتیم «داستان‌ها و قصه‌های بی‌صدا»، و توی این داستان‌ها سعی می‌کنیم

2107
03:00:06,371 --> 03:00:09,210
‫به آدم‌های فراموش‌شده بپردازیم، آدم‌های بی‌صدا.

2108
03:00:09,510 --> 03:00:13,790
‫هدفمون اینه که روی رنج‌هاشون نور بتابونیم، چون اونا حقشونه که صدای شنیده بشه،

2109
03:00:13,791 --> 03:00:19,630
‫و البته چون داستان‌هاشون متأسفانه هنوز توی دنیای امروز هم وجود داره و ملموسه.

2110
03:00:20,250 --> 03:00:22,390
‫یا ابوالفضل، اینجا چه اتفاقی افتاده؟

2111
03:00:23,870 --> 03:00:25,750
‫شنیدی چی گفت، بچه؟

2112
03:00:27,390 --> 03:00:29,570
‫مطمئنم داره پیازداغش رو زیاد می‌کنه.

2113
03:00:30,410 --> 03:00:32,490
‫بیخیال بابا، بیا بریم به کارمون برسیم.

2114
03:00:33,530 --> 03:00:37,270
‫بازی When Silence Falls Silent یه اثر هیجان‌انگیز (تریلر) و روان‌شناختی تاریکه با رگه‌های ترسناک،

2115
03:00:37,271 --> 03:00:40,490
‫که داستانش اوایل دهه ۱۹۹۰ توی ایتالیا اتفاق می‌افته.

2116
03:00:40,870 --> 03:00:44,790
‫بازیکن در نقش «میلا» قرار می‌گیره، یه افسر پلیس تازه‌کار که

2117
03:00:44,791 --> 03:00:50,371
‫به‌طور غیرمنتظره‌ای وارد یه پرونده بزرگ می‌شه که با جنایات یه قاتل زنجیره‌ای شروع شده.

2118
03:00:50,470 --> 03:00:55,450
‫هرچی تحقیقات جلوتر می‌ره، میلا از نظر روحی آسیب‌پذیرتر می‌شه، و مرز بین واقعیت و ماوراءالطبیعه

2119
03:00:55,451 --> 03:00:59,090
‫حتی بیشتر از قبل کم‌رنگ و محو می‌شه.

2120
03:00:59,690 --> 03:01:04,350
‫ما دست گذاشتیم روی کلی موضوع پیچیده و جنجالی که فکر می‌کنیم باید بیشتر بهشون توجه بشه،

2121
03:01:04,351 --> 03:01:08,750
‫مثل قاچاق انسان، اعتیاد، تروما (آسیب‌های روحی) و زن‌ستیزی.

2122
03:01:09,270 --> 03:01:11,350
‫اون دخترِ توی عکس که گم شده

2123
03:01:12,070 --> 03:01:13,990
‫قراره نجاتش بدیم؟

2124
03:01:14,890 --> 03:01:17,630
‫استرس می‌گیرم وقتی فکر می‌کنم زندگی‌ش به ما بستگی داره.

2125
03:01:17,830 --> 03:01:20,710
‫آره، مطمئنم این ما هستیم که پیداش می‌کنیم.

2126
03:01:21,050 --> 03:01:23,170
‫و تو هم می‌شی کمیسر جدید پلیس.

2127
03:01:23,690 --> 03:01:25,710
‫به جای اون مرد تیکه‌ای و بدبخت.

2128
03:01:25,990 --> 03:01:27,430
‫نمی‌دونم والا، چی بگم.

2129
03:01:27,610 --> 03:01:29,230
‫خوب واسه خودت رویا می‌بافی‌ها، نه؟

2130
03:01:29,231 --> 03:01:34,010
‫شخصیت‌ها هسته اصلی داستان بازی When Silence Falls Silent هستن، و ما تمرکز خیلی زیادی

2131
03:01:34,011 --> 03:01:39,550
‫روی تعاملات بین شخصیت‌ها گذاشتیم؛ اونم در کنار یه تجربه گیم‌پلی ساختاریافته و غنی،

2132
03:01:39,551 --> 03:01:44,970
‫که شامل دیالوگ‌های شاخه‌ای، مکانیک‌های بازجویی و تحقیق، گشت‌وگذار،

2133
03:01:45,530 --> 03:01:51,230
‫معماهای محیطی و یه سری سورپرایزهای واقعاً بزرگ می‌شه.

2134
03:01:52,690 --> 03:01:55,710
‫چراغ یووی ردِ خونِ خیلی زیادی رو نشون داده.

2135
03:01:56,090 --> 03:01:57,990
‫اون مرده چرا منو آورد اینجا؟

2136
03:01:58,170 --> 03:02:00,390
‫شاید حتماً یه سرنخ مهمیه.

2137
03:02:00,490 --> 03:02:02,110
‫وای، اون تالاب طلسم شده‌ست.

2138
03:02:02,330 --> 03:02:07,030
‫بر اساس انتخاب‌هایی که قبلاً کردید، آسیب‌پذیری‌های درونی شخصیت اصلی

2139
03:02:07,031 --> 03:02:12,410
‫کم‌کم خودشون رو نشون می‌دن و مسیرِ تجربه داستان بازی رو به‌طور چشمگیری عوض می‌کنن.

