1 00:00:03,200 --> 00:00:06,628 راستش کار کردن روی سایبرپانک هم 2 00:00:06,628 --> 00:00:08,857 هیجان انگیز و هم یجورایی ترسناک بود 3 00:00:08,857 --> 00:00:11,085 هواداران انتظارات زیادی داشتن 4 00:00:11,085 --> 00:00:16,341 ما هم توقعمون از خودمون بعد از بازی قبلی یعنی ویچر 3 بالا رفته بود 5 00:00:16,341 --> 00:00:21,314 از لحاظ جلوه های هنری یه جور از صفر شروع کردن بود کارمون 6 00:00:21,314 --> 00:00:24,085 نایت سیتی جای خیلی بزرگیه 7 00:00:24,085 --> 00:00:27,257 هم از نظر پهنا و هم درازا 8 00:00:27,257 --> 00:00:31,657 پر از سازه با سبک های معماری مختلف هست 9 00:00:31,657 --> 00:00:34,914 باید مطمئن می شدیم که تمام این صحنه ها در هر ساعت و 10 00:00:34,914 --> 00:00:40,142 ثانیه ای خوب جلوه کنن. نورهای ال ای دی، چشمک زن و نئونی 11 00:00:40,142 --> 00:00:42,942 که هر لحظه خاموش و روشن می شدن 12 00:00:42,942 --> 00:00:45,657 برای من مسئلۀ مهم طراحی یک چرخۀ 13 00:00:45,657 --> 00:00:47,650 باورپذیر برای شب و روز بود 14 00:00:47,650 --> 00:00:51,571 این دوتا دنیای متفاوت روز که خیابون ها آفتابی و روشن هستن 15 00:00:51,571 --> 00:00:55,742 و شب که نورهای رنگارنگ میدرخشن 16 00:00:55,742 --> 00:01:00,628 اینکه به ارامی با گذر زمان از این حالت روز به شب بریم چالش بزرگ سر راه ما بود 17 00:01:00,628 --> 00:01:03,457 اولین بار که دیدم همۀ این ها کنار هم قرار گرفتن 18 00:01:03,457 --> 00:01:08,057 یعنی خیابون های شلوغ، چراغ ها و ماشین هایی که حرکت میکردن و بالای سرت پرواز مکردن 19 00:01:08,057 --> 00:01:11,085 حیرت آور بود واقعاً تجربۀ بی نظیری بود 20 00:01:11,085 --> 00:01:14,657 و بعد با آر تی ایکس کلاً یه چیز فوق العاده شد 21 00:01:18,085 --> 00:01:20,142 برای رِی تِرِیسینگ توی بازی 22 00:01:20,142 --> 00:01:22,200 با شرکت انویدیا همکاری نزدیکی داشتیم 23 00:01:22,200 --> 00:01:27,428 هرچقدر جلوتر میرفتیم، رویکردهای مختلفی رو هم امتحان می کردیم 24 00:01:27,428 --> 00:01:29,857 نهایتاً دستاوردمون چیزی بود 25 00:01:29,857 --> 00:01:32,971 که با سایر ویژگی ها به خوبی هماهنگی پیدا کرد 26 00:01:32,971 --> 00:01:36,000 با بهره گیری از قابلیت ری تریسینگ کلاً ایدۀ طراحی 27 00:01:36,000 --> 00:01:39,200 این «شبیه سازی دنیای واقعی» چند گام جلوتر افتاد 28 00:01:39,200 --> 00:01:41,371 اولین چیزی که میخوام بهش اشاره کنم سایه هان 29 00:01:41,371 --> 00:01:44,000 میتونید از نمای بالای شهر اون هارو ببینید 30 00:01:44,000 --> 00:01:46,685 خیلی چیز های زیادی هست آنتن ها، ساختمونا 31 00:01:46,685 --> 00:01:49,542 ماشین ها، مردم. همه چیز هست 32 00:01:49,542 --> 00:01:51,914 در حالت عادی باید دنبال میانبرهایی بود اما رِی تِریسینگ 33 00:01:51,914 --> 00:01:53,914 از میانبرها هم نزدیکتره و کار رو راحتتر میکنه 34 00:01:53,914 --> 00:01:56,457 برای هر چیزی سایه های بی نظیری هست 35 00:01:56,457 --> 00:01:58,885 نکتۀ بعدی که در ری تریسینگ برام جالبه 36 00:01:58,885 --> 00:02:03,771 البته تا قبل اینکه ببینمش اهمیتش رو درک نکرده بودم 37 00:02:03,771 --> 00:02:07,714 بازتاب های ری تریسینگ هست 38 00:02:07,714 --> 00:02:10,485 نایت سیتی پر از سطوح بازتابنده هست 39 00:02:10,485 --> 00:02:13,714 شیشه، آلمینیوم، فلز و چاله هایی که آب بارون جمع شده توش 40 00:02:13,714 --> 00:02:16,657 به کارگیری ری تریسینگ در این موارد 41 00:02:16,657 --> 00:02:20,028 خیلی تجربۀ قشنگتری رو برای مخاطب رقم میزنه 42 00:02:20,028 --> 00:02:22,020 میتونید بازتاب نور پشت سرتون رو ببینید 43 00:02:22,020 --> 00:02:24,971 می تونید این بازتاب رو در فاصلۀ بسیار دور ببینید 44 00:02:24,971 --> 00:02:27,542 در ذهنتون احساس آسودگی می کنید 45 00:02:27,542 --> 00:02:30,342 چون حقیقی بودن بازیو زمان بازی کردن بهتر درک می کنید 46 00:02:30,342 --> 00:02:32,371 این یه برگ برندۀ خیلی مهمیه 47 00:02:32,371 --> 00:02:35,685 صحنه های ایجاد شده با ری تریسینگ به کمک سیستم دی ال اس اس انویدیا بی نقصن 48 00:02:35,685 --> 00:02:39,771 این سیستم از اِی آی اَکسِلِرِیتد رِندرینگ برای ارتقاء عملکرد و کیفیت تصویر تا بیشترین 49 00:02:39,771 --> 00:02:43,600 میزان ممکن بهره میبره 50 00:02:43,600 --> 00:02:45,800 هر چقدر جلوه های گرافیکی به واقعیت نزدیکتر میشن 51 00:02:45,800 --> 00:02:48,085 کار بازیکن ها برای غرق در دنیای 52 00:02:48,085 --> 00:02:50,457 بازی ها شدن آسونتر میشه 53 00:02:50,457 --> 00:02:53,400 پس در تولید بازی های پیشگام 54 00:02:53,400 --> 00:02:55,428 باید از تکنولوژی های پیشگام استفاده کرد 55 00:02:55,428 --> 00:02:57,857 با این توصیف آر تی ایکس واقعاً به ما کمک کرد تا 56 00:02:57,857 --> 00:03:00,171 یه صیقل مضاعفی به جلوه های تصویری بدیم 57 00:03:00,195 --> 00:03:08,195 تهیه شده به صورت اختصاصی در وبسایت گیمفا www,gamefa.com 58 00:03:08,219 --> 00:03:12,219 تهیه و تنظیم زیرنویس: محمد بابائی Mo73babaei@gmail.com