2140
03:02:13,510 --> 03:02:18,250
‫این بازی یه پیشرفت و تکاملِ بزرگ واسه استودیوی ما حساب می‌شه و واقعاً امیدواریم اون عشقی که

2141
03:02:18,251 --> 03:02:22,200
‫داریم پای این کار می‌ذاریم رو حس کنید؛ ما همچنان داریم مرزها رو جابجا می‌کنیم

2142
03:02:22,201 --> 03:02:26,550
‫و به اون اصالتی که هویتِ بازی‌های LKA رو می‌سازه، وفادار می‌مونیم.

2143
03:02:27,170 --> 03:02:28,870
‫خیلی ممنون که تماشا کردید.

2144
03:02:38,350 --> 03:02:38,710
‫تا دفعه بعد خدانگهدار!

2145
03:02:38,711 --> 03:02:39,330
‫خب، اینم از برنامه ما.

2146
03:02:39,410 --> 03:02:40,110
‫مرسی که نگاه کردید.

2147
03:02:40,210 --> 03:02:41,926
‫ممنون از همه اسپانسرهامون که باعث شدن این برنامه اجرا بشه.

2148
03:02:41,950 --> 03:02:43,401
‫ممنون از همه بازیسازها واسه ساختن

2149
03:02:43,402 --> 03:02:45,470
‫و به اشتراک گذاشتن بازی‌هاشون با ما، و دمتون گرم که تماشا کردید.

2150
03:02:45,590 --> 03:02:46,830
‫می‌تونید برید و این بازی‌ها رو به لیست آرزوهاتون اضافه کنید.

2151
03:02:46,850 --> 03:02:50,891
‫این کار واقعاً به بازیسازها کمک می‌کنه، امیدوارم از این همه غافلگیری‌های هیجان‌انگیز خوشتون اومده باشه.

2152
03:02:52,490 --> 03:02:53,566
‫این همون اصطلاح خفنه بود، مگه نه؟

2153
03:02:53,590 --> 03:02:54,750
‫قرار شد همین رو بگیم؟

2154
03:02:54,869 --> 03:02:59,290
‫تشکر می‌کنم از حامیان مالی سخاوتمندمون که اگه نبودن، برنامه Day of the Devs هم وجود نداشت.

2155
03:03:00,530 --> 03:03:01,530
‫بتلر گیمز.

2156
03:03:02,610 --> 03:03:03,610
‫۴۷ کامیونیکیشنز.

2157
03:03:04,050 --> 03:03:05,110
‫دِ گیم آوارد.

2158
03:03:19,319 --> 03:03:22,871
‫اگه نمی‌دونید «اکس‌سولا» چیه یا کیه، باید بگم اونا عاشق بازی‌های مستقل (ایندی) هستن و

2159
03:03:22,872 --> 03:03:25,291
‫دارن یه آینده روشن‌تر واسه این صنعتی که عاشقشیم می‌سازن.

2160
03:03:25,390 --> 03:03:27,725
‫اونا تمام ابزارها، سیستم‌ها، روش‌های پرداخت

2161
03:03:27,726 --> 03:03:29,630
‫و فروشگاه‌های تحت وب رو واسه صنعت بازی‌های ویدیویی به هم وصل می‌کنن.

2162
03:03:29,950 --> 03:03:33,510
‫با اکس‌سولا، هر چیزی که واسه عرضه، رشد و موفقیت بازی‌تون نیاز دارید رو کشف کنید.

2163
03:03:33,511 --> 03:03:37,130
‫یه تشکر خیلی خیلی ویژه هم از رفقامون توی شرکت یونیتی (Unity).

2164
03:03:37,769 --> 03:03:38,769
‫شما هم با یونیتی ساخته شدین؟

2165
03:03:38,910 --> 03:03:39,910
‫من که آره.

2166
03:03:40,349 --> 03:03:44,450
‫و یه تشکر فوق‌العاده خاص از Dose1 واسه تمام موزیک‌ها و بیت‌های این برنامه.

2167
03:03:44,630 --> 03:03:47,280
‫و یه تشکر ویژه‌تر از جف کیلی

2168
03:03:47,281 --> 03:03:50,130
‫که همچنان داره به بازی‌های مستقل بها میده و توجه‌ها رو جلبشون می‌کنه.

2169
03:03:50,600 --> 03:03:55,170
‫مجموعه Day of the Devs یه سازمان غیرانتفاعیه‌ که با کمک‌های مالی و سخاوتمندانه

2170
03:03:55,171 --> 03:04:00,030
‫اسپانسرها، اشخاص، بازیسازها و ناشرها سر پا مونده و داره رشد می‌کنه.

2171
03:04:00,430 --> 03:04:03,658
‫پس اگه شما هم جزو این دسته‌اید و تمایل دارید،

2172
03:04:03,659 --> 03:04:07,130
‫ما با کمال میل کمک‌های مالی‌تون رو توی سایت dayofthedevs.org دریافت می‌کنیم.

2173
03:04:07,369 --> 03:04:08,369
‫دمتون گرم که تماشا کردید.